重要的不是你将来会不会用到这些模式,而是通过这些模式让你找到“封装变化”、“对象间松散耦合”、“针对接口编程的感觉”,从而设计出易维护、易拓展、易复用、灵活性好的程序。
一切事物皆为对象。对象就是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到或闻到的东西。准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。
类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,不需要 void,在 new 的时候被调用。
重载可在不改变原方法的基础上,新增功能。要求方法名相同,参数类型或个数不同。
属性是一个或一对方法,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合;
字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量;
如:shoutNum 是私有的字段,对应地,ShoutNum 是共有的对外属性。
假设我们的房子是一个类的实例,室内的装饰只能供住户看到,外人无法透过墙看到内部的细节;但与此同时,房子会安置门窗,相当于对外提供接口,可以访问内部的数据。
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装。它的好处有:
把属于一个类的信息提取出来。就好比居委会的公共电视放在你家,别人家都没有,邻居都来你家看电视。你肯定不想这样,我们就应该把公共电视放在居委会。
类的内部实现可以自由修改
类具有清晰的对外接口
继承定义了类如何相互关联,共享特性。“is a” 的关系,继承的特点:
多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但通过自己的实现代码来执行。特点:
子类以父类的身份出现;
Animal cat = new Cat();
子类在工作时以自己的方式实现;
子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不能使用。
(还是没悟)
抽象类应该拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。
ArrayList 是包 java.util.ArrayList 下的一部分,使用大小可按需动态增加的数组实现 Collection 接口。
优点:
缺点:
装箱
int i = 123;
Object o = (Object)i;
拆箱
o = 123;
int i = (int)o;
泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法。用法是在 ArrayList 后面加上"",二者在功能上是一样的,不同点在于泛型在声明和实例化时都需要指定其内部项的数据或对象类型。这就避免了上面提到的安全问题和性能损耗。
这是一个逐步优化的过程
业务逻辑与界面逻辑分开,降低耦合
修改任一算法,不需要提供其他算法的代码
明确工厂要实例化的对象
依赖:动物 依赖 氧气
abstract class Animal {
public metabolism(Oxygen oxygen) { // 新陈代谢
}
}
关联:企鹅 关联 气候
含义:“了解”,企鹅了解气候
class Penguin {
private Climate climate;
}
泛化:鸟 泛化 动物
class Brid extends Animal {
}
实现:大雁 实现 飞翔
class WideGoose implements IFly {
}
聚合:雁群 聚合 大雁
含义:弱的“has a”,雁群包含大雁,但大雁不是雁群的一部分(理解不了?看下面的组合就明白了!)
与图中箭头方向相反,即空心菱形在雁群一侧
class WideGooseAggregate {
private WideGoose[] arrayWideGoose;
}
组合:鸟 组合 翅膀
含义:强的“has a”
class Bird {
private Wing wing;
public Bird() {
// Bird初始化时,Wing同时生成
wing = new Wing();
}
}