类型一直是C++中最重要的部分,相比于其他高级语言,C++的类型会复杂许多,往往一个类型匹配错误就会导致程序报错,本篇主要讲解一些常用类型的概念以及细节,如果对于C++有一定基础的,可以跳转到思考部分,从中了解自己的掌握程度;
定义:初始化与赋值语句是程序中最基本的语句,功能是将某个值与一个对象关联起来;
初始化的基本操作:
1、在内存中开辟空间、保存相应的数值;
2、在编译器中构造符号表、将标识符与相关内存空间关联起来;
下面通过几点概要说明:
1、类型是编译期概念,可执行程序中不存在类型的概念;
2、C++是强类型语言;
强类型语言定义:一旦一个变量被定义类型,如果不经过强制转换,那么它永远就是该数据类型;
弱类型语言定义:某一变量被定义类型,该变量可根据环境变化自动进行转换,不需要强转;
3、引入类型是为了更好描述程序,防止误用;
4、类型描述的信息:
#include
#include
int main() {
int x = 10;
std::cout << std::numeric_limits::min() << std::endl; //-2147483648
std::cout << std::numeric_limits::max() << std::endl; //2147483647
std::cout << std::numeric_limits::min() << std::endl; //0
std::cout << std::numeric_limits::max() << std::endl; //4294967295
}
由上面程序运行结果可知,无符号int类型占4个字节,也就是32个比特位,所以最大范围为232,在不同的硬件下可能不同;
类型可以划分为基本类型和复杂类型;
基本(内建)类型:C++语言中支持的类型,包含以下几种:
1、数值类型
注意:在C++11中引入了固定尺寸的整数类型,如int32_t等,之前在针对开发板的程序中有见过该类型,主要是便于硬件的可移植性:
2、void类型
复杂类型:由基本类型组合、变种所产生的类型,可能是标准库引入,或自定义类型;
字面值:在程序中直接表示为一个具体数值或字符串的值;
每个字面值都有其类型,例子如下:
像如果想要定义float类型的数,可以加入后缀如1.3f;
C++提供了用户创建自定义后缀的函数:
#include
// 后缀可自行定义,我这里用_bang
int operator "" _bang(long double x)
{
return (int)x * 2;
}
int main() {
int x = 7.14_bang;
std::cout << x << std::endl;
}
上面代码将7.14的浮点类型转换成整型并增大一倍,可自行定义后缀试一下;
变量:对应一段存储空间,可以改变其中内容;
声明与定义的区别:不能重定义已经初始化的变量,需要加入extern用来声明;
初始化:全局变量会默认初始化为0,局部变量会缺省初始化(随机数值);
1、指针:一种间接类型;
如上图为一个指针p指向一段内存,p保存的为val的地址,我们通过打印尺寸可知,指针p为8个字节;
特点:
注意两个符号:*(解引用符)、&(取地址符);
解引用符在不同环境下含义不同,看如下代码:
int x = 10;
int* p = &x; // 表示p为一个int指针类型
*p; // 表示解引用,获取指针指向地址的值
关于nullptr:
void 指针*:没有记录对象的尺寸,可以表示任意类型指针,一般作为形参或返回值;
指针对比对象:指针复制成本低,引用成本高;
总结:指针在程序中的作用,最重要的就是作为参数传入,由于数据类型可能很大,传入指针大小固定为8个字节,并且指针值为地址可复制,复制成本低,并且可在函数中改变变量的值;
2、引用:
取地址符&也有两个含义:
int x = 10;
&x; // 取地址符
int& ret = x; // 定义ret为一个引用类型
特点:
常量指针(顶层常量):
int* const p = &x;
常量指针表示指针为常量,指针不能更改指向;
底层常量:
const int* p = &x;
底层常量表示指针指向的地址的内容不能发生改变,指针指向可改变;
常量引用:
常量表达式:
constexpr int x = 1; // x的类型仍为const int
类型别名:引入特殊的含义或便于使用,例如size_t;
引入类型别名的两种方式:
1、typedef int Mytype;
2、using Mytype = int;(C++11后)
第二种方式更好;
应将指针类型别名视为一个整体,引入常量const表示指针为常量的类型;
不能通过类型别名构造引用的引用;
定义:通过初始化表达式定义对象类型,编译器会自动推导得到;(C++11开始)
推导得到的类型还是强类型,并不是弱类型;
自动推导的几种形式:
1、auto:最常用的形式,会产生类型退化(由于左值右值的类型区别);
2、const auto、constexpr auto:推导出的是常量、常量表达式类型;
3、auto&:推导出引用类型,避免类型退化;
4、decltype(exp):返回exp表达式的类型(左值加引用);
5、decltype(val):返回val的类型;
6、decltype(auto):简化decltype的使用,C++14开始支持;
补充:类型退化表示一个变量作为左值和右值时类型不同,例如数组作为右值为指针;
域(scope):表示程序中的一部分,其中的名称有唯一含义,有全局域、块域等;
1、思考下下面关于指针的两行代码的含义:
int x = 1;
int* p = &x;
int y = 0;
*p = y; // 第一行
p = &y; // 第二行
这两行表明了指针的一个特定,可改变性,每一行的含义如下:
第一行:将指针p指向的内存地址的值改变为y;
第二行:不改变x的值,而是将指针p的指向改成y;
2、经过指针的思考后,我们看看关于引用的思考:
int x = 1;
int& f = x;
int y = 0;
f = y; // 思考一下这一行的作用,是改变了引用f的绑定吗?
上面这行代码并不改变f的绑定,而是改变了f的值,同时引用对象x的值也发生改变;
3、经过了指针和引用的思考,下面思考下两者在底层有什么关联:
int x;
int* p = &x; *p = 1;
int& f = x; f = 1;
分析下上面两行代码,他们底层实现会相同吗?
这是两者的汇编代码实现,可以发现是完全相同的,引用底层也是通过指针实现的;
4、思考以下代码中&x是什么数据类型?
int x = 1;
const int* p = &x;
如果我们只考虑&x的话,这是一个int*的类型,但由于第二行代码执行拷贝构造,隐式地将&x转换为左值所需要的 const int *类型;
5、思考下面函数传参的区别?
void fun(int x){}
void fun(const int& x){}
从本质上来说,上面两种传参实现的作用是一致的,第一个进行拷贝构造传递,所以在函数内部无法改变外部x变量的值,而下面的传参传入引用可以在函数内部改变外部x的值,加入const强制成变量;第二种其实是画蛇添足地做法,但常量引用对于复杂的数据类型来说,是能够节省很多空间的,比如自定义的结构体;
6、下面常量表示底层常量还是顶层常量?
using mytype = int*;
int x = 1;
const mytype p = &x;
这里我们容易误导,还会认为这是一个底层常量,但由于别名的定义,这里其实是一个顶层常量,我们可以将mytype看作一个整体,那么指针的指向不可发生改变;
7、下面auto&自动推导出的y是什么类型?
const int x = 1;
auto& y = x;
相信大部分人会认为x会类型退化,从而y为int&类型,实际上这里类型不会退化,所以y为const int&类型;
8、下面来看看decltype自动推导的类型是什么?
int x = 1;
decltype(x); // 1
decltype((x)); // 2
decltype在传入参数为左值时加入引用,那么第一行为一个变量,所以为int类型,第二行为表达式,所以加入引用为int&类型;
本篇讲解的类型知识点很杂,并且涵盖很多小的知识点,很多细节部分在实际工程中不一定会接触到,当然在工程中也会遇到很多自己不理解的类型转换,需要多通过debug模式来查看类型;
本篇知识点较多,可以选择自己想了解的部分进行查看,后续会继续推出更深层次的内容;