【C++学习】——(四)类型

开篇

​ 类型一直是C++中最重要的部分,相比于其他高级语言,C++的类型会复杂许多,往往一个类型匹配错误就会导致程序报错,本篇主要讲解一些常用类型的概念以及细节,如果对于C++有一定基础的,可以跳转到思考部分,从中了解自己的掌握程度;

初始化与赋值

定义:初始化与赋值语句是程序中最基本的语句,功能是将某个值与一个对象关联起来;

  • :字面量、对象(变量或常量)所表示的值等
  • 标识符(对象):变量、常量、引用

初始化的基本操作:

1、在内存中开辟空间、保存相应的数值;

2、在编译器中构造符号表、将标识符与相关内存空间关联起来;

类型概述

下面通过几点概要说明:

1、类型是编译期概念,可执行程序中不存在类型的概念;

2、C++是强类型语言

  • 强类型语言定义:一旦一个变量被定义类型,如果不经过强制转换,那么它永远就是该数据类型;

  • 弱类型语言定义:某一变量被定义类型,该变量可根据环境变化自动进行转换,不需要强转;

3、引入类型是为了更好描述程序,防止误用;

4、类型描述的信息:

  • 存储所需要的大小(sizeof,标准没有严格限制,根据硬件不同字节数也不同)
  • 取值空间(可用std::numeric_limits来判断,超过范围可能产生溢出)
#include
#include 

int main() {
    int x = 10;

    std::cout << std::numeric_limits::min() << std::endl;				//-2147483648
    std::cout << std::numeric_limits::max() << std::endl;				//2147483647

    std::cout << std::numeric_limits::min() << std::endl;		//0
    std::cout << std::numeric_limits::max() << std::endl;		//4294967295
}

由上面程序运行结果可知,无符号int类型占4个字节,也就是32个比特位,所以最大范围为232,在不同的硬件下可能不同;

  • 对齐信息(一般存放在内存中按类型的对齐信息的整数倍存储,比如int的对齐信息为4个字节,那存储的空间首地址为4的倍数,在结构体中,因为存在对齐信息,char也会按4个字节保存)
  • 类型可执行的操作

类型分类

类型可以划分为基本类型和复杂类型;

基本(内建)类型:C++语言中支持的类型,包含以下几种:

1、数值类型

  • 字符类型:char、wchar_t、char16_t、char32_t,通常为1个字节,表示256个值,也就是ASCII编码的字符;
  • 整数类型:带符号整数类型(short、int、long、long long),无符号整数类型(unsigned+带符号整数类型)
  • 浮点类型:float、double、long double

注意:在C++11中引入了固定尺寸的整数类型,如int32_t等,之前在针对开发板的程序中有见过该类型,主要是便于硬件的可移植性:

2、void类型

复杂类型:由基本类型组合、变种所产生的类型,可能是标准库引入,或自定义类型;

字面值及其类型

字面值:在程序中直接表示为一个具体数值或字符串的值;

每个字面值都有其类型,例子如下:

  • 整数字面值(int):20(十进制)、024(八进制)、0x14(十六进制)
  • 浮点数(double):1.3、1e8
  • 字符字面值(char):‘c’、’\n’
  • 字符串字面值(char[4]):“cpp”,注意这里字符串后会默认加/0,所以是四个字符长度
  • 布尔字面值(bool):True、False

像如果想要定义float类型的数,可以加入后缀如1.3f;

C++提供了用户创建自定义后缀的函数

#include

// 后缀可自行定义,我这里用_bang
int operator "" _bang(long double x)
{
    return (int)x * 2;
}

int main() {
    int x = 7.14_bang;
    std::cout << x << std::endl;
}

上面代码将7.14的浮点类型转换成整型并增大一倍,可自行定义后缀试一下;

变量及其类型

变量:对应一段存储空间,可以改变其中内容;

声明与定义的区别:不能重定义已经初始化的变量,需要加入extern用来声明;

初始化:全局变量会默认初始化为0,局部变量会缺省初始化(随机数值);

复合类型

1、指针:一种间接类型;

在这里插入图片描述

如上图为一个指针p指向一段内存,p保存的为val的地址,我们通过打印尺寸可知,指针p为8个字节;

特点:

  • 可以"指向"不同的对象;
  • 具有相同的尺寸;
  • 指针与bool的隐式转换:非空指针可以转换为true、空指针可以转换为false;

注意两个符号:*(解引用符)、&(取地址符);

解引用符在不同环境下含义不同,看如下代码:

int x = 10;
int* p = &x;		// 表示p为一个int指针类型
*p;				   // 表示解引用,获取指针指向地址的值

关于nullptr

  • 一个特殊的对象(类型为nullptr_t),表示空指针;
  • 类似于C中的NULL,但更加安全;

void 指针*:没有记录对象的尺寸,可以表示任意类型指针,一般作为形参或返回值;

指针对比对象:指针复制成本低引用成本高

总结:指针在程序中的作用,最重要的就是作为参数传入,由于数据类型可能很大,传入指针大小固定为8个字节,并且指针值为地址可复制,复制成本低,并且可在函数中改变变量的值;

2、引用

取地址符&也有两个含义:

int x = 10;
&x;						// 取地址符
int& ret = x;			 // 定义ret为一个引用类型

特点

  • 是对象的别名,不能绑定字面值(指针也不能指向字面值);
  • 构造时绑定对象,在其生命周期内不能绑定其他对象(赋值操作会改变对象内容);
  • 不存在空引用,但可能存在非法引用,总体比指针安全;
  • 属于编译期概念,在底层还是通过指针实现;

常量类型

  • 使用关键字const声明常量对象;
  • 编译期概念,由编译器保证,作用为防止非法操作、优化程序逻辑;

常量指针(顶层常量)

int* const p = &x;

常量指针表示指针为常量,指针不能更改指向;

底层常量

const int* p = &x;

底层常量表示指针指向的地址的内容不能发生改变,指针指向可改变;

常量引用

  • 用const int&定义一个常量引用;
  • 主要用于函数形参(对于较复杂的数据类型);
  • 可以绑定字面值;

常量表达式

constexpr int x = 1;		// x的类型仍为const int
  • 声明的是编译期的常量,编译器可以对其进行优化;

类型别名

类型别名:引入特殊的含义或便于使用,例如size_t;

  • 引入类型别名的两种方式:

    1、typedef int Mytype;

    2、using Mytype = int;(C++11后)

    第二种方式更好;

  • 应将指针类型别名视为一个整体,引入常量const表示指针为常量的类型;

  • 不能通过类型别名构造引用的引用;

类型自动推导

定义:通过初始化表达式定义对象类型,编译器会自动推导得到;(C++11开始)

  • 推导得到的类型还是强类型,并不是弱类型;

  • 自动推导的几种形式

    1、auto:最常用的形式,会产生类型退化(由于左值右值的类型区别);

    2、const auto、constexpr auto:推导出的是常量、常量表达式类型;

    3、auto&:推导出引用类型,避免类型退化;

    4、decltype(exp):返回exp表达式的类型(左值加引用);

    5、decltype(val):返回val的类型;

    6、decltype(auto):简化decltype的使用,C++14开始支持;

    补充:类型退化表示一个变量作为左值和右值时类型不同,例如数组作为右值为指针;

域与对象声明周期

域(scope):表示程序中的一部分,其中的名称有唯一含义,有全局域、块域等;

  • 域可以嵌套,嵌套域中定义的名称可以隐藏外部域中定义的名称;
  • 对象的生命周期起始于被初始的时刻,终止于被销毁的时刻;
  • 全局对象的生命周期是整个程序运行期间,局部对象终止在所在域执行完成;

思考

1、思考下下面关于指针的两行代码的含义:

int x = 1;
int* p = &x;
int y = 0;
*p = y;				// 第一行
p = &y;				// 第二行

这两行表明了指针的一个特定,可改变性,每一行的含义如下:

第一行:将指针p指向的内存地址的值改变为y;

第二行:不改变x的值,而是将指针p的指向改成y;

2、经过指针的思考后,我们看看关于引用的思考:

int x = 1;
int& f = x;
int y = 0;
f = y;				// 思考一下这一行的作用,是改变了引用f的绑定吗? 

上面这行代码并不改变f的绑定,而是改变了f的值,同时引用对象x的值也发生改变;

3、经过了指针和引用的思考,下面思考下两者在底层有什么关联:

int x;
int* p = &x; *p = 1;
int& f = x; f = 1;

分析下上面两行代码,他们底层实现会相同吗?

在这里插入图片描述
这是两者的汇编代码实现,可以发现是完全相同的,引用底层也是通过指针实现的;

4、思考以下代码中&x是什么数据类型?

int x = 1;
const int* p = &x;

如果我们只考虑&x的话,这是一个int*的类型,但由于第二行代码执行拷贝构造,隐式地将&x转换为左值所需要的 const int *类型;

5、思考下面函数传参的区别?

void fun(int x){}
void fun(const int& x){}

从本质上来说,上面两种传参实现的作用是一致的,第一个进行拷贝构造传递,所以在函数内部无法改变外部x变量的值,而下面的传参传入引用可以在函数内部改变外部x的值,加入const强制成变量;第二种其实是画蛇添足地做法,但常量引用对于复杂的数据类型来说,是能够节省很多空间的,比如自定义的结构体;

6、下面常量表示底层常量还是顶层常量?

using mytype = int*;
int x = 1;
const mytype p = &x;

这里我们容易误导,还会认为这是一个底层常量,但由于别名的定义,这里其实是一个顶层常量,我们可以将mytype看作一个整体,那么指针的指向不可发生改变;

7、下面auto&自动推导出的y是什么类型?

const int x = 1;
auto& y = x;

相信大部分人会认为x会类型退化,从而y为int&类型,实际上这里类型不会退化,所以y为const int&类型;

8、下面来看看decltype自动推导的类型是什么?

int x = 1;
decltype(x);		// 1 
decltype((x));		// 2

decltype在传入参数为左值时加入引用,那么第一行为一个变量,所以为int类型,第二行为表达式,所以加入引用为int&类型;

总结

​ 本篇讲解的类型知识点很杂,并且涵盖很多小的知识点,很多细节部分在实际工程中不一定会接触到,当然在工程中也会遇到很多自己不理解的类型转换,需要多通过debug模式来查看类型;

​ 本篇知识点较多,可以选择自己想了解的部分进行查看,后续会继续推出更深层次的内容;

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