2018-11-06 创感时代

创感时代

2005年丹尼尔∙平克《全新思维》

左脑统治的逻辑的、线性的、基于推理思维方式的“Information Age”即将过去

右脑的、综合的、创造性的、基于境脉(整体把握事物全部情境)思维方式的“Conceptual Age”

上海师范大学教育技术系将“Conceptual Age”译为“创感时代”

创感,“创”是指创新、创造、创意等,“感”是指感性、情感、灵感、感情等,“创感能力”主要包括平克倡导的六种高感性和高体悟能力


后信息时代思维观:左导思维右导思维

左导思维是一种次序的、功能性的、文本的、分析的、基于理性的思维方式;右导思维是一种同时的、美学的、境脉的、合成的、基于感性的思维方式。

左右脑永远是分工协作

思维的不同阶段,左右脑的活跃程度各有不同

杜威说:“如果我们还在用过去的方式教今天的孩子,就是在剥夺他们的未来。

未来课堂一定是无边界的课堂,打破传统的40分钟教室学习的方式,课上课下、线上线下实时答疑,时间和空间上延展


丹尼尔∙平克倡导的六感技能:设计感、故事感、交响感、共情感、娱乐感、意义感

01设计感

设计是典型的全脑思维,好的设计要兼具实用性和意义性

意义性是右脑思维的特点

02故事感

以故事的形式表达自我、与人沟通

03交响感

交响能力是一种综合思考能力,找出多样化事物之间的关联,整合不同事物形成新事物。

多种角度考虑问题,

多种方式处理问题

做一些并不擅长的事情

04共情感

共情能力是设身处地地理解别人的处境、感情的能力是一种换位思考能力。

分享自己或他人的经历理解、关心他人,构建良好关系

05娱乐感

体现:游戏、幽默、快乐。

开展基于游戏活动的学习,让课堂充满欢声笑语。

06意义感

认真对待精神追求

寻找真正的幸福

赋予生命更多的意义。


深圳市福田区侨香外国语学校创感教育”:构建了“创感课程体系”,将“六大创感思维”(即同理思维、统合思维、意义思维、设计思维、故事思维、游戏思维)和“三大未来竞争力”(洞察力、创造力、表达力)相结合形成课程目标

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