Mac版OpenGL环境配置

前段时间图形学要求在电脑上配置OpenGL环境,但是老师发的资料都是Windows的。CSDN上看了无数个帖子也没配好,最后是看朋友推的一个B站视频配好的。

以下是原链接:【Mac搭建OpenGL开发环境-哔哩哔哩】 

准备工作及下载

1、在你的Mac上下载好Xcode

2、glfw下载地址:Download | GLFW

Mac版OpenGL环境配置_第1张图片

 3、下载glad:https://glad.dav1d.de/

下载的时候勾选选项如下:

Mac版OpenGL环境配置_第2张图片

文件配置

 1、创建一个叫OpenGL的文件夹,将刚刚下载好的glfw文件和glad文件解压放进OpenGL文件夹中。

2、在OpenGL文件夹中创建一个叫gra的新文件夹,用于存放我们的东西。

Mac版OpenGL环境配置_第3张图片

 3、在gra中创建一个叫3rd的文件夹,并在3rd文件夹下分别创建叫gald和glfw的文件夹

4、将glfw中的include和lib-universal文件夹内容拷贝到3rd中的glfw文件夹中

将 glad中的include和src文件拷贝到3rd中的glad文件夹中Mac版OpenGL环境配置_第4张图片

 创建项目

文件配置的准备工作就做好啦

下面我们开始创建项目

1、打开Xcode,选择Command Line Tool类型 

Mac版OpenGL环境配置_第5张图片

把我们的项目创建在刚刚新建的OpenGL文件夹中

Mac版OpenGL环境配置_第6张图片

2、先写入两行代码,如果编译成功说明刚刚的配置没问题

#include 
#include 

3、 但是到这里还没有结束,我们的函数还调用不了

在左边项目栏创建一个叫libs的文件夹,将gra-->3rd-->glfw-->lib-universal中的内容和gra-->3rd-->glad-->src-->glad.a拖入到libs中

 Mac版OpenGL环境配置_第7张图片

 4、找到gra——target——Build Phases——Link Binary With LibrariesMac版OpenGL环境配置_第8张图片

点击加号,出现下面的搜索框 

 Mac版OpenGL环境配置_第9张图片

添加上CoreFoundation.framework,AppKit.framework,IOKit.framework 

Mac版OpenGL环境配置_第10张图片

5、配置路径

在target——gra——Build Settings中找到Search Path

分别双击Header Search Paths和Library Search Paths添加上以下路径(Header Search Paths有两条)

Mac版OpenGL环境配置_第11张图片

Header Search Paths的两条路径 

 

 6、这时候有的同学一运行还是会报错,我们需要改一下设置状态

找到target——General——Frameworks and Libraries右边的Embed,修改各项状态如下:

Mac版OpenGL环境配置_第12张图片

这样所有的环境都配置好啦

运行代码 

下面我们来跑一段代码试试

#include 
#include 
#include 

const int SCR_WIDTH = 800;
const int SCR_HEIGHT = 600;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height)
{
    glViewport(0,0,width,height);
    printf("%d,%d\n",width,height);
}

void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    
#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
    
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOPenGL", NULL, NULL);
    if(window == NULL){
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return  -1;
    }
    
    glfwMakeContextCurrent(window);
    if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to innitialize GLAD" << std::endl;
        return  -1;
    }
    
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    
    glViewport(0,0,SCR_WIDTH,SCR_HEIGHT);
    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        processInput(window);
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    
    glfwTerminate();

如果最后出现这样的窗口,就说明你的环境配置成功啦

​​​​​​​Mac版OpenGL环境配置_第13张图片

 

 

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