(1)使用控制台实现经典的扫雷
(2)游戏可以通过选择实现继续或者退出游戏
(3)扫雷的棋盘是9*9的格子
(4)默认情况下布置10个雷
(5)可以排雷:如果位置不是雷,就显示周围有几个雷;
如果位置是雷,游戏就结束;
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束;
我们在设计游戏时,要有一个布置雷的格子和一个储存排查雷信息的格子,这时我们就需要两个9*9的数组来存放信息。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
7 | |||||||||
8 | |||||||||
9 |
我们如果设计 1 为雷 0 为空
这时我们想一下如果我们排雷拍的是边缘的格子 ,这时统计雷的时候坐标就会越界,为了防止越界,我们直接多创建一个11*11的格子,这时就解决了越界的问题
同时为了保持神秘,show数组(玩家看到的)开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组(布置了雷的)最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'
我们之前学过了多文件的形式对函数的声明和定义,这里就着写这个游戏我们就来实践一下。我们需要设计三个文件
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
game.h
#pragma once
#define row 9
#define col 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROW row+2
#define COL col+2
#include
#include
#include
//初始化
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int a, int b,char sz);
//打印
void print(char arr[ROW][COL], int a, int b);
//布置雷
void setmine(char arr[ROW][COL], int a, int b,int graded);
//排雷
void findmine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int a, int b, int graded);
//判段周围的雷
int Getminecont(char mine[ROW][COL], int x, int y);
game.c
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int a, int b, char sz)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < a; i++)
{
for (j = 0; j < b; j++)
{
arr[i][j] = sz;
}
}
}
//打印棋盘
void print(char arr[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 1, j = 1;
for (i = 0; i <= a; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= a; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= b; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void setmine(char arr[ROW][COL], int a, int b,int graded)
{
int conet = EASY_COUNT*graded;
while (conet)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
conet--;
}
}
}
//排雷
void findmine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int a, int b,int graded)
{
int x, y;;
int win = 0;
while (win\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
print(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = Getminecont(mine, x, y);
show[x][y] = n+'0';
print(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT* graded)
{
printf("恭喜你过关了\n");
}
}
//判段周围的雷
int Getminecont(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void Graded()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 简单——1 ********\n");
printf("******* 中等——4 ********\n");
printf("******* 地狱——7 ********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROW][COL];
char show[ROW][COL];
int graded = 1;
scanf("%d", &graded);
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROW,COL,'0');
InitBoard(show, ROW, COL, '*');
//打印棋盘
print(show, row, col);
//print(mine, row, col);
//布置雷
setmine(mine, row, col,graded);
//print(mine, row, col);
//排查雷
findmine(mine, show, row, col,graded);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
printf("请选择难度->\n");
Graded();
printf("请选择难度->\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏还在扩展,后面做出来了,再发出来。
(WBG加油!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)