c语言函数的指针,深入理解C语言函数指针(转)

本文转自:http://www.cnblogs.com/windlaughing/archive/2013/04/10/3012012.html

示例1:

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int );

int main()

{

myFun(100);//一般的函数调用

return 0;

}

void myFun(int x)

{

printf("myFun: %d\n",x);

}

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解myFun这个函数,知道myFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?

函数指针变量

一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。

在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。

函数指针变量的声明:

void (*funP)(int) ;   //声明一个指向同样参数、返回值的函数指针变量。

(整个函数指针变量的声明格式如同函数myFun的声明处一样,只不过——我们把myFun改成(*funP)而已,这样就有了一个能指向myFun函数的指针了。当然,这个funP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。)

示例2:

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

#include

#include

void (*funP)(int); //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。

void (*funA)(int);

void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int );

int main()

{

//一般的函数调用

myFun(100);

//myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。

funP=&myFun; //将myFun函数的地址赋给funP变量

(*funP)(200); //通过函数指针变量来调用函数

//myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。

funA=myFun;

funA(300);

//三个貌似错乱的调用

funP(400);

(*funA)(600);

(*myFun)(1000);

return 0;

}

void myFun(int x)

{

printf("myFun: %d\n",x);

}

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

输出:

c语言函数的指针,深入理解C语言函数指针(转)_第1张图片

总结:

1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。

2、但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。

3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。

4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。

5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。

6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );

示例3

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

#include

#include

void (*funP)(int);

void (*funA)(int);

void myFun(int x);

int main()

{

funP=&myFun;

//深入理解

printf("sizeof(myFun)=%d\n",sizeof(myFun));

printf("sizeof(funP)=%d\n",sizeof(funP));

printf("myFun\t 0x%p=0x%p\n",&myFun,myFun);

printf("funP\t 0x%p=0x%p\n",&funP,funP);

printf("funA\t 0x%p=0x%p\n",&funA,funA);

return 0;

}

void myFun(int x)

{

printf("myFun: %d\n",x);

}

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

输出:

c语言函数的指针,深入理解C语言函数指针(转)_第2张图片

总结:

1、函数指针变量跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4。但是函数指针常量的大小为1.

2、函数指针变量和函数指针常量存储在内存的不同位置。

3、为负值的函数指针变量(全局)的值为0。

函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。

示例:

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

#include

#include

typedef void(*FunType)(int);

//前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。

//形式同 typedef int* PINT;

void myFun(int x);

void hisFun(int x);

void herFun(int x);

void callFun(FunType fp,int x);

int main()

{

callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数

callFun(hisFun,200);

callFun(herFun,300);

return 0;

}

void callFun(FunType fp,int x)

{

fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数

}

void myFun(int x)

{

printf("myFun: %d\n",x);

}

void hisFun(int x)

{

printf("hisFun: %d\n",x);

}

void herFun(int x)

{

printf("herFun: %d\n",x);

}

67d0865f17d9be527254bf8a8ff6c5b4.gif

输出:

185a452f9cc59d77ca9edd42ed2b0e4a.png

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