梅科尔工作室-乔卓-鸿蒙笔记2

  1. 主要目录配置文件作用(stage模型和FA模型下)

  • stage模型

  • 官方具体讲解:https://developer.huawei.com/consumer/cn/training/course/mooc/C101667303102887820?fchapterNo=C101667473758541869&chapterNo=C101667303864911499&outline=true

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  • 常用模块

  • app.json模块

  • AppScope>app.json5是应用的全局的配置文件,用于存放应用公共的配置信息。

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  • bundleName是包名。

  • vendor是应用程序供应商。

  • versionCode是用于区分应用版本。

  • versionName是版本号。

  • icon对于应用的显示图标。

  • label是应用名。

  • distributedNotificationEnabled描述应用程序是否已分发通知。

  • entry模块

  • 编写页面的模块

  • entry-->src-->main-->ets-->pages

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  • resources模块

  • 资源配置,即文字和图片及语言的配置。

  • 中文语言en_CN

  • 英文语言en_US

  • base模块下的profile模块

  • 这个模块包含页面的配置信息,创建的页面这里都要有配置。

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  • module.json模块

  • 是模块的配置文件,包含当前模块的配置信息

  • https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/module-configuration-file-0000001434502905-V3

  • FA模型

  • 官方具体解释:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/application-configuration-file-overview-fa-0000001406600914-V3

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  • 常用模块

  • entry模块

  • pages模块

  • entry-->src-->main-->ets-->pages

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  • resource模块

  • 资源配置,即文字和图片及语言的配置。

  • 中文语言en_CN

  • 英文语言en_US

  • config.json

  • https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/application-configuration-file-overview-fa-0000001406600914-V3

  • app

  • 标识应用的全局配置信息。同一个应用的不同HAP的app配置必须保持一致。

  • deviceConfig

  • 标识应用在具体设备上的配置信息。

  • module

  • 标识HAP的配置信息。该标签下的配置只对当前HAP生效。

  1. 语法基础知识

  • ArkTS 是华为自研的开发语言。是2022年下半年新推出的语言,它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。

  • ArkTS是TS的超集,而TS又是JS的超集,所谓超集就是大于这个集合并且包含这个集合。这个js开发就和web开发类似。所以ArkTS里也会涉及到js的一些知识,有web网页的基础。

  • 初识ArkTS:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/arkts-get-started-0000001430600477-V3

  • 基本框架

  • @entry-->struct结构体-->build方法-->页面组件

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  • 装饰器

  • 用于装饰类、结构、方法以及变量,赋予其特殊的含义。

  • 装饰器列表

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  • 组件

  • 接口

  • 写在组件里,可以控制组件的一些特性。

  • text组件接口

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  • 属性

  • 相当于组件的衣服,能够更改组件的颜色、大小、各种样式等。与网页的css的意义一样。

  • 事件方法

  • 每个组件可以绑定一个事件,事件可以是点击事件、触摸事件等等。

  • 方法就是事件被触发后要执行的动作。

  • 资源引用类型

  • Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。

  • 通过“$r('app.type.name')”的形式引用应用资源。app代表应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。

  • 存放的资源目录

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  • 数据类型

  • string、number、number[]、string[]、object[]

3.项目远程模拟方法

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进行手机预览

4.注意点

  • 预览页面时,要先选择对应的ets文件下,选择其他类型的文件会直接报错。

  • 更换页面预览不能单纯使用ctrl+s,要重新点击刷新按钮。

  • 使用FA模型时,创建的页面要在confige.json中进行配置。

  • 使用stage模型时,创建的页面要在main_pages.json中进行配置。

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