Java拼图游戏

运行出的游戏界面如下:

Java拼图游戏_第1张图片

Java拼图游戏_第2张图片

Java拼图游戏_第3张图片

Java拼图游戏_第4张图片

按住A不松开,显示完整图片;松开A显示随机打乱的图片。

Java拼图游戏_第5张图片

User类
 
  
  1. package domain;
    
    
    /**
    
    * @ClassName: User
    
    * @Author: Kox
    
    * @Data: 2023/2/2
    
    * @Sketch:
    
    */
    
    public class User {
    
    private String username;
    
    private String password;
    
    
    
    public User() {
    
    }
    
    
    public User(String username, String password) {
    
    this.username = username;
    
    this.password = password;
    
    }
    
    
    /**
    
    * 获取
    
    * @return username
    
    */
    
    public String getUsername() {
    
    return username;
    
    }
    
    
    /**
    
    * 设置
    
    * @param username
    
    */
    
    public void setUsername(String username) {
    
    this.username = username;
    
    }
    
    
    /**
    
    * 获取
    
    * @return password
    
    */
    
    public String getPassword() {
    
    return password;
    
    }
    
    
    /**
    
    * 设置
    
    * @param password
    
    */
    
    public void setPassword(String password) {
    
    this.password = password;
    
    }
    
    
    
    }

CodeUtil类
 
  
  1. package util;
    
    
    import java.util.ArrayList;
    
    import java.util.Random;
    
    
    public class CodeUtil {
    
    
    public static String getCode(){
    
    //1.创建一个集合
    
    ArrayList list = new ArrayList<>();//52 索引的范围:0 ~ 51
    
    //2.添加字母 a - z A - Z
    
    for (int i = 0; i < 26; i++) {
    
    list.add((char)('a' + i));//a - z
    
    list.add((char)('A' + i));//A - Z
    
    }
    
    //3.打印集合
    
    //System.out.println(list);
    
    //4.生成4个随机字母
    
    String result = "";
    
    Random r = new Random();
    
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
    
    //获取随机索引
    
    int randomIndex = r.nextInt(list.size());
    
    char c = list.get(randomIndex);
    
    result = result + c;
    
    }
    
    //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串
    
    
    //5.在后面拼接数字 0~9
    
    int number = r.nextInt(10);
    
    //6.把随机数字拼接到result的后面
    
    result = result + number;
    
    //System.out.println(result);//ABCD5
    
    //7.把字符串变成字符数组
    
    char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
    
    //8.在字符数组中生成一个随机索引
    
    int index = r.nextInt(chars.length);
    
    //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
    
    char temp = chars[4];
    
    chars[4] = chars[index];
    
    chars[index] = temp;
    
    //10.把字符数组再变回字符串
    
    String code = new String(chars);
    
    //System.out.println(code);
    
    return code;
    
    }
    
    }

登陆代码
 
  
  1. package ui;
    
    
    import domain.User;
    
    import util.CodeUtil;
    
    
    import javax.swing.*;
    
    import java.awt.event.MouseEvent;
    
    import java.awt.event.MouseListener;
    
    import java.io.BufferedReader;
    
    import java.io.File;
    
    import java.io.FileReader;
    
    import java.util.ArrayList;
    
    
    public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {
    
    
    static ArrayList allUsers = new ArrayList<>();
    
    static {
    
    allUsers.add(new User("zhangsan","123"));
    
    allUsers.add(new User("lisi","1234"));
    
    }
    
    
    
    JButton login = new JButton();
    
    JButton register = new JButton();
    
    
    JTextField username = new JTextField();
    
    //JTextField password = new JTextField();
    
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    
    JTextField code = new JTextField();
    
    
    //正确的验证码
    
    JLabel rightCode = new JLabel();
    
    
    
    public LoginJFrame() {
    
    //初始化界面
    
    initJFrame();
    
    
    //在这个界面中添加内容
    
    initView();
    
    
    
    //让当前界面显示出来
    
    this.setVisible(true);
    
    }
    
    
    public void initView() {
    
    //1. 添加用户名文字
    
    JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
    
    usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
    
    this.getContentPane().add(usernameText);
    
    
    //2.添加用户名输入框
    
    
    username.setBounds(195, 134, 200, 30);
    
    this.getContentPane().add(username);
    
    
    //3.添加密码文字
    
    JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\密码.png"));
    
    passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
    
    this.getContentPane().add(passwordText);
    
    
    //4.密码输入框
    
    password.setBounds(195, 195, 200, 30);
    
    this.getContentPane().add(password);
    
    
    
    //验证码提示
    
    JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\验证码.png"));
    
    codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
    
    this.getContentPane().add(codeText);
    
    
    //验证码的输入框
    
    code.setBounds(195, 256, 100, 30);
    
    this.getContentPane().add(code);
    
    
    
    String codeStr = CodeUtil.getCode();
    
    //设置内容
    
    rightCode.setText(codeStr);
    
    //绑定鼠标事件
    
    rightCode.addMouseListener(this);
    
    //位置和宽高
    
    rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
    
    //添加到界面
    
    this.getContentPane().add(rightCode);
    
    
    //5.添加登录按钮
    
    login.setBounds(123, 310, 128, 47);
    
    login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按钮.png"));
    
    //去除按钮的边框
    
    login.setBorderPainted(false);
    
    //去除按钮的背景
    
    login.setContentAreaFilled(false);
    
    //给登录按钮绑定鼠标事件
    
    login.addMouseListener(this);
    
    this.getContentPane().add(login);
    
    
    //6.添加注册按钮
    
    register.setBounds(256, 310, 128, 47);
    
    register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按钮.png"));
    
    //去除按钮的边框
    
    register.setBorderPainted(false);
    
    //去除按钮的背景
    
    register.setContentAreaFilled(false);
    
    //给注册按钮绑定鼠标事件
    
    register.addMouseListener(this);
    
    this.getContentPane().add(register);
    
    
    
    //7.添加背景图片
    
    JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\background.png"));
    
    background.setBounds(0, 0, 470, 390);
    
    this.getContentPane().add(background);
    
    
    }
    
    
    
    public void initJFrame() {
    
    this.setSize(488, 430);//设置宽高
    
    this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
    
    this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
    
    this.setLocationRelativeTo(null);//居中
    
    this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
    
    this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    
    }
    
    
    
    
    //点击
    
    @Override
    
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    
    if (e.getSource() == login) {
    
    System.out.println("点击了登录按钮");
    
    //获取两个文本输入框中的内容
    
    String usernameInput = username.getText();
    
    String passwordInput = password.getText();
    
    //获取用户输入的验证码
    
    String codeInput = code.getText();
    
    
    //创建一个User对象
    
    User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
    
    System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
    
    System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);
    
    
    if (codeInput.length() == 0) {
    
    showJDialog("验证码不能为空");
    
    } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
    
    //校验用户名和密码是否为空
    
    System.out.println("用户名或者密码为空");
    
    
    //调用showJDialog方法并展示弹框
    
    showJDialog("用户名或者密码为空");
    
    
    
    } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
    
    showJDialog("验证码输入错误");
    
    } else if (contains(userInfo)) {
    
    System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
    
    //关闭当前登录界面
    
    this.setVisible(false);
    
    //打开游戏的主界面
    
    //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
    
    new GameJFrame();
    
    } else {
    
    System.out.println("用户名或密码错误");
    
    showJDialog("用户名或密码错误");
    
    }
    
    } else if (e.getSource() == register) {
    
    System.out.println("点击了注册按钮");
    
    } else if (e.getSource() == rightCode) {
    
    System.out.println("更换验证码");
    
    //获取一个新的验证码
    
    String code = CodeUtil.getCode();
    
    rightCode.setText(code);
    
    }
    
    }
    
    
    
    public void showJDialog(String content) {
    
    //创建一个弹框对象
    
    JDialog jDialog = new JDialog();
    
    //给弹框设置大小
    
    jDialog.setSize(200, 150);
    
    //让弹框置顶
    
    jDialog.setAlwaysOnTop(true);
    
    //让弹框居中
    
    jDialog.setLocationRelativeTo(null);
    
    //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
    
    jDialog.setModal(true);
    
    
    //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
    
    JLabel warning = new JLabel(content);
    
    warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
    
    jDialog.getContentPane().add(warning);
    
    
    //让弹框展示出来
    
    jDialog.setVisible(true);
    
    }
    
    
    //按下不松
    
    @Override
    
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    
    if (e.getSource() == login) {
    
    login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按下.png"));
    
    } else if (e.getSource() == register) {
    
    register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按下.png"));
    
    }
    
    }
    
    
    
    //松开按钮
    
    @Override
    
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    
    if (e.getSource() == login) {
    
    login.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\登录按钮.png"));
    
    } else if (e.getSource() == register) {
    
    register.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\注册按钮.png"));
    
    }
    
    }
    
    
    //鼠标划入
    
    @Override
    
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    
    
    }
    
    
    //鼠标划出
    
    @Override
    
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    
    
    }
    
    
    //判断用户在集合中是否存在
    
    public boolean contains(User userInput){
    
    for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
    
    User rightUser = allUsers.get(i);
    
    if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){
    
    //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
    
    return true;
    
    }
    
    }
    
    //循环结束之后还没有找到就表示不存在
    
    return false;
    
    }
    
    
    
    }

注册代码
 
  
  1. package ui;
    
    
    import domain.User;
    
    import util.CodeUtil;
    
    
    import javax.swing.*;
    
    import java.awt.event.MouseEvent;
    
    import java.awt.event.MouseListener;
    
    import java.io.*;
    
    import java.util.ArrayList;
    
    import java.util.List;
    
    
    public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {
    
    ArrayList list = new ArrayList<>();
    
    //提升三个输入框的变量的作用范围,让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    
    JTextField username = new JTextField();
    
    JTextField password = new JTextField();
    
    JTextField rePassword = new JTextField();
    
    
    //提升两个按钮变量的作用范围,让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    
    JButton submit = new JButton();
    
    JButton reset = new JButton();
    
    
    
    public RegisterJFrame() throws IOException {
    
    user();
    
    initFrame();
    
    initView();
    
    setVisible(true);
    
    }
    
    public void user() throws IOException {
    
    File file = new File("user.txt");
    
    file.createNewFile();
    
    BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("user.txt"));
    
    String str;
    
    while ((str = br.readLine()) != null) {
    
    String[] user = str.split("&");
    
    //name
    
    String name = user[0].split("=")[1];
    
    //password
    
    String password = user[1].split("=")[1];
    
    list.add(new User(name, password));
    
    }
    
    }
    
    
    @Override
    
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    
    //获取输入框中的内容
    
    String userNameStr = username.getText();
    
    String passWordStr = password.getText();
    
    String rePasswordText = rePassword.getText();
    
    
    if (e.getSource() == submit){//注册
    
    System.out.println("注册");
    
    //判断输入框是否有空
    
    if ((userNameStr.length() == 0) || (passWordStr.length() == 0) || (rePasswordText.length() == 0)){
    
    showDialog("账号或密码不能为空");
    
    //清空密码
    
    password.setText("");
    
    rePassword.setText("");
    
    } else if (!passWordStr.equals(rePasswordText)) {
    
    showDialog("密码不一致");
    
    //清空密码
    
    rePassword.setText("");
    
    } else if (!tfUsername(userNameStr)) { //账户已存在
    
    showDialog("账号已存在");
    
    } else {
    
    try {
    
    //将数据存入本地文件中
    
    User(userNameStr,passWordStr);
    
    showDialog("注册成功");
    
    this.setVisible(false);
    
    new LoginJFrame();
    
    } catch (IOException ex) {
    
    throw new RuntimeException(ex);
    
    }
    
    }
    
    
    
    //
    
    }else if(e.getSource() == reset){//重置
    
    System.out.println("重置");
    
    password.setText("");
    
    rePassword.setText("");
    
    username.setText("");
    
    }
    
    }
    
    /*
    
    * 将数据账号数据存入本地文件中
    
    * 参数1:账号 参数2:密码
    
    * */
    
    private void User(String name , String password) throws IOException {
    
    String user = "name="+name+"&password="+password;
    
    BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("user.txt",true));
    
    bw.write(user);
    
    bw.newLine();
    
    bw.close();
    
    }
    
    
    
    /*
    
    * 检测账号是否存在
    
    * 返回值 boolean
    
    * 传入 username
    
    * */
    
    private boolean tfUsername(String userName){
    
    for (User user : list) {
    
    if(user.getUsername().equals(userName))
    
    return false;
    
    }
    
    return true;
    
    }
    
    
    
    
    @Override
    
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    
    if (e.getSource() == submit) {
    
    submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按下.png"));
    
    } else if (e.getSource() == reset) {
    
    reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按下.png"));
    
    }
    
    }
    
    
    @Override
    
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    
    if (e.getSource() == submit) {
    
    submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
    
    } else if (e.getSource() == reset) {
    
    reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
    
    }
    
    }
    
    
    @Override
    
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    
    
    }
    
    
    @Override
    
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    
    
    }
    
    
    private void initView() {
    
    //添加注册用户名的文本
    
    JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
    
    usernameText.setBounds(85, 135, 80, 20);
    
    
    //添加注册用户名的输入框
    
    username.setBounds(195, 134, 200, 30);
    
    
    //添加注册密码的文本
    
    JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册密码.png"));
    
    passwordText.setBounds(97, 193, 70, 20);
    
    
    //添加密码输入框
    
    password.setBounds(195, 195, 200, 30);
    
    
    //添加再次输入密码的文本
    
    JLabel rePasswordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\再次输入密码.png"));
    
    rePasswordText.setBounds(64, 255, 95, 20);
    
    
    //添加再次输入密码的输入框
    
    rePassword.setBounds(195, 255, 200, 30);
    
    
    //注册的按钮
    
    submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
    
    submit.setBounds(123, 310, 128, 47);
    
    submit.setBorderPainted(false);
    
    submit.setContentAreaFilled(false);
    
    submit.addMouseListener(this);
    
    
    //重置的按钮
    
    reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
    
    reset.setBounds(256, 310, 128, 47);
    
    reset.setBorderPainted(false);
    
    reset.setContentAreaFilled(false);
    
    reset.addMouseListener(this);
    
    
    //背景图片
    
    JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
    
    background.setBounds(0, 0, 470, 390);
    
    
    this.getContentPane().add(usernameText);
    
    this.getContentPane().add(passwordText);
    
    this.getContentPane().add(rePasswordText);
    
    this.getContentPane().add(username);
    
    this.getContentPane().add(password);
    
    this.getContentPane().add(rePassword);
    
    this.getContentPane().add(submit);
    
    this.getContentPane().add(reset);
    
    this.getContentPane().add(background);
    
    }
    
    
    private void initFrame() {
    
    //对自己的界面做一些设置。
    
    //设置宽高
    
    setSize(488, 430);
    
    //设置标题
    
    setTitle("拼图游戏 V1.0注册");
    
    //取消内部默认布局
    
    setLayout(null);
    
    //设置关闭模式
    
    setDefaultCloseOperation(3);
    
    //设置居中
    
    setLocationRelativeTo(null);
    
    //设置置顶
    
    setAlwaysOnTop(true);
    
    }
    
    
    //只创建一个弹框对象
    
    JDialog jDialog = new JDialog();
    
    //因为展示弹框的代码,会被运行多次
    
    //所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了
    
    //直接调用就可以了。
    
    public void showDialog(String content){
    
    if(!jDialog.isVisible()){
    
    //把弹框中原来的文字给清空掉。
    
    jDialog.getContentPane().removeAll();
    
    JLabel jLabel = new JLabel(content);
    
    jLabel.setBounds(0,0,200,150);
    
    jDialog.add(jLabel);
    
    //给弹框设置大小
    
    jDialog.setSize(200, 150);
    
    //要把弹框在设置为顶层 -- 置顶效果
    
    jDialog.setAlwaysOnTop(true);
    
    //要让jDialog居中
    
    jDialog.setLocationRelativeTo(null);
    
    //让弹框
    
    jDialog.setModal(true);
    
    //让jDialog显示出来
    
    jDialog.setVisible(true);
    
    }
    
    }
    
    }

游戏代码
 
  
  1. import java.io.IOException;
    
    
    import ui.GameJFrame;
    
    import ui.LoginJFrame;
    
    import ui.RegisterJFrame;
    
    
    /**
    
    * @ClassName: App
    
    * @Author: Kox
    
    * @Data: 2023/1/30
    
    * @Sketch:
    
    */
    
    public class App {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
    // 登录界面
    
    new LoginJFrame();
    
    
    // 注册界面
    
    new RegisterJFrame();
    
    
    // 游戏界面
    
    // new GameJFrame();
    
    }
    
    }

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