绘图是高级程序设计中非常重要的技术
Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图片上进行绘制
Graphics类封装了JAVA支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色,字体,画笔,文本,图像等。
使用Graphics类可以完成简单的图形绘制任务,但功能有限,无法改变线条的粗细,不能对图片进行
JAVA可以分别使用Graphics类和Graphics2D类绘制图形
package java19lx;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Demo19_1 extends JFrame {
private final int W=80;//高
private final int H=80;//宽
public Demo19_1() {
initialize();//调用初始方法
}
private void initialize() {//初始化方法
setSize(300,200);//设置窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
setContentPane(new DrawPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
setTitle("绘图实例 1");//设置窗体标题
}
class DrawPanel extends JPanel{//创建绘图面板
public void paint(Graphics g) {//重写绘制方法
g.drawOval(10, 10, W, H);//绘制第1个图形
g.drawOval(80, 10,W, H);//绘制第2个图形
g.drawOval(150, 10,W, H);//绘制第3个图形
g.drawOval(50, 70, W, H);//绘制第4个图形
g.drawOval(120, 70,W, H);//绘制第5个图形
}
}
public static void main(String[]args) {
new Demo19_1().setVisible(true);
}
}
Graphics2D类是在继承Graphics类的基础上编写的,包含了Graphics类的绘制方法,并添加了更强的功能,在绘制绘图类时推荐使用,Graphics2D类可以分别使用不同的类,表示不同的形状。
要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图形类的对象,且这些类图形类必须是Shape接口的实现类,然后使用Graphics2D类的draw()方法绘制该图形对象或者使用fil(0l方法填充该图形对象语法格式如下
draw(Shape form)
fill(Shape form)
form是Shape接口的对象
package java19lx;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Demo19_2 extends JFrame {
public Demo19_2(){//初始化方法
setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题
setSize(300,300);//设置窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
}
class CanvasPanel extends JPanel{//绘图面板
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
Shape[]shapes=new Shape[4];//声明图形数组
shapes[0]=new Ellipse2D.Double(5,5,100,100);//创建圆形对象
shapes[1]=new Rectangle2D.Double(110,5,100,100);//创建矩形对象
shapes[2]=new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);//创建矩形对象
shapes[3]=new Ellipse2D.Double(120,15,80,80);//创建圆形对象
for(Shape shape:shapes) {//遍历图形数组
Rectangle2D bounds=shape.getBounds2D();
if(bounds.getWidth()==80) {
g2.fill(shape);//填充图形
}
else {
g2.draw(shape);//绘制图形
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo19_2().setVisible(true);
}
}
使用 Color 类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持改颜色,因为 Java 以跨平台和与硬件无关的方式支持颜色管理。
默认情况下,Graphics 类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而 Graphics2D 类可以调用 setStroke() 方法设置属性,如果改变线条的粗细、虚实,定义线端点的形状、风格等。
setStroke() 方法必须接受一个Stroke 接口的实现类对象作参数,java.awt 包中提供了BasicStroke 类,它实行了了 Stroke 接口,并且通过不同的构造方法创建画笔不同对象。
Java使用 Font 类封装了字体的大小、样式等属性,该类在 java.awt 包中定义,其构造方法可以指定字体的名称、大小和样式3个属性。
Graphics2D 类提供了 drawString()方法,使用该方法可以实现图形上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能。
package java19lx;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Date;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java19lx.Demo19_2.CanvasPanel;
public class Demo19_3 extends JFrame{
public Demo19_3() {
setSize(230,140);//设置窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
setTitle("绘图文本");//设置窗体标题
}
class CanvasPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(10, 10, 200, 80);
g2.setColor(Color.CYAN);//设置当前绘图颜色
g2.fill(rect);//填充矩形
Font font=new Font("宋体",Font.BOLD,16);
g2.setColor(Color.BLUE);//设置当前绘图颜色
g2.setFont(font);//设置字体
g2.drawString("现在时间是", 20, 30);//绘制文本
Date date=new Date();
g2.drawString(String.format("%tr", date), 50, 60);//绘制时间文本
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo19_3().setVisible(true);
}
}
绘图不仅可以绘制图形和文本,还可以使用 drawImage() 方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理。
package java19lx;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Demo19_4 extends JFrame{
Image img;//展示的图片
public Demo19_4(){
try {
img=ImageIO.read(new File("src/徽章.png/"));//读取图片文件
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
setSize(440,300);//设置窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式
add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
setTitle("绘制图片");//设置窗体标题
}
class CanvasPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
g2.drawImage(img, 100, 0, this );//显示图片
//x,y,哪个图片
}
}
public static void main(String [] args) {
new Demo19_4().setVisible(true);
}
}
使用了 drawImage() 方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用他的重载方法。
package java19lx;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class Demo19_5 extends JFrame {
Image img;
private int W,H;
private JSlider jSlider;
public Demo19_5() {
try {
img=ImageIO.read(new File("src/徽章.png"));//读取图片
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
CanvasPanel can=new CanvasPanel();
jSlider=new JSlider();
jSlider.setMaximum(1000);
jSlider.setValue(100);
jSlider.setMinimum(1);
jSlider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
can.repaint();
}
});
JPanel center=new JPanel();
center.setLayout(new BorderLayout());
center.add(jSlider,BorderLayout.SOUTH);
center.add(can,BorderLayout.CENTER);
setContentPane(center);
setBounds(100,100,800,600);//窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭模式
setTitle("绘制图片");
}
class CanvasPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g) {
int newW=0,newH=0;
W=img.getWidth(this);//获取图片宽度
H=img.getHeight(this);//获取图片高度
float value=jSlider.getValue();//滑块组件的取值
newW=(int)(W*value/100);//计算图片放大后的宽度
newH=(int)(H*value/100);//计算图片放大后的高度
g.drawImage(img,0,0,newW,newH,this);//绘制指定大小的图片
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo19_5().setVisible(true);
}
}
图像的翻转需要使用 drawImage() 方法的另一个重载方法。
此方法总是用来非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需要的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。
package java19lx;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class Demo19_6 extends JFrame {
private Image img;
private int dx1,dy1,dx2,dy2;
private int sx1,sy1,sx2,sy2;
private int W=300,H=200;
private JButton v=null;
private JButton h=null;
private CanvasPanel canvasPanel=null;
public Demo19_6() {
try {
img=ImageIO.read(new File("src/徽章.png"));
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
dx2=sx2=W;
dy2=sy2=H;
v=new JButton("垂直旋转");
h=new JButton("水平翻转");
JPanel botton=new JPanel();
botton.add(h);
botton.add(v);
Container c=getContentPane();
c.add(botton,BorderLayout.SOUTH);
canvasPanel =new CanvasPanel();
c.add(canvasPanel,BorderLayout.CENTER);
addListener();
setBounds(100,100,300,260);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setTitle("图片翻转");
}
private void addListener() {
v.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
sy1=Math.abs(sy1-H);
sy2=Math.abs(sy2-H);
canvasPanel.repaint();
}
});
h.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
sx1=Math.abs(sx1-W);
sx2=Math.abs(sx2-W);
canvasPanel.repaint();
}
});
}
class CanvasPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo19_6().setVisible(true);
}
}
图像旋转需要调用 Graphics2D 类的 rotate()方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。
package java19lx;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Demo19_7 extends JFrame {
private Image img;
private Demo19_7() {
try {
img=ImageIO.read(new File("src/徽章.png"));//读取图片
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
setBounds(100,100,400,350);//设置窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭模式
setTitle("图片旋转");//设置窗体标题
add(new CanvasPanel());
}
class CanvasPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
g2.rotate(Math.toRadians(5));//旋转5°,传入的是弧度值
g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
g2.rotate(Math.toRadians(5));
g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
g2.rotate(Math.toRadians(5));
g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo19_7().setVisible(true);
}
}
可以使用 Graphics2D 类提供的 shear()方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。
package java19lx;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Demo19_8 extends JFrame{
private Image img;
public Demo19_8() {
try {
img=ImageIO.read(new File("src/徽章.png"));//读取图片
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
setBounds(100,100,400,300);//窗体大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭模式
setTitle("图片倾斜");//窗体标题
add(new CanvasPanel());
}
class CanvasPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
g2.shear(0.3,0);//倾斜30%
g2.drawImage(img,0,0,300,200,this);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo19_8().setVisible(true);
}
}