Java实现俄罗斯方块游戏

Java实现俄罗斯方块游戏_第1张图片

俄罗斯方块游戏本身的逻辑:

俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。它就类似于堆砌房子一样,各种各样的方地形状是不同的。但是,俄罗斯方块游戏的界面被等均的分为若干行和若干列,因此方块的本质就是占用了多少个单元。

首先来考虑一下数据的问题。对于界面来说,需要一个二维的 int 型数组,它保存着那些地方应该有着色,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个字节就可以把一个 方块的信息保存者,

注意:其实方块的数据也可以用int 数组表示,但是涉及到效率问题,用位操作比用普通的算术运算要快一点。

接下来思考一下动作具体有下面几点:

(1)方块的诞生。它的诞生是需要用随机原理的,另外,它如何初始化的被放置在游戏界面的顶部?

(2)方块是需要自动的往下掉的,它在掉的过程中,还需要判断它是否与周围的环境是否发生了冲突,能不能继续往下。

(3)方块本身还可以变形,变形以后的方块具有不同的数据,判断的方式又会不一样。(4)当用户一直按住s键的时候,方块还需要持续往下掉。

然后就是过程,玩家主要操作的地方有以下几个方面:

(1) 左右操作。需要监听KeyEvent,让方块左右移动,直到碰到边界。

(2) 变形操作。也要监听KeyEvent,让方块自动的变形。

(3) 下降操作。也要监听KeyEvent,让方块快速的下降。

至于游戏的结束,只有一种情况, 那就是诞生的方块出世就与其他方块冲突了
 

package tetris;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
 
public class Main extends JFrame implements KeyListener {
	private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
	private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
	private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
	private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
	private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
	private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
	private JLabel label; // 显示分数的标签
	private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
	private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
	/*无参构造函数*/
	public Main() {
		grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
		data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
		allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
				0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是   0000 表示一个2*2的正方形方块
																										//0000 
																										//1100 
																										//1100
		label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
		label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
		running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
		init(); // 游戏界面初始化
	}
	/*游戏界面初始化函数*/
	public void init() {
		JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
		JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
		center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
		for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
			for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
				grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
				grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
				grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
				//初始化游戏边界
				if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
					grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
					data[i][j] = 1;
				}
				grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
				center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
			}
		}
		//初始化游戏说明面板
		right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
		right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));
		right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));
		right.add(label);
		label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体
		right.add(label1);
		//把主面板和说明面板添加到窗体中
		this.setLayout(new BorderLayout());
		this.add(center, BorderLayout.CENTER);
		this.add(right, BorderLayout.EAST);
		running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
		this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小
		this.setVisible(true);// 窗体可见
		this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
		this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体
	}
	/*主函数*/
	public static void main(String[] args) {
		Main m = new Main(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
		m.go();// 开始游戏
	}
	/*开始游戏*/
	public void go() {// 开始游戏
		while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
			if (running == false) {//如果游戏失败
				break;
			}
			ranRect();// 绘制下落方格形状
			start();// 开始游戏
		}
		label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束
	}
	/*绘制下落方格形状*/
	public void ranRect() {
		rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
	}
	/*游戏开始函数*/
	public void start() {
		x = 0;
		y = 5; //初始化下落方块的位置
		for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落
			try {
				Thread.sleep(1000);//每层延时1秒
				if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
					saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
					for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
						int sum = 0;
						for (int j = 1; j <= 10; j++) {
							if (data[k][j] == 1) {
								sum++;
							}
						}
						if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块
							removeRow(k);
						}
					}
					for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
						if (data[3][j] == 1) {
							running = false;
							break;
						}
					}
					break;
				}
				// 如果可以掉落
				x++;// 层加一
				fall(x, y);// 掉下来一层
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
 
		}
	}
	/*判断正下落的方块是否可以下落*/
	public boolean canFall(int m, int n) {
		int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
		for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
					if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false
						return false;
				}
				n++;//列加一
				temp >>= 1;
			}
			m++;// 下一行
			n = n - 4;// 回到首列
		}
		return true;//可以掉落返回true
	}
	/*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
	public void saveData(int m, int n) {
		int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
		for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
					data[m][n] = 1;//data数组存放为1
				}
				n++;//下一列
				temp >>= 1;
			}
			m++;// 下一行
			n = n - 4;// 回到首列
		}
	}
	/*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
	public void removeRow(int row) {
		for (int i = row; i >= 1; i--) {
			for (int j = 1; j <= 10; j++) {
				data[i][j] = data[i - 1][j];//
			}
		}
		reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
		score += 10;// 分数加10;
		label.setText("score: " + score);//显示得分
	}
	/* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
	public void reflesh() {
		for (int i = 1; i < 25; i++) {
			for (int j = 1; j < 11; j++) {
				if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色
					grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
				} else {//无方块的地方把方块设置为白色
					grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
				}
			}
		}
	}
	/*方块掉落一层*/
	public void fall(int m, int n) {
		if (m > 0)// 方块下落一层时
			clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块
		draw(m, n);// 重新绘制方块图像
	}
	/*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
	public void clear(int m, int n) {
		int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
		for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
					grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色
				}
				n++;//下一列
				temp >>= 1;
			}
			m++;//下一行
			n = n - 4;//回到首列
		}
	}
	/*绘制掉落后方块图像*/
	public void draw(int m, int n) {
		int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
		for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
					grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色
				}
				n++;//下一列
				temp >>= 1;
			}
			m++;//下一行
			n = n - 4;//回到首列
		}
	}
 
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
	}
 
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}
 
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移
			if (running == false) {
				return;
			}
			if (y <= 1)//碰到左边墙壁时
				return;
			int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
			for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
				for (int j = y; j < y + 4; j++) {
					if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时
						if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时
							return;
						}
					}
					temp >>= 1;
				}
			}
			clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
			y--;
			draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像
		}
		if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作
			if (running == false) {
				return;
			}
			int temp = 0x8000;
			int m = x, n = y;
			int num = 7;
			for (int i = 0; i < 4; i++) {
				for (int j = 0; j < 4; j++) {
					if ((temp & rect) != 0) {
						if (n > num) {
							num = n;
						}
					}
					temp >>= 1;
					n++;
				}
				m++;
				n = n - 4;
			}
			if (num >= 10) {
				return;
			}
			temp = 0x8000;
			for (int i = x; i < x + 4; i++) {
				for (int j = y; j < y + 4; j++) {
					if ((rect & temp) != 0) {
						if (data[i][j + 1] == 1) {
							return;
						}
					}
					temp >>= 1;
				}
			}
			clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
			y++;
			draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像
		}
		if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作
			if (running == false) {
				return;
			}
			if (canFall(x, y) == false) {
				saveData(x, y);
				return;
			}
			clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
			x++;
			draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像
		}
		if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状
			if (running == false) {
				return;
			}
			int i = 0;
			for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状
				if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
					break;
			}
			if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
				return;
			clear(x, y);
			if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2
				rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
				if (y > 7)
					y = 7;
			}
			if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3
				rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
			}
			if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4
				rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
			}
			if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5
				rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
			}
			if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6
				rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
			}
			if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7
				rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
			}
			draw(x, y);
		}
	}
}

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