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LeetCode 20、有效的括号
题目描述:
思路解析:
解题代码:
通过代码:
LeetCode 225、用队列实现栈
题目描述:
思路解析:
解题代码:
通过代码:
LeetCode 232、用栈实现队列
题目描述:
思路解析:编辑
解题代码:
通过代码:
LeetCode 622、设计循环队列
题目描述:
思路解析:
解题代码:
通过代码:
给定一个只包括
'('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串s
,判断字符串是否有效。有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
示例 1:
输入:s = "()" 输出:true示例 2:
输入:s = "()[]{}" 输出:true示例 3:
输入:s = "(]" 输出:false提示:
1 <= s.length <= 104
s
仅由括号'()[]{}'
组成
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利用栈先进后出的特点,让栈内元素依次与新元素比较。
我们还是要先拷贝一份栈放在OJ题目上方,并且注意我们需要更改STDataType为char类型,我们要更改的不止这些,我们还要改一下我们的assert,我们要把暴力的判断变成温柔的判断,其中重点是STPop和STTop:
根据思路写出如下代码:
我们根据我们的思路写出了如上代码,实验后发现通过所有测试案例,在提交时却出现错误,经过调试后发现,当传入一个括号时,会跳过我们判错的代码,直接来到判对:
这就是我们的数量不匹配,我们可以在最后进行一个判空,如果最后栈没空,说明数量不匹配。
这样一修改就可以啦。
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst, STDataType x);
void STPop(ST* pst);
STDataType STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->capacity = 0;
pst->top = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
if(!pst->top > 0)
{
return;
}
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
if(!pst->top > 0)
{
return 0;
}
return pst->a[pst->top - 1];
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
bool isValid(char* s)
{
ST st;
STInit(&st);
while (*s)
{
if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
{
STPush(&st, *s);
}
else
{
char top = STTop(&st);
STPop(&st);
if ((*s == ')' && top == '(')
|| (*s == ']' && top == '[')
|| (*s == '}' && top == '{'))
{
;
}
else
{
return 0;
}
}
++s;
}
bool ans = STEmpty(&st);
STDestroy(&st);
return ans;
}
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(
push
、top
、pop
和empty
)。实现
MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。注意:
- 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是
push to back
、peek/pop from front
、size
和is empty
这些操作。- 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入: ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 2, 2, false] 解释: MyStack myStack = new MyStack(); myStack.push(1); myStack.push(2); myStack.top(); // 返回 2 myStack.pop(); // 返回 2 myStack.empty(); // 返回 False提示:
1 <= x <= 9
- 最多调用
100
次push
、pop
、top
和empty
- 每次调用
pop
和top
都保证栈不为空进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
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此时我们的两个队列,他们的功能分别是存储数据和导出数据
此时因为我们需要用到队列,所以我们需要先把我们写的队列拷贝一份在OJ代码上面:
同时也别忘记我们在队列部分写过的函数,我们可以不用自己判空,在插入时哪个不为空我们就插入到哪个队列,此时那个队列是专门用来存储数据的。
在删除时,我们也可以使用QueueSize对队列数据的个数进行判断,用QueueFront进行导入队头操作,此时该队列承担的是导数据的任务, 同时导入队头的同时不要忘记要将队头Pop出去。
在去栈首的时候,我们取到的是队列的最后一个元素,首先想到的肯定是返回我们导完数据后剩的那个元素,直接CV上面的代码,但是我们要能想到在写队列时,我们写过取队尾函数QueueBack,我们可以直接进行判空操作,返回不为空队列的最后一个元素。
当然判空也很简单,我们只需要同时判断两个队列即可。
最后free时,我们可以直接释放我们malloc的MyStack* pst呢?我们来画张图看一下
所以在free掉栈之前要把两个队列先free,由于不知道哪个为空,所以我们两个都free。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->ptail = pq->phead = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
QNode* del = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(del);
del = NULL;
if (pq->phead == NULL)
pq->ptail = NULL;
pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
typedef struct
{
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate()
{
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&(pst->q1));
QueueInit(&(pst->q2));
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
QueuePush(&obj->q1, x);
else
QueuePush(&obj->q2, x);
}
int myStackPop(MyStack* obj)
{
Queue* noneempty = &obj->q1;//用noneempty指向非空栈
Queue* empty = &obj->q2;//用empty指向空栈
if (!QueueEmpty(&obj->q2))
{
noneempty = &obj->q2;
empty = &obj->q1;
}
while (QueueSize(noneempty) > 1)
{
QueuePush(empty, QueueFront(noneempty));
QueuePop(noneempty);
}
int top = QueueFront(noneempty);
QueuePop(noneempty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj)
{
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
return QueueBack(&obj->q1);
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj)
{
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q1);
free(obj);
obj = NULL;
}
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(
push
、pop
、peek
、empty
):实现
MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。- 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入: ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 输出: [null, null, null, 1, 1, false] 解释: MyQueue myQueue = new MyQueue(); myQueue.push(1); // queue is: [1] myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue) myQueue.peek(); // return 1 myQueue.pop(); // return 1, queue is [2] myQueue.empty(); // return false提示:
1 <= x <= 9
- 最多调用
100
次push
、pop
、peek
和empty
- 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用
pop
或者peek
操作)
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我认为代码的唯一难点就是在于什么时候导数据,在哪个函数时要把PushSt中的元素导入PushSt
我们可以在STPeek中导数据,然后可以在STPop时再调用STPeek,再进行STPop
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst, STDataType x);
void STPop(ST* pst);
STDataType STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->capacity = 0;
pst->top = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
if (!(pst->top > 0))
{
return;
}
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
if (!(pst->top > 0))
{
return 0;
}
return pst->a[pst->top - 1];
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
typedef struct
{
ST PushSt;
ST PopSt;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&pq->PushSt);
STInit(&pq->PopSt);
return pq;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
STPush(&obj->PushSt, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
int front = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->PopSt);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
if (STEmpty(&obj->PopSt))
{
while (!STEmpty(&obj->PushSt))
{
STPush(&obj->PopSt, STTop(&obj->PushSt));
STPop(&obj->PushSt);
}
}
return STTop(&obj->PopSt);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
return obj->PopSt.top == NULL && obj->PushSt.top == NULL;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
STDestroy(&obj->PopSt);
STDestroy(&obj->PushSt);
free(obj);
obj = NULL;
}
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
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我们先对我们存储容器进行定义,这里我们以数组为例:
对于插入和删除,我们只需要对front和back下标进行操作即可:
但是不只只是这样就结束了,我们在很多地方都应该判断队列是否满或者是否空,比如插入时判断是否已满,取头取尾时判断是否为空,具体代码大家可以看通过代码。
typedef struct
{
int* a;
int front;
int back;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->front == obj->back;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->front == (obj->back + 1) % (obj->k + 1);
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back %= (obj->k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
++obj->front;
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else if (obj->back == 0)
{
return obj->a[obj->k];
}
else
{
return obj->a[obj->back - 1];
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}