PS2手柄是索尼的 PlayStation2 游戏机的遥控手柄,单片机是正点原子的STM32F103ZET6。
PS2手柄由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信息;接收器与单片机相连,用于接收手柄发来的信息,并传递给单片机,单片机也可通过接收器,向手柄发送命令,配置手柄的发送模式。
接收器引脚输出:
1.DI/DAT:信号流向,从手柄到主机,此信号是一个 8bit 的串行数据,同步传送于时钟的下降沿。信号的读取在时钟由高到低的变化过程中完成。
2.DO/CMD:信号流向,从主机到手柄,此信号和 DI 相对,信号是一个8bit的串行数据,同步传送于时钟的下降沿。
3.NC:空端口;
4.GND:电源地;
5.VDD:接收器工作电源,电源范围 3~5V;
6.CS/SEL:用于提供手柄触发信号。在通讯期间,处于低电平;
7.CLK:时钟信号,由主机发出,用于保持数据同步;
8.NC:空端口;
9.ACK:从手柄到主机的应答信号。此信号在每个 8bits 数据发送的最后一个周期变低并且 CS 一直保持低电平,如果 CS 信号不变低,约 60 微秒 PS 主机会试另一个外设。在编程时未使用 ACK 端口。
1.CS只有在低电平的时候才能进行数据传输,是数据传输的一个标志。我们在数据传输的时候先把CS拉高,表明要准备传输数据了,然后再把CS拉低开始数据传输,一串数据全部传输完成之后再把CS拉高。在这里可以将CS高低电平理解为一个开关,拉低是打开数据传输的开关,拉高是关闭数据传输的开关。
2.DI与DO是同时完成的,是全双工通信。
3.在时钟上升沿的时候,DI和DO的数据有交叉,也就是说数据进行交换(数据只有0和1),这个时候数据还不稳定,我们是不能读写数据的。在时钟为下降沿的时候,数据已经稳定了,我们在这个时候才开始读写数据。
4.这8位数据是从低位到高位进行读写的。我们可以把数据放到数组中。一个时钟进行一个数据位传输。
当单片机想读手柄数据或向手柄发送命令时,将会拉低 CS 电平,并发出一个命令“0x01”;手柄会回复它的 ID “0x41= 绿灯模式,0x73=红灯模式”;在手柄发送 ID 的同时,单片机将传送0x42,请求数据;随后手柄发送出0x5A,告诉单片机“数据来了”。一个通讯周期有 9 个字节(8 位),这些数据是依次按位传送。一串数据传送完成后拉高CS电平。
idle:数据线空闲,表明此时该数据线无数据传送。
手柄需要两节 7 号 1.5V 的电池供电,接收器由单片机供电,电源范围为 3~5V。未配对状态下,接收器红灯(POWER)常亮、绿灯(RX)闪烁,每秒一次;遥控手柄红灯和绿灯同时闪烁。在一定时间内,还未搜完成配对,手柄将进入待机模式,手柄的灯将灭掉,这时要通过“START”键,唤醒手柄。正常情况下,手柄和接收器会自动配对,这时手柄和接收器的灯全部常亮,手柄配对成功。
下面是接收器信号线与STM32F103ZET6的接线说明:
供电方面 VDD 接 3.3~5V,GND 接 GND。
DI——>PB12
DO——>PB13
CS——>PB14
CLK——>PB15
仿真时串口接线(TTL)说明:
RXD——>PA9
TXD——>PA10
注:如何确定手柄能否正常配对?接收器只接 VCC 和 GND,不接其它数据线,都通电时,接收器灯一直闪,说明配对不成功。灯不闪,说明手柄接收器配对成功,说明手柄和接收器是好的。
main.c文件
#include "stm32f10x.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "pstwo.h"
#include "motor.h"
#include "math.h"
#include "stdlib.h"
int PS2_LX,PS2_LY,PS2_RX,PS2_RY,PS2_KEY;
int main(void)
{
Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置
delay_init(72); //延时初始化
uart_init(72,115200); //串口1初始化
TIM3_PWM_Init(900,0); //arr设定计数器自动重装值
PS2_SetInit();//配置红绿灯模式
LED_Init();
PS2_Init();
M_Init(); //电机旋转方向控制信号端口初始化
while(1)
{
PS2_LX=PS2_AnologData(PSS_LX);
PS2_LY=PS2_AnologData(PSS_LY);
PS2_RX=PS2_AnologData(PSS_RX);
PS2_RY=PS2_AnologData(PSS_RY);
PS2_KEY=PS2_DataKey();
printf("PS2_LX: %d ",PS2_LX);
printf("PS2_LY: %d ",PS2_LY);
printf("PS2_RX: %d ",PS2_RX);
printf("PS2_RY: %d ",PS2_RY);
printf("PS2_KE: %d\r\n",PS2_KEY);
delay_ms(100);
}
}
PS2.c文件
#include "pstwo.h"
#include "usart.h"
u16 Handkey;
u8 Comd[2]={0x01,0x42}; //开始命令。请求数据
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; //数据存储数组
u16 MASK[]={
PSB_SELECT,
PSB_L3,
PSB_R3 ,
PSB_START,
PSB_PAD_UP,
PSB_PAD_RIGHT,
PSB_PAD_DOWN,
PSB_PAD_LEFT,
PSB_L2,
PSB_R2,
PSB_L1,
PSB_R1 ,
PSB_GREEN,
PSB_RED,
PSB_BLUE,
PSB_PINK
}; //按键值与按键明
//手柄接口初始化 输入 DI->PB12
// 输出 DO->PB13 CS->PB14 CLK->PB15
void PS2_Init(void)
{
//输入 DI->PB12
RCC->APB2ENR|=1<<3; //使能PORTB时钟
GPIOB->CRH&=0XFFF0FFFF;//PB12设置成输入 默认下拉
GPIOB->CRH|=0X00080000;
// DO->PB13 CS->PB14 CLK->PB15
RCC->APB2ENR|=1<<3; //使能PORTB时钟
GPIOB->CRH&=0X000FFFFF;
GPIOB->CRH|=0X33300000;//PB13、PB14、PB15 推挽输出
}
//向手柄发送命令
void PS2_Cmd(u8 CMD)
{
volatile u16 ref=0x01;
Data[1] = 0;
for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)
{
if(ref&CMD)
{
DO_H; //输出以为控制位
}
else DO_L;
CLK_H; //时钟拉高
delay_us(50);
CLK_L;
delay_us(50);
CLK_H;
if(DI)
Data[1] = ref|Data[1];
}
}
//判断是否为红灯模式
//返回值;0,红灯模式
// 其他,其他模式
u8 PS2_RedLight(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
CS_H;
if( Data[1] == 0X73) return 0 ;
else return 1;
}
//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{
volatile u8 byte=0;
volatile u16 ref=0x01;
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
for(byte=2;byte<9;byte++) //开始接受数据
{
for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)
{
CLK_H;
CLK_L;
delay_us(50);
CLK_H;
if(DI)
Data[byte] = ref|Data[byte];
}
delay_us(50);
}
CS_H;
}
//对读出来的PS2的数据进行处理 只处理了按键部分 默认数据是红灯模式 只有一个按键按下时
//按下为0, 未按下为1
u8 PS2_DataKey()
{
u8 index;
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3]; //这是16个按键 按下为0, 未按下为1
for(index=0;index<16;index++)
{
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
return index+1;
}
return 0; //没有任何按键按下
}
//得到一个摇杆的模拟量 范围0~256
u8 PS2_AnologData(u8 button)
{
return Data[button];
}
//清除数据缓冲区
void PS2_ClearData()
{
u8 a;
for(a=0;a<9;a++)
Data[a]=0x00;
}
//short poll
void PS2_ShortPoll()
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x42);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
CS_H;
delay_us(16);
}
void PS2_EnterConfing()
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
CS_H;
delay_us(16);
}
void PS2_TurnOnAnalogMode()
{
CS_L;
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x44);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x01);//analog=0x01;digital=0x00 软件设置发送模式
PS2_Cmd(0xEE);//0X03 锁存设置 0xee 不锁存设置
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
CS_H;
delay_us(16);
}
void PS2_VibrationMode()
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x4D);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x01);
CS_H;
delay_us(16);
}
void PS2_ExitConfing()
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
CS_H;
delay_us(16);
}
void PS2_SetInit()
{
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_EnterConfing();
PS2_TurnOnAnalogMode();
PS2_VibrationMode();
PS2_ExitConfing();
}
void PS2_Vibration(u8 motor1,u8 motor2)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x42);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(motor1);
PS2_Cmd(motor2);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
CS_H;
delay_us(16);
}
PS2.h文件
#ifndef __PSTWO_H
#define __PSTWO_H
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#define DI PBin(12) //PB12 输入
#define DO_H PBout(13)=1 //命令位高
#define DO_L PBout(13)=0 //命令位低
#define CS_H PBout(14)=1 //CS拉高
#define CS_L PBout(14)=0 //CS拉低
#define CLK_H PBout(15)=1 //时钟拉高
#define CLK_L PBout(15)=0 //时钟拉低
//These are our button constants
#define PSB_SELECT 1
#define PSB_L3 2
#define PSB_R3 3
#define PSB_START 4
#define PSB_PAD_UP 5
#define PSB_PAD_RIGHT 6
#define PSB_PAD_DOWN 7
#define PSB_PAD_LEFT 8
#define PSB_L2 9
#define PSB_R2 10
#define PSB_L1 11
#define PSB_R1 12
#define PSB_GREEN 13
#define PSB_RED 14
#define PSB_BLUE 15
#define PSB_PINK 16
#define PSB_TRIANGLE 13
#define PSB_CIRCLE 14
#define PSB_CROSS 15
#define PSB_SQUARE 26
//#define WHAMMY_BAR 8
//These are stick values
#define PSS_RX 5 //右摇杆X轴数据
#define PSS_RY 6
#define PSS_LX 7
#define PSS_LY 8
extern u8 Data[9];
extern u16 MASK[16];
extern u16 Handkey;
void PS2_Init(void);
u8 PS2_RedLight(void);//判断是否为红灯模式
void PS2_ReadData(void);
void PS2_Cmd(u8 CMD); //
u8 PS2_DataKey(void); //键值读取
u8 PS2_AnologData(u8 button); //得到一个摇杆的模拟量
void PS2_ClearData(void); //清除数据缓冲区
#endif
输出说明:X轴为摇杆前后活动参量;Y轴为摇杆左右活动参量。活动参量范围0~255。
a.初始状态,摇杆输出的模拟量为128,键值为0。
b.左摇杆前推,LY输出为0,小车前进。
c.按下手柄按键,KE输出对应的按键值,小车执行加速、减速等各种功能。
https://pan.baidu.com/s/1jZF7WUw5WI9UNytRMPHsrA?pwd=TUTE
提取码:TUTE