面试题目总结(一)

1. 谈谈数据库的乐观锁和悲观锁

乐观锁和悲观锁是数据库并发控制中常用的两种策略,用于处理多个事务同时访问和修改同一个数据时的并发冲突问题。

  • 数据库的乐观锁是指在读取数据时,不对数据进行加锁,而是在更新数据时检查数据版本是否发生变化,如果没有变化则更新成功,否则更新失败。乐观锁的优点是并发性能好,因为多个事物可以同时访问同一行数据,不会阻塞其他事物完成操作。但乐观锁也有缺点,即需要维护版本号或时间戳等字段,增加了系统复杂度。
  • 悲观锁是指在读取数据时,认为数据会被其他事物修改,因此对数据进行加锁,直到当前事物完成操作并释放锁。悲观锁的缺点是会导致并发性能降低,因此多个事物不能访问同一行数据,会阻塞等待其他事务完成操作。

选择何种锁机制,需要根据具体的业务情况和性能需求来决定。一般来说,对于读多写少的场景,可以采用乐观锁;对于写多读少的场景,可以采用悲观锁。

2. spring中有哪些事务管理,你在项目中常用的事务管理

  1. 编程式事务管理
    编程式事物管理是通过编写代码来显示地管理事务的开启、提交、回滚和关闭。在代码中使用事务管理器(TransactionManager)或者直接使用(PlatformTransactionManager)接口进行事务管理,手动开启、提交或回滚事物,并定义事务的边界。这种方式灵活性较高,但需要手动处理事务的开启、提交和回滚,代码相对复杂。
  2. 声明式事务管理(XML配置)
    通过在XML配置文件中声明事务切面(TransactionAspect),使用tx:advice来定义事务的传播行为、隔离级别、回滚规则等。实现方式示例:
<tx:advice id="txAdvice" transaction-manager="transactionManager">
    <tx:attributes>
        <tx:method name="save*" propagation="REQUIRED" rollback-for="Exception" />
        <tx:method name="*" propagation="REQUIRED" />
    tx:attributes>
tx:advice>

<aop:config>
    <aop:advisor advice-ref="txAdvice" pointcut="execution(* com.example.*.*(..))" />
aop:config>
  1. 注解驱动的事务管理:
    @Transactional注解可以用来标注在方法(必须是public方法上才能生效)或类级别上,用来声明一个或多个方法需要进行事务管理。该注解具有一系列的属性,用于控制事务的传播行为、隔离级别、超时时间和只读标识等。它是基于AOP的实现

实现方式示例:

@Configuration
@EnableTransactionManagement
public class AppConfig {
    // 配置数据源、实体管理器等相关Bean
}

@Service
public class MyService {
    
    @Autowired
    private MyRepository myRepository;
    
    @Transactional(propagation = Propagation.REQUIRED, rollbackFor = Exception.class)
    public void saveData(Data data) {
        // 执行数据库操作或其他业务逻辑
        myRepository.save(data);
    }
}

3. Set集合是怎么实现去除重复元素的

Set 集合底层是通过 Map 集合的 key 储存元素(value是一个固定的值),这就保证了Set 不重复。比如 Set 中的 HashSet。

  1. HashSet:HashSet基于哈希表实现,它使用哈希函数对元素进行快速查找。当向HashSet中添加元素时,HashSet会计算元素的哈希码,并将元素存储在相应的哈希桶中。如果哈希桶中已经存在相同的元素(根据equals()方法判断),则新元素不会被添加进去,从而实现了去重复的效果。

  2. TreeSet:TreeSet基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现,它可以对元素进行排序。当向TreeSet中添加元素时,每个元素会被插入到正确的位置以保持元素的顺序。在插入元素的过程中,TreeSet会使用compareTo()或compare()方法来比较元素的大小,并根据比较结果决定元素的插入位置。如果插入的元素已经存在于TreeSet中,则新元素不会被添加进去。

  3. LinkedHashSet:LinkedHashSet是HashSet的一个子类,它通过哈希表和链表的结合来实现。它具有HashSet的去重复功能,并且可以保持元素的插入顺序。当向LinkedHashSet中添加元素时,元素会先根据哈希码存储在相应的哈希桶中,然后在哈希桶内使用链表连接起来。这样既能提供快速的查找性能,又能保持元素的插入顺序。

无论使用哪种Set实现类,它们都依赖于元素的hashCode()方法和equals()方法来进行元素的比较和去重。因此,在使用Set集合时,需要确保元素正确实现了hashCode()和equals()方法,以便正确地判断元素是否重复。

需要注意的是,Set集合中的元素必须是唯一的,因此在自定义对象作为元素时,需要正确实现hashCode()和equals()方法,以避免出现意外的重复元素。

4. 如何给5个Dog对象排序。

要给5个Dog对象排序,需要指定排序的条件和排序规则。下面介绍两种常用的排序方法:

  1. 实现Comparable接口,重写compareTo() 方法
    • Comparable接口是Java中定义的一个用于排序的接口,如果一个类实现了Comparable接口,就可以使用Collections.sort()方法对该类进行排序。
    • 要实现Comparable接口,需要在类中定义一个compareTo()方法,用来指定对象的排序规则。例如,假设Dog类有一个属性age,我们可以按照age从小到大进行排序,可以这样实现compareTo()方法:
public class Dog implements Comparable<Dog> {
    private int age;
    // getter和setter方法省略
    public int compareTo(Dog otherDog) {
        return this.age - otherDog.getAge();
    }
}
  1. 实现Comparator接口,实现 compare() 方法
    • 如果无法修改Dog类,或者希望根据不同的条件进行排序,可以实现Comparator接口,它允许我们定义多个排序规则。
    • 要实现Comparator接口,需要在另一个类中定义一个compare()方法,用来指定对象的排序规则。例如,假设我们想按照名字进行排序,可以这样实现compare()方法:
public class DogNameComparator implements Comparator<Dog> {
    public int compare(Dog dog1, Dog dog2) {
        return dog1.getName().compareTo(dog2.getName());
    }
}

然后,在使用排序时,可以选择使用compareTo()方法或者compare()方法进行比较,例如:

List<Dog> dogs = new ArrayList<>();
dogs.add(new Dog("Charlie", 5));
dogs.add(new Dog("Buddy", 3));
dogs.add(new Dog("Max", 7));
dogs.add(new Dog("Rocky", 2));
dogs.add(new Dog("Jack", 4));

// 使用Comparable接口排序
Collections.sort(dogs);

// 使用Comparator接口排序
Collections.sort(dogs, new DogNameComparator());

以上代码演示了如何对5个Dog对象按照age或者name属性进行排序。

5. JVM的调优策略

在进行JVM调优时,可以采取以下策略来改善应用程序的性能和吞吐量:

  1. 调整堆内存大小:

    • 堆内存是JVM中用于存储对象实例的区域,通过调整堆内存大小可以提高应用程序的性能。
    • 如果应用程序频繁触发垃圾回收或者出现内存溢出问题,可以增加堆内存大小。可以通过设置-Xmx参数增加堆内存的最大值,例如-Xmx4g表示将堆内存的最大值设置为4GB。
  2. 调整垃圾回收器:

    • 垃圾回收器是负责回收无用对象的组件,在不同的场景下选择合适的垃圾回收器可以提高应用程序的性能。
    • 可以使用不同类型的垃圾回收器,如Serial、Parallel、CMS、G1等,根据应用程序的特点和需求来选择适合的垃圾回收器。
    • 可以通过设置-XX:+UseSerialGC-XX:+UseParallelGC等参数选择使用特定的垃圾回收器。
  3. 调整垃圾回收策略:

    • 垃圾回收策略包括新生代和老年代的分配比例、垃圾回收的频率等,在不同的场景下可以调整这些策略以提高性能。
    • 可以通过设置-XX:NewRatio参数调整新生代和老年代的大小比例,默认为2,表示新生代大小为老年代的1/3。
    • 可以通过设置-XX:SurvivorRatio参数调整Eden区和Survivor区的大小比例,默认为8,表示Eden区大小为Survivor区的8倍。
  4. 使用并行处理:

    • JVM提供了一些并行处理的选项,可以在多核系统上充分利用硬件资源来提高应用程序的性能。
    • 可以通过设置-XX:+UseParallelOldGC参数启用并行老年代垃圾回收器,以加速垃圾回收过程。
    • 可以通过设置-XX:+UseConcMarkSweepGC参数启用并发标记-清除垃圾回收器,以减少垃圾回收对应用程序的停顿时间。
  5. 调整线程数和线程栈大小:

    • 线程数和线程栈大小的设置也会影响应用程序的性能和稳定性。
    • 可以通过设置-Xss参数调整线程栈的大小,适当增加线程栈的大小可以防止栈溢出错误。
    • 可以通过设置-XX:ParallelGCThreads参数调整垃圾回收线程的数量,以充分利用多核系统的处理能力。

这些是一些常见的JVM调优策略,具体的调优方法和参数设置需要根据应用程序的特点和需求来确定。在进行调优时,建议进行性能测试和监控,同时注意观察内存使用情况、垃圾回收情况以及应用程序的响应时间等指标,以便及时调整和优化。

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