HTML

HTML5新特性:

新增语义化标签:nav、header、footer、article、section、aside

音频、视频标签:audio、video

数据存储:localStorage、sessionStorage

canvas、geolocation、websocket

input标签新增属性:placeholder、autocomplete、autofocus、required

websocket:HTML5标准中的通信协议,不实行同源策略,只要服务器支持就行。

因为websocket请求头信息中有origin字段,表示请求源来自哪个域。服务器可以根据这个字段判断是否允许本次通信,白名单内可通过。

postMessage:HTML5标准中的API,接受两个参数,参数一:发送的数据,参数二:接受者的地址

可以实现

1.页面和新打开的窗口间数据传递

2.多窗口间数据传递

3.页面与嵌套的iframe间数据传递

4.以上三个场景之间的跨域传递

canvas相关:

canvas标签的width和height是画布实际宽度和高度,绘制的图形都是在这个上面。

而style的width和height是canvas在浏览器中被渲染的宽度和高度。

cookie,session,localStorage区别

共同点:都是保存在浏览器端,同源限制

生命周期

存放数据大小

http请求

作用域不同

sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

 localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;

cookie也是在所有同源窗口中都是共享的

事件模型以及三种事件绑定方式

事件捕获阶获:捕获指的是事件从html根元素向下传播到实际点击的目标元素(指在dom文档树中向下层),依次检查经过的节点是否绑定了该事件监听函数,如果有且该事件是设定在捕获阶段执行,便执行。

冒泡阶段:捕获阶段结束后,反向再检查一次,冒泡回根元素

事件绑定方法:

①:行内事件,过时

②s中在元素节点上添加事件属性,缺点:重复定义后者会覆盖前者

③addEventListener(eventName,function,useCaptrue),常用,可取消

const btn = document.querySelector('button');

function bgChange() {

  const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')';

  document.body.style.backgroundColor = rndCol;

}

btn.addEventListener('click', bgChange);

btn.removeEventListener('click', bgChange);

事件代理/事件委托以及优缺点

事件委托本质上是利用了浏览器事件冒泡的机制。因为事件在冒泡过程中会上传到父节点,并且父节点可以通过事件对象获取到目标节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理。

使用事件代理我们可以不必要为每一个子元素都绑定一个监听事件,这样减少了内存上的消耗。并且使用事件代理我们还可以实现事件的动态绑定,比如说新增了一个子节点,我们并不需要单独地为它添加一个监听事件,它所发生的事件会交给父元素中的监听函数来处理。

事件委托的优点:

1. 减少内存消耗,不必为大量元素绑定事件

2. 为动态添加的元素绑定事件

事件委托的缺点:

1. 部分事件如 focus、blur 等无冒泡机制,所以无法委托。

2. 事件委托有对子元素的查找过程,委托层级过深,可能会有性能问题

3. 频繁触发的事件如 mousemove、mouseout、mouseover等,不适合事件委托

js判断图片是否加载完毕的方式(从没遇到过考这个)

- load事件

> 所有浏览器都支持img的load事件。

- readystatechange事件

> readyState属性为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。

- img 的 complete属性

> 轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询。该属性所有浏览器都支持。

js 延迟加载的方式有哪些(五种)

> js 延迟加载,也就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度

一般有以下几种方式:

- defer 属性

- async 属性

- 动态创建 DOM 方式

- 使用 setTimeout 延迟方法

- 让 JS 最后加载

defer 和 async 的区别

前者要等到整个页面正常渲染结束,才会执行,script.js 的执行要在所有元素解析完成之后DOMContentLoaded 事件触发之前完成;后者一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。

图片懒加载:

懒加载是一种网页性能优化的方式。全部加载会影响用户体验,并且浪费用户流量。

实现方式:

HTML实现:给img标签加上loading="lazy"

js实现:主要是判断当前图片是否到了可视区范围内

拿到所有图片的dom(document.body.clientHeight获取可视区高度)

遍历每个图片判断当前图片是否到了可视区范围。使用element.getBoundingClientRect()得到元素相对浏览器的top值。

如果到了就设置图片的src属性

绑定window的scroll事件,对其进行事件监听

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