3.3 == 和 ===

3.3 == 和 ===
问题一:==和===的异同

相同点:

都是用于比较两个值是否相等

不同点

"==="也称为严格相等运算符(有时也称作恒等运算符),它用来检测两个操作数是否严格相等.
'===' 首先计算其操作数的值,然后比较这两个值,比较过程没有任何类型转换

"=="称作相等运算符,它用来检测两个操作上是否相等,这里的‘相等’的定义非常宽松,可以允许进行类型转换
在比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。

问题二:'===' 严格运算符的运算规则

(1)不同类型值 如果两个值的类型不同,直接返回false。

18 === "18";// false
"true"=== true; // false
1===1; //true
(2)同一类的原始类型值 同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。

NaN === NaN; // false
//NaN与任何值都不相等;(包括自身)
+0 === -0; // true
(3)同一类的复合类型值 两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。

{} === {}; // false
[] === []; // false
(function (){} === function (){}); // false
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2; // true
//两个变量引用同一个对象,则它们相等
(4)undefined和null undefined 和 null 与自身严格相等。

undefined === undefined; // true
null === null; // true

var v1;
var v2;
v1 === v2; // true
//变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
问题三:'==' 运算符的运算规则

(1)原始类型的值 原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。字符串和布尔值都会转换成数值.

== true; // true
// 等同于 1 === 1
== false; // true
// 等同于 0 === 0
== true; // false
// 等同于 2 === 1
== false; // false
// 等同于 2 === 0

'true' == true; // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1

'' == 0; // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0

'' == false; // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0

'1' == true; // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1

'\n 123 \t' == 123; // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
(2)对象与原始类型值比较 对象(这里指广义的对象,包括数值和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。
(3)undefined和null undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。

false == null; // false
false == undefined; // false
0== null; // false
0== undefined; // false

undefined == null; // true
问题四:'==' 相等运算符的缺点

1.相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

'' == '0' ; // false
0 == ''; // true
0 == '0' ; // true

2 == true ; // false
2 == false; // false

false == 'false' ; // false
false == '0' ; // true

false == undefined; // false
false == null; // false
null == undefined ; // true

' \t\r\n ' == 0; // true
2.使用相等运算符可能会对后续代码造成意外影响.

var a = undefined;
if(a == null){
console.log("1"); //1
}
var a = undefined;
if(a === null){
console.log("1"); //无输出
}//使用不当,执行意图发生改变.

你可能感兴趣的:(3.3 == 和 ===)