【c语言】:扫雷游戏(超详细教程)

目录

前言

一、扫雷游戏规则

二、代码思路

1.游戏菜单(menu)

2.定义游戏函数

3.主函数

4.初始化棋盘

 5.打印棋盘

 6.布置地雷

7.查找地雷

 GetMineCount函数的实现

三.模块化代码的实现

1.game.h 

 2.game.c

 3.test.c

 四.运行结果



前言

扫雷游戏作为一个经典游戏想必大家都玩过吧,本篇文章将通过c语言来实现这个游戏

一、扫雷游戏规则

在不掀开任何藏有地雷的方块情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀开方块的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块,则宣告失败(游戏结束),游戏进行的过程中没有踩到地雷且找到所有的地雷,游戏才算成功。 

二、代码思路

1.游戏菜单(menu)

首先我们要有一个进入游戏的菜单

void menu() {
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n"); 
	printf("****************\n");
}

2.定义游戏函数

定义游戏函数:这里定义两个数组,一个数组用来布置地雷另一个数组用来给玩家展示

void game() {
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//棋盘初始化
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
	DisplayBoard(show, Row, Col);//打印棋盘
	SetMine(mine, Row, Col);//布置地雷
	FindMine(mine, show, Row, Col);//找地雷
}

3.主函数

主函数:通过do while语句和switch语句来实现这个游戏

int main() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数在生成随机数之前要用srand函数设置随机数生成器
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:___");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

4.初始化棋盘

将mine棋盘上的数组全部初始化为0,将show棋盘上的数组初始化为*

void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 5.打印棋盘

棋盘初始化后将棋盘打印出来

void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
}

 【c语言】:扫雷游戏(超详细教程)_第1张图片【c语言】:扫雷游戏(超详细教程)_第2张图片

 6.布置地雷

打印完棋盘后开始随机的在棋盘上布置地雷(布置在mine数组上)

void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int count = EASY;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		

	}
}

7.查找地雷

布置完地雷后就可以开始查找了

void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else//统计周围有几个地雷
			{
				int sum=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}

		}
		else {
			printf("坐标错误重新输入");
		}
	}
	if (win == Row * Col - EASY) {
		printf("恭喜你排雷成功");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);

	}
}

 GetMineCount函数的实现

GetMineCount函数用来计算查找坐标周围的地雷数量

int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

三.模块化代码的实现

模块化编程的思想是:根据功能将工程划分为不同模块。主函数只调用函数,而不定义函数。在各模块文件中定义功能函数,并将要用到的函数利用同名头文件申明外部函数供其他文件调用

1.game.h 

头文件:关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义

#pragma once
#include
#include
#include

#define Row 9
#define Col 9

#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

#define EASY 10
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷

 2.game.c

游戏相关的函数定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
}
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int count = EASY;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		

	}
}
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else//统计周围有几个地雷
			{
				int sum=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}

		}
		else {
			printf("坐标错误重新输入");
		}
	}
	if (win == Row * Col - EASY) {
		printf("恭喜你排雷成功");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);

	}
}

 3.test.c

扫雷游戏的整体逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n"); 
	printf("****************\n");
}
void game() {
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
	DisplayBoard(mine, Row, Col);
	DisplayBoard(show, Row, Col);
	SetMine(mine, Row, Col);
	//DisplayBoard(mine, Row, Col);
	FindMine(mine, show, Row, Col);
}
int main() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:___");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

 四.运行结果

这里演示游戏失败的运行结果

通关游戏的运行结果没有演示

【c语言】:扫雷游戏(超详细教程)_第3张图片【c语言】:扫雷游戏(超详细教程)_第4张图片

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