目录
前言
一、扫雷游戏规则
二、代码思路
2.定义游戏函数
3.主函数
4.初始化棋盘
5.打印棋盘
6.布置地雷
7.查找地雷
GetMineCount函数的实现
三.模块化代码的实现
1.game.h
2.game.c
3.test.c
四.运行结果
扫雷游戏作为一个经典游戏想必大家都玩过吧,本篇文章将通过c语言来实现这个游戏
在不掀开任何藏有地雷的方块情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀开方块的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块,则宣告失败(游戏结束),游戏进行的过程中没有踩到地雷且找到所有的地雷,游戏才算成功。
首先我们要有一个进入游戏的菜单
void menu() {
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
}
定义游戏函数:这里定义两个数组,一个数组用来布置地雷另一个数组用来给玩家展示
void game() {
char mine[Rows][Cols];
char show[Rows][Cols];
InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//棋盘初始化
InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
DisplayBoard(show, Row, Col);//打印棋盘
SetMine(mine, Row, Col);//布置地雷
FindMine(mine, show, Row, Col);//找地雷
}
主函数:通过do while语句和switch语句来实现这个游戏
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数在生成随机数之前要用srand函数设置随机数生成器
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:___");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
将mine棋盘上的数组全部初始化为0,将show棋盘上的数组初始化为*
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
棋盘初始化后将棋盘打印出来
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
}
打印完棋盘后开始随机的在棋盘上布置地雷(布置在mine数组上)
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int count = EASY;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
布置完地雷后就可以开始查找了
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else//统计周围有几个地雷
{
int sum=GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
DisplayBoard(show, Row, Col);
win++;
}
}
else {
printf("坐标错误重新输入");
}
}
if (win == Row * Col - EASY) {
printf("恭喜你排雷成功");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
}
}
GetMineCount函数用来计算查找坐标周围的地雷数量
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
模块化编程的思想是:根据功能将工程划分为不同模块。主函数只调用函数,而不定义函数。在各模块文件中定义功能函数,并将要用到的函数利用同名头文件申明外部函数供其他文件调用
头文件:关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义
#pragma once
#include
#include
#include
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define EASY 10
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷
游戏相关的函数定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
}
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int count = EASY;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else//统计周围有几个地雷
{
int sum=GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
DisplayBoard(show, Row, Col);
win++;
}
}
else {
printf("坐标错误重新输入");
}
}
if (win == Row * Col - EASY) {
printf("恭喜你排雷成功");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
}
}
扫雷游戏的整体逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
}
void game() {
char mine[Rows][Cols];
char show[Rows][Cols];
InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
DisplayBoard(mine, Row, Col);
DisplayBoard(show, Row, Col);
SetMine(mine, Row, Col);
//DisplayBoard(mine, Row, Col);
FindMine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:___");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里演示游戏失败的运行结果
通关游戏的运行结果没有演示