最终效果图:
目录
1、总体逻辑
2、打印棋盘
3、玩家下棋
4、电脑下棋
5、判断输赢
6、总体
棋盘为3x3的大小,玩家下棋通过键盘输入完成,电脑下棋通过生成随机数完成,在每一次下棋后,都要判断棋盘上的胜负情况:
棋盘是3x3规格的,所以用一个3x3的二维数组来表示棋盘,并且需要初始化棋盘,此时棋盘上没有任何标记:
//棋盘长宽
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL]; //棋盘
memset(board, ' ', sizeof(board)); // 用空格初始化棋盘
然后就需要打印出一个空白的棋盘出来供玩家下棋,打印棋盘的规律是:
//打印棋盘
//(因为ROW和COL是定义的常量,所以不用传参也可以使用):
void printBoard(char board[ROW][COL]) {
//打印每一行
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
//打印一行的每一列
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1) //最后一列后面不要分割线
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1) { //最后一行下面不需要分割线
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (j < COL - 1)
printf("---|");
else
printf("---");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家是通过键盘输入坐标来完成走棋的,所以要定义两个变量xy来存储玩家输入的坐标,然后需要判断这个输入的坐标是不是在棋盘的范围内:
另外,棋盘是一个二维数组,下标是从0开始的,而玩家一般输入都会从1开始,所以要在玩家输入的坐标上减去1再放到数组中,用 * 表示是玩家下的棋:
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL]) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1) {
scanf("%d%d", &x, &y);
//玩家一般输入1-3的数字,而我们下标是从0开始的,所以xy都要-1
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("该坐标不可用!请重新输入:>");
}
}
}
电脑是通过生成随机数来完成下棋的,用随机数就要用到rand()和srand()两个函数,rand函数生成伪随机数,srand函数设置随机数种子。
同样,要判断生成的随机数坐标是不是合法的、是不是被占用了,用rand生成的随机数是从0开始的,所以可以直接放到数组中去,用 + 表示电脑下的棋:
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL]) {
printf("电脑下棋:>");
srand((unsigned)time(NULL));
//需要产生随机数的范围:[m,n]:int a=m+rand()%(n-m+1);
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
x = rand() % ROW; // 0 - 2
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '+';
break;
}
}
printf("%d %d\n", x + 1, y + 1); // 这里是显示电脑下的坐标,加1是为了符合正常思维
}
在每一次棋盘上新增棋子的时候都需要判断一下,游戏是否已经分出了胜负:
所以在每次玩家和电脑下完棋后都要判断一下,需要判断的范围是:
以下的代码其实看着多,但其实实现逻辑是最简单的,就是有点多懒得写:
//判断输赢
bool isWin(char board[ROW][COL]) {
//判断对角线上的
if (board[0][0] == '*' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
printf("玩家胜利!\n");
return true;
}
if (board[0][2] == '*' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
printf("玩家胜利!\n");
return true;
}
if (board[0][0] == '+' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
printf("电脑胜利!\n");
return true;
}
if (board[0][2] == '+' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
printf("电脑胜利!\n");
return true;
}
//判断横三行和竖三列
for (int i = 0; i < COL; i++) {
if (board[i][0] == '*' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
printf("玩家获胜!\n");
return true;
}
if (board[0][i] == '*' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
printf("玩家获胜!\n");
return true;
}
if (board[i][0] == '+' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
printf("电脑获胜!\n");
return true;
}
if (board[0][i] == '+' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
printf("电脑获胜!\n");
return true;
}
}
//判断棋盘是否满了
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
return false;
}
}
printf("平局!\n");
return true;
}
总体逻辑代码就是这些,另外在玩家或电脑走完棋后应该还要继续走,所以这两个函数应该放在一个循环里面,直到游戏结束退出循环。
整体代码:
主函数文件
#include"game_head.h"
//菜单
void menu() {
printf("*****************\n");
printf("**** 1、play ****\n");
printf("**** 0、exit ****\n");
printf("*****************\n");
printf("请输入:>");
}
int main(){
int chose = 0;
char board[ROW][COL]; //棋盘
do {
memset(board, ' ', sizeof(board));
menu();
scanf("%d", &chose);
//initBoard(board);
switch (chose) {
case 1:
//打印棋盘、开始游戏
printBoard(board);
while (1) {
//玩家下棋
player(board);
printBoard(board);
if (isWin(board)) {
break;
}
//电脑下棋
computer(board);
printBoard(board);
if (isWin(board)) {
break;
}
}
break;
case 0:
//退出游戏
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
//输入错误
printf("输入错误!\n");
}
} while (chose);
return 0;
}
头文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
//棋盘长宽
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void player(char board[ROW][COL]);
void computer(char board[ROW][COL]);
bool isWin(char board[ROW][COL]);
程序函数文件:
#include"game_head.h"
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW][COL]) {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (j < COL - 1)
printf("---|");
else
printf("---");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL]) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1) {
scanf("%d%d", &x, &y);
//玩家一般输入1-3的数字,而我们下标是从0开始的,所以xy都要-1
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3 && board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("该坐标不可用!请重新输入:>");
}
}
}
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL]) {
printf("电脑下棋:>");
srand((unsigned)time(NULL));
//产生随机数范围:[m,n]:int a=m+rand()%(n-m+1);
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
x = rand() % ROW; // 0 - 2
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '+';
break;
}
}
printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
}
//判断输赢
bool isWin(char board[ROW][COL]) {
//判断对角线上的
if (board[0][0] == '*' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
printf("玩家胜利!\n");
return true;
}
if (board[0][2] == '*' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
printf("玩家胜利!\n");
return true;
}
if (board[0][0] == '+' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
printf("电脑胜利!\n");
return true;
}
if (board[0][2] == '+' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
printf("电脑胜利!\n");
return true;
}
//判断横三行和竖三列
for (int i = 0; i < COL; i++) {
if (board[i][0] == '*' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
printf("玩家获胜!\n");
return true;
}
if (board[0][i] == '*' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
printf("玩家获胜!\n");
return true;
}
if (board[i][0] == '+' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
printf("电脑获胜!\n");
return true;
}
if (board[0][i] == '+' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
printf("电脑获胜!\n");
return true;
}
}
//判断棋盘是否满了
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
return false;
}
}
printf("平局!\n");
return true;
}