C语言——井子棋游戏

目录

1.进入游戏的基本搭建:

2. game()内容开发

game()函数——棋盘

game()函数——下棋

实现玩家下棋 PlayerMove()函数

实现电脑(随机)下棋 ComputerMove()函数

 game()函数——判断输赢

判断函数  IsWin()实现

3.学习心得:

4.全部源码


1.进入游戏的基本搭建:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 


#include 

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********1.play     0.exit********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game() 
{
        //真正的游戏内容在此
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");

			game();

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");

			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");

			break;
		}
	} while (input);
}


//测试三子棋游戏
int main()
{

	test();



	return 0;
}

2. game()内容开发

此处记录一下开发game()过程中出现的一个小问题,

浪费了不少时间,简单描述一下,便于之后了解原因

C语言——井子棋游戏_第1张图片

问题出在哪里呢?看后面!

C语言——井子棋游戏_第2张图片

C语言——井子棋游戏_第3张图片

如上所见,我在声明和定义函数的时候接收用的形参是原来的大写就不行,一直报错,死活不理解。这里形参需要变为小写原因是,如果不是小写,他就会报错,错误是出现相同定义的变量

C语言——井子棋游戏_第4张图片

最后 我给接收的这换了名字(换成小写)才跑过去了

game()函数——棋盘

回归正题

void game() 
{
	//定义数组——存放棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	//棋盘需要初始化,定义一个初始化函数解决
	InitBoard(board, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	
}
#pragma once

#define ROW 10
//定义行数
#define COL 10
//定义列数

#include 

//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

相关函数内容:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 

#include "game.h"

// 3 X 3 井字格实例
//		   |   |   	    //数据行
//		---|---|---	    	//分隔行
//		   |   |   	    //数据行
//		---|---|---	    	//分隔行
//		   |   |   	    //数据行

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0 ;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行  ===优化空间====  printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行  ===优化空间====  printf("---|---|---\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

game()函数——下棋

void game() 
{
	//定义数组——存放棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	//棋盘需要初始化,定义一个初始化函数解决
	InitBoard(board, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//电脑
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

	}

}
实现玩家下棋 PlayerMove()函数

(备注:头文件声明):

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标占用,请选择其他位置");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
}
实现电脑(随机)下棋 ComputerMove()函数

(备注:头文件声明):

知识点待补充:随机值的生成(此处直接使用,之后再详细了解)

主函数中设置随机数起点

int main()
{
	//随机数生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//测试
	test();

	return 0;
}

电脑随机下棋( rand( ) 使用随机数

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	//随机下  ===对应====  使用主函数里的随机值
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("电脑下棋:>%d %d\n",x+1,y+1);

			break;
		}
	}
}

可以对电脑下棋进行算法优化(比如对玩家落子进行堵截等操作)

等我成为一个大佬的时候再回来优化

 game()函数——判断输赢

void game() 
{
	//定义数组——存放棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	//棋盘需要初始化,定义一个初始化函数解决
	InitBoard(board, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//下棋
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

		//电脑
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜玩家胜利!!!!!!!!!!!!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("恭喜电脑胜利!!!!!!!!!!!!\n");
	}
	else
	{
		printf("游戏平局!!!!!!!!!!!!!!\n");
	}
	printf("最终结局:>\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

判断函数  IsWin()实现

//没人赢的判断函数返回值
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i= 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//斜
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[2][2];
		}

	//没人赢,
		if (IsFull(board, ROW, COL))
		{
			return 'q';
		}
		return 'c';
}

IsWin()函数 也具备可优化空间,此处只判断了 井格三子棋。

建议练习修改为动态的判断方式

例如:5格三子棋;10格五子棋 .......

3.学习心得:


4.全部源码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********1.play     0.exit********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game() 
{
	//定义数组——存放棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	//棋盘需要初始化,定义一个初始化函数解决
	InitBoard(board, ROW, COL);
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//下棋
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

		//电脑
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜玩家胜利!!!!!!!!!!!!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("恭喜电脑胜利!!!!!!!!!!!!\n");
	}
	else
	{
		printf("游戏平局!!!!!!!!!!!!!!\n");
	}
	printf("最终结局:>\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");

			game();

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");

			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");

			break;
		}
	} while (input);
}


//测试三子棋游戏
int main()
{
	//随机数生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//测试
	test();



	return 0;
}

game.h

#pragma once

#define ROW 3
//定义行数
#define COL 3
//定义列数

#include 
#include 
#include 


//声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家胜利 == '*'
//电脑胜利 == '#'
//游戏平局 == 'q'
//游戏继续 == 'c'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 

#include "game.h"

// 3 X 3 井字格实例
//		   |   |   	//数据行
//		---|---|---		//分隔行
//		   |   |   	//数据行
//		---|---|---		//分隔行
//		   |   |   	//数据行

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0 ;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行  ===优化空间====  printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行  ===优化空间====  printf("---|---|---\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标占用,请选择其他位置");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
}


//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	//随机下  ===对应====  使用主函数里的随机值
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("电脑下棋:>%d %d\n",x+1,y+1);

			break;
		}
	}
}

//没人赢的判断函数返回值
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i= 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//斜
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[2][2];
		}

	//没人赢,
		if (IsFull(board, ROW, COL))
		{
			return 'q';
		}
		return 'c';
}

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