【数据结构】栈

1.58.33

    • 栈的概念及基本结构
    • 栈的存储
    • 栈的基本操作
      • 栈的置空初始化---StackInit()
      • 栈的初始化2.0---给栈开辟一点空间StackInit1()
      • 栈的销毁---StackDestory()
      • 入栈----StackPush()
      • 出栈----StackPop()
      • 获取栈中元素的数量---StackSize()
      • 判断栈是否为空---StackEmpty()
      • 获取栈顶元素---StackTop
      • 栈元素的遍历
    • 程序的运行
      • 头文件---stack.h
      • 源文件编写函数---stack.c
      • 源文件编写--在主函数中运行 test.c
      • 运行结果
  • 栈的应用---括号的匹配
    • 题目---Leetcode20.有效的括号
    • 举例认识---有效的括号
    • 找出规律

栈的概念及基本结构

栈: 栈式一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵循后进先出的原则。
压栈: 栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,插入数据在栈顶。
出栈: 栈的删除操作叫出栈。出栈元素在栈顶。
【数据结构】栈_第1张图片

栈的存储

栈的存储方式有两种:顺序栈链栈,即栈的顺序存储和链式存储。

采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶的位置。

对于栈数据结构,采用顺序栈更方便进行压栈尤其是出栈,所以本次主要说明利用顺序栈来实现栈的基本操作。

同时这里,利用一组地址连续的存储单元进行存放,同顺序表的存储一样,分为静态存储动态存储

在静态存储中,即利用宏定义给定一个顺序表的大小,对于后续操作,尤其是入栈,如果入若干次栈,而由于顺序表的内存空间有限,那么就会直接报错而无法进行后续操作。

在动态存储中,就比较灵活了,正好可以解决这个问题。在动态存储中,我们利用定义的指针在堆上开辟一块内存空间,若空间大小不够,我们可以进行扩容操作。但同时我们动态存储时,也要注意,在栈操作最后要注意堆上内存空间的释放。

typedef int datatype;
typedef struct Stack
{
    datatype *a;
    int top;
    int capacity;
}Stack;

可以形象地来理解以下:
【数据结构】栈_第2张图片

栈的基本操作

栈的置空初始化—StackInit()

void StackInit(Stack *ps)
{
    assert(ps);
    ps->a=NULL;
    ps->top=0;
    ps->capacity=0;
}

这里用到了assert函数,下面几乎每个函数也都会用到。在这里简单说明一下这个函数。
assert函数即断言函数,“断言”在语文中的意思是“断定”、“十分肯定地说”,在编程中是指对某种假设条件进行检测,如果条件成立就不进行任何操作,如果条件不成立就捕捉到这种错误,并打印出错误信息,终止程序执行
所在头文件:
函数原型:void assert (int expression);
参数:expression即要检测的表达式
返回值:无返回值

如果expression的结果为 0(条件不成立),那么断言失败,表明程序出错,assert() 会向标准输出设备(一般是显示器)打印一条错误信息,并调用 abort() 函数终止程序的执行。
assert()函数相比于return ,更加直接‘暴力“,如果条件不成立,那么程序就将终止。
如果expression的结果为非 0(条件成立),那么断言成功,表明程序正确,assert() 不进行任何操作。

在这里,我们对传入的指针进行断言,如果为空指针,那么程序终止退出程序,若不为空指针,那么不进行任何的操作,程序继续往下执行。

栈的初始化2.0—给栈开辟一点空间StackInit1()

void StackInit1(Stack *ps)
{
    assert(ps);
    ps->a=(datatype *)malloc(sizeof(Stack)*4);//开辟4个空间
    ps->capacity=4;
}

栈的销毁—StackDestory()

因为malloc函数是在堆上开辟的内存空间,而对于堆上的内存空间比较灵活,系统不会自动释放,而需要我们手动释放,所以在一个函数中既然开辟了栈,那就一定要记得最后销毁。

void StackDestory()
{
    assert(ps);
    free(p->a);
    ps->a=NULL;
    ps->top=ps->capacity=0;
}

入栈----StackPush()

void StackPush(Stack *ps,datatype x)
{
    assert(ps);
    //判断栈的空间是否已满
    if(ps->top==ps->capacity)
    {
         //扩容为原容量的2倍
        datatype *tmp=(datatype *)relloc(ps->a,sizeof(Stack)*capacity*2);
        ps->capacity=ps->capacity*2;
    }
    ps->a[ps->top]=x;
    ps->top++;
}

出栈----StackPop()

void StackPop(Stack *ps)
{
    assert(ps);
    //判断当前栈是否为空,若空则无法出栈,退出程序
    assert(ps->top >0);
    
    ps->top--;
}

获取栈中元素的数量—StackSize()

int StackSize(Stack *ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}

判断栈是否为空—StackEmpty()

bool StackEmpty()
{
    assert(ps);
    
    //若ps->top==0,为真,则返回True;若ps->top!=0,为假,则返回False
    return ps->top == 0;
}

获取栈顶元素—StackTop

datatype StackTop(Stack *ps)
{
    assert(ps);
    //判断栈是否为空
    assert(ps->top>0);
    return ps->a[ps->top - 1];    
}

栈元素的遍历

栈结构的特点是,后进先出,即后进的元素先进行遍历。所以我们就需要出栈,也就是逐渐删除栈顶元素进行遍历。
首先,我们先在测试函数中创立一个栈:

void TestStack()
{
    Stack s;
    StackInit(&s);
    StackInit1(&s);
    StackPush(&s,1);
    StackPush(&s,2);
    StackPush(&s,3);
    StackPush(&s,4);
    StackPush(&s,4);
    StackDestory(&s);
}

然后,我们一次删除栈顶元素,进行栈的遍历:

void TestStack()
{
    Stack s;
    StackInit(&s);
    StackInit1(&s);
    StackPush(&s,1);
    StackPush(&s,2);
    StackPush(&s,3);
    StackPush(&s,4);
    StackPush(&s,4);
    while(ps->top)
    {
        printf("%d",StackTop(&s));
        StackPop();
    }
    printf("\n");
    StackDestory(&s);
}

程序的运行

头文件—stack.h

#pragma once
#define _CER_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include    //malloc函数
#include     //assert函数
#include    //bool类型

typedef int datatype;
typedef struct Stack
{
    datatype* a;
    int top;
    int capacity;
}Stack;

void StackInit(Stack* ps); //置空
void StackInit1(Stack* ps);  //初始化
void StackDestory(Stack* ps);   //销毁
void StackPush(Stack* ps, datatype x); //入栈
void StackPop(Stack* ps);//出栈
int StackSize(Stack* ps); //获取栈中元素的多少
bool StackEmpty(Stack* ps); //判断是否栈空
datatype StackTop(Stack* ps);//获取栈顶元素

源文件编写函数—stack.c

#include "stack.h"

//栈置空
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}

//栈初始化
void StackInit1(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = (datatype*)malloc(sizeof(Stack) * 4);//开辟4个空间
    ps->capacity = 4;
}

//栈的销毁
void StackDestory(Stack *ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, datatype x)
{
    assert(ps);
    //判断栈的空间是否已满
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        //扩容为原容量的2倍
        datatype* tmp = (datatype*)realloc(ps->a, sizeof(Stack) * ps->capacity * 2);
        ps->capacity = ps->capacity * 2;
    }
    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    //判断当前栈是否为空,若空则无法出栈,退出程序
    assert(ps->top > 0);

    ps->top--;
}

//获取栈中元素的数量
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack *ps)
{
    assert(ps);

    //若ps->top==0,为真,则返回True;若ps->top!=0,为假,则返回False
    return ps->top == 0;
}

//获取栈顶元素
datatype StackTop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    //判断栈是否为空
    assert(ps->top > 0);
    return ps->a[ps->top - 1];
}

源文件编写–在主函数中运行 test.c


#include "stack.h"
//测试函数的编写---栈元素的遍历
void TestStack()
{
    Stack s;
    StackInit(&s);
    StackInit1(&s);
    StackPush(&s, 1);
    StackPush(&s, 2);
    StackPush(&s, 3);
    StackPush(&s, 4);
    StackPush(&s, 5);
    while (( & s)->top)
    {
        printf("%d", StackTop(&s));
        StackPop(&s);
    }
    printf("\n");
    StackDestory(&s);
}
//主函数
int main()
{
    TestStack();
    return 0;
}

运行结果

【数据结构】栈_第3张图片

栈的应用—括号的匹配

题目—Leetcode20.有效的括号

【数据结构】栈_第4张图片
【数据结构】栈_第5张图片
【数据结构】栈_第6张图片

举例认识—有效的括号

以下面这个例子为例:
【数据结构】栈_第7张图片
我们自左往右进行扫描字符串:
一旦所扫描的是左括号,我们先自动略过,等待匹配
一旦出现右括号,我们会和离它最近的并且未被匹配的左括号进行匹配。如果匹配完成,我们就不需要再考虑这个左括号了。
扫描过程如下:
【数据结构】栈_第8张图片

找出规律

我们会发现先出现的左括号后匹配
因此,进行模式识别,先进后出 ,运用栈结构。
所以,我们可以把左括号加入栈,匹配的过程就是出栈的过程。

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