小孩玩游戏,家长怎么看?

我是一个不玩游戏的80后,读书的时候经常看到周边的小伙伴们熬夜通宵的玩游戏,那时的我很不理解,其实现在也不理解,到现在我都看不懂魔兽啊,王者啊,吃鸡啊,也一直不想去弄明白,仿佛天生对游戏无感。

但不得不承认,现实生活中就是有许许多多的人沉迷于游戏,特别是学生群里,特别是在媒体上看到那么多网瘾少年网瘾学校。

以前看到这些报道并不会引发我的思考,因为这跟我没有关系,我不玩啊,现在自己当爸爸了,如果我自己的孩子玩游戏我该怎么处理呢? 我会跟孩子没有这部分共同语言,导致他不认同我的观点,如果再有惩罚他玩游戏的行为,他进一步抵触会导致严重的后果。

所以我需要言思考这个问题了,因为这个问题迟早会面对的,而且不思考的后果一定是非常棘手。

一个尴尬的事实,任何一款商业游戏无不是为了让玩家沉迷所设计的, 而且是专业的团队为了让玩家沉迷运用心理学,大数据为基础,做了大量的功课分析,开发出绚丽的画面就是为了让你沉迷的,对比家长们来说,这简直不是一个维度的竞争, 我这样对游戏一无所知的人来说,简直就是被吊打啊。。

家长们总是谴责游戏开发公司,认为它们是社会上毒害青少年的源头, 每年过年的时候,总是能听见谁家的孩子啊天天就是玩游戏不学习啊,这样的现象太普遍了, 如果政府一纸禁令一封了之,那么,这些孩子们就会好好学习了吗? 还有那么多网络小说,偶像电视剧,甚至小黄电影, 只要它比读书有意思,就足够"毁掉一代孩子"了。

现在随着节奏越来越快,竞争越来越激烈, 所有商家都在时间这个维度上争取用户的注意力,对于孩子们来说,还没有开发出足够强大的元认知能力, 被商家诱导的概率其实是很大的, 只要掉入一个坑,就足够用很长的时间来填坑、再跳出坑。其实,游戏这个坑,成年之后大部分人都能跳出来,为什么呢?

回想一下,小时候玩俄罗斯方块,再到坦克大战,再到超级玛丽,再到魂斗罗,然后再到网游竞技类 等等等等,见识过什么是更好的东西后,低级的刺激对他就没有什么意义了。

很多人对见识的增长都来源于年龄的增长,但是这样太费时间了,好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了, 可能马云就不认为钱有趣了, 他可能认为改变世界更带劲了,这就是见识不一样了。

眼界见识的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟, 不过,孩子的元认知能力并没有被开启或不够足够强壮, 单纯靠年龄的增长去增长见识太浪费时间了,不能指望孩子突然自己开窍, 所以就需要家长们的引导了, 带领孩子们见识更好的游戏,我相信足够好的游戏一定会教会孩子们不比书本少的知识, 而不是一棒子打死就说绝不允许孩子玩游戏, 所谓堵不如疏。

游戏是一个把复杂事物条理化的产物, 游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确更及时,更洞悉玩家的想法, 所以在游戏中会有爽、满足、快感, 这是在现实中难以获得的, 特别是在学习中难以获得的, 有没有可以运用到学习过程中来的呢, 如果学习跟游戏一样爽, 那是不是腻害了啊。

首先,每个游戏都有一个新手指引, 这个就特别重要了, 关系到用户是否会留在这个游戏上,所以这个环节一般都会设计很多细节目标,只要玩家完成就可以获得奖励,以达到上手游戏的目的, 同样,在新用户首次充值的时候总会有一些额外的优惠,只需要充值几块钱就可以享受数倍于你充值的奖励, 游戏玩家始终需要被引导, 不然就很容易离开游戏。

游戏过程都是一次又一次的小目标,每一次目标不用太难, 太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼——完成——奖励——再画饼的小循环中,让人始终在追求,而且游戏中的奖励,跳出来的特效永远是酷炫且具有仪式感,希望玩家记住这是奖励给你的,而不是游戏欠你的。

对比生活中,总是听见这样的声音, "这次考试怎么才90分呢,还不好好努力老想着看电视玩游戏。" 或者"这次考试不错,95分了,下次争取考个满分,爸爸妈妈奖励你一个手机"。 

看看,有什么问题吗?  新手指引没做, 目标难度太大, 奖励手段差评。

首先,在孩子开始学习的时候,需要做一次"新手首充指引",比如,开始学习英语的时候,第一次考试只要及格了,这个月的零花钱就翻倍, 这样的目标很容易实现, 兑换奖励后再调整到65分及相应的奖励。比如再额外每天记几个单词,给予游戏时间一小段。

其次,奖励手段, 游戏设计中有一个现象, 几乎没有惩罚, 不会因为玩家没有达到目标,而把他已有的东西拿走作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得, 哪怕你玩的再烂,游戏都会告诉你,你玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。

如果孩子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏。

所以如何奖励孩子,送给孩子东西时要谨慎。

游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的。

奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白,这是我们奖励你的,而不是我们欠你的。

如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门。

那么可以奖励给孩子什么呢?

经常看到小区里某个小朋友捡到一个树枝啊,小石头啊,类似这种小把戏, 只要是他捡到了,再让他给其他小朋友,一般都不太容易,因为小孩也有所有权的概念了,是我的,就不会轻易再给他人了, 你把他的东西给别人了就是一种很不好的惩罚体验。

我们可以送给孩子手机、游戏机的使用权, 游乐园一日游,一双好看的鞋子,或者买个游戏道具也可以,但是直接送手机、人民币、游戏机则不行了,我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标。

奖励的目的是它能让孩子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。

想清楚什么是孩子想要的,利用它和孩子站在一起,完成你们想要的目标, 而我们所买的价值不是礼物本身,而是买的孩子在达成目标所付出的努力。

游戏设计极其复杂,是一个充满利用人性弱点的集合,家长们指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的。

眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。

所以最有可能帮助孩子从根源上改变对游戏的态度,就是家庭见识的增长。

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