[ES6]Day02—变量的解构赋值、箭头函数

[ES6]Day02—变量的解构赋值、箭头函数

    • ECMAScript 6 入门 (Day02)
      • 2.1 解构赋值
        • 2.1.1解构赋值的具体应用
          • 1. 交换变量的值
          • 2. 从函数返回多个值
          • 3.函数参数的定义
          • 4. 提取JSON数据
          • 5.函数参数的默认值
          • 6.遍历Map 结构
          • 7.输入模块的指定方法
      • 2.2 ES6新增语法:箭头函数
      • 2.3 ES6新增语法:剩余参数

ECMAScript 6 入门 (Day02)

接上篇:[ES6]Day01—ES6简介,Let,Const,块级作用域
[ES6]Day02—变量的解构赋值、箭头函数_第1张图片

2.1 解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

解构:分解数据结构,赋值:为变量赋值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

1)数组解构

//let [a,b,c]=[1,2,3]

let ary=[1,2,3]
let [a,b,c]=ary
 
console.log(a);//1
console.log(b);//2
console.log(c);//3

左边的中括号[]表示解构,a,b,c 表示变量的名字,abc与值123一一对应

2)对象解构

 let person ={name:'zs',age:16};
 let {name,age} =person;
 
 console.log(name);//'zs'
 console.log(age);//16

解构起别名

let person ={name:'zs',age:16};
let {name:myName,age:myAge}=person;//myName myAge 属于别名

console.log(myName);//'zs'
console.log(myAge);//16

3)字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

4)数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5)函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
2.1.1解构赋值的具体应用
1. 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x,y]=[y,x];
2. 从函数返回多个值
// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
3.函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
4. 提取JSON数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
5.函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。

6.遍历Map 结构

Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map =new Map();
map.set('first','hello');
map.set('second','world');
for(let [key,value] of map){
	console.log(key+'is'+value);
}
// first is hello
// second is world 

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for(let [key] of map){
	//...
}
// 获取键值
for(let [,value] of map){
	// ...
}
7.输入模块的指定方法

加载模块时,往往要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰

const {SourceMapConsumer,SourceNode }=require("source-map");

2.2 ES6新增语法:箭头函数

ES6中新增的定义函数的方式,用来简化函数定义语法的

()=>{}//匿名函数

//赋值给常量
const fn=()=>{
	console.log('123')
}  
fn();

1)函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

function sum(n1,n2){
	return n1+n2;
}
sum(1,2)

----------------------上下写法结果相同---------------------- 

const sum=(n1,n2)=>n1+n2;
sum(1,2)

2)形参只有一个,可以省略小括号

function fn(v){
	return v;
}
----------------------上下写法结果相同---------------------- 

const fn =v=>v;

3)只包含一个表达式,这时花括号和return都能省略

var arr = [1,4,9,16];
const map = arr.map(x => x *2);
console.log(map); //[2, 8, 18, 32]

4)包含多条语句,这时花括号和return都不能省略

var arr = [1, 4, 9, 16]; 
const map1 = arr.map(x => {
    if (x == 4) {
        return x * 2;
    }
}); 
console.log(map1); // [undefined, 8, undefined, undefined]

----------------------对比上下写法---------------------- 

const map2 = arr.map(x => {
    if (x == 4) {
        return x * 2;
    }
    return x;
}); 
console.log(map2); // [1, 8, 9, 16]  

6)箭头函数不绑定this关键字。

箭头函数中的this,指的是函数定义位置的上下文this。

const obj={name:'张三'}
function fn(){
	console.log(this);  //指向obj对象
	return ()=>{ 
	//箭头函数(本身无this,this指向的是其定义的地方),返回匿名函数
		console.log(this);//其定义的地方为fn(), 其this指向obj
	}
}
const resFn=fn.call(obj); //call方法可以改变this指向,将fn中的this 指向obj对象
resFn(); // 相当于fn()中return 的匿名函数()=>{}

输出结果:
[ES6]Day02—变量的解构赋值、箭头函数_第2张图片

拓展:面试题

var obj ={
	age:20,
	say:()=>{
		console.log(this.age)//undefined,因为window没有age属性,所以window.age=undefined
	} 
}
obj.say();//undefined
var age=100;//在此定义了age=100
var obj ={
	age:20,
	say:()=>{
		console.log(this.age) // window.age=100
	} 
}
obj.say();//100;
  • 由于obj对象不能产生作用域 ,
  • 所以obj对象中定义的箭头函数this,指向全局作用域window。

this 表示当前对象的一个引用,其指向问题:

  • 在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。
  • 单独使用 this,它指向全局(Global)对象。
  • 函数使用中,this 指向函数的所属者。
  • 严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。
  • apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。

2.3 ES6新增语法:剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组

function sum(first,...args){
	console.log(first) //  10
	console.log(args) //  [20,30]
}
sum(10,20,30)

应用1: 计算未知参数个数 的参数之和

const sum =(...args)=>{
	let total=0;
	args.forEach(item=>total+=item);//遍历参数数组args,计算参数之和
	return total;
}
console.log(sum(10,30))
console.log(sum(10,20,30))

结果:
[ES6]Day02—变量的解构赋值、箭头函数_第3张图片
应用2: 与解构配合使用

let students=['zs','ls','ww'];
let [a,...b]=students;

console.log(a);// 'zs'
console.log(b);// ['ls','ww']

结果:
[ES6]Day02—变量的解构赋值、箭头函数_第4张图片
下一篇:[ES6]Day03—Array数组的拓展

学习网站:《阮一峰 ECMAScript 6入门》

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