由一场桌游引发的思考

今天,和几个小伙伴一起相约在家里煮火锅。期间,我们玩起了三国杀桌游。

在这个游戏里面,有四种角色身份,分别对应不同的胜利标准:

  1. 主公:消灭所有的反贼和内奸。
  2. 忠臣:不惜一切保护主公,与主公胜利条件相同。
  3. 反贼:推翻主公。
  4. 内奸:除掉除自己以外的所有人,成为最后的生还者。

在这一局,我拿到的身份是反贼。

只不过,在这场博弈中,我并没有收获胜利,而是被主忠屠戮。

反思这盘游戏,我发现了自己在局中的一个大问题:目标不明确。

讲道理,作为一个“反贼”,我的目标应该只是主公一个人。

但实际上,我却不是这样执行的。而是将自己的火力,分散在了主公与忠臣身上。在全场只剩下自己一个反贼的情况下,我仍然没有将自己的所有火力集中在主公一人身上。

为啥?

因为我一开始,就先入为主的大概率认定了另外两人的身份,随后从两人后来的出牌情况中,愈加肯定了自己的判断。并本着实现最后主内反的鼎立格局,我便将自己的火力集中在了我所认为的“忠臣”身上。

最后的战果倒真是啪啪打脸:因为我亲手灭了内奸,留下了主忠反的残局,败局已定。

反思这局游戏,我发现自己犯了一个错误,直接导致了我的失败:过于坚信自己的判断,而忘了自己胜利的核心。

我胜利的标准是什么?消灭主公。

换句话说,我在游戏的目标只有一个,那就是主公。只要伤害多集中在主公身上多一些,我们胜利的可能就更大一些。

而我却没有这样做,反而是笃信了自己的主观判断,想的是将游戏拖入残局,而非直接胜利。

真是细思极恐。

在这次游戏之后,告诉了我两件事:

  1. 在事情没有100%确定的时候,永远不要坚信自己的主观判断,要随时做好判断错误的可能,并做好可能错误的准备。
  2. 做任何决定的时候,都不能抛弃自己最终目标。即使在实现过程中不得不作出其他选择。但是,做出选择的标准也应是让自己最大可能实现最终目标。

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