今天给大家带来一个风靡一时的小游戏——扫雷。
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
扫雷和上一篇三子棋游戏一样采用模块化设计,分为三个小模块分别写项目的头文件、相关函数、逻辑实现。此项目为简易版与网页版的差距在于没有实现标记雷、成片展开、第一次扫雷不能触发雷。
1、头文件
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//布雷数目
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷区
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//获取周围雷数目
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2、相关函数实现
#include "game.h"
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印函数
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i );
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷区
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
//获取周围雷数目
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
3、逻辑实现
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
printf("Welcome you!!!\n");
char show_board[ROWS][COLS];
char mine_board[ROWS][COLS];
init_board(mine_board, ROWS, COLS, '0');
init_board(show_board, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine_board, ROW, COL);
display_board(show_board, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine_board, show_board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 1;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注:作者水平有限,若有错误,欢迎指正!