Android通过NDK开发完成增量更新功能

1,增量更新

在目前的大部分热门应用中(QQ、微信、抖音等)都包含了一个名称类似 libbspatch.so的动态库,而且通过:

nm -D xx.so

查看这些库中的符号内容都差不多,因此它们肯定是实现了同一件事情,也就是 ”增量更新“

增量更新的原理,就是将手机上已安装apk与服务器端最新apk进行二进制对比,得到差分包(即两个版本的差异文件),用户更新程序时,只需要下载差分包,并在本地使用差分包与已安装apk,合成新版apk。

2,好处

​ 增量更新相较于全量更新的好处不言而喻,利用差分算法获得1.0版本到2.0版本的差分包,这样在安装了1.0的设备上只要下载这个差分包就能够完成由1.0-2.0的更新。比如:

存在一个1.0版本的apk

apk1.png

然后需要升级到2.0版本,而2.0版本的apk为

apk2.png

这样如果进行全量更新则需要下载完整的76.6M大小的apk文件,进行安装。而如果使用增量更新则只需要下载如下 50.7M的差分包。

patch.png

下载数据减少了26M。这样做的好处不仅仅在于对于流量的节省。对于用户来说现在流量可能并不值钱,或者使用wifi再进行更新,但是从下载时间能够得到一个良好的优化,同时也减小了服务器的压力。

实现

需要实现增量更新,现在有各种开源的制作与合并差分包的开源库,比如:bsdiff、hdiff等等。因此我们只需要获得源码来使用即可。

bsdiff 下载地址:

http://www.daemonology.net/bsdiff/

bsdiff 依赖bzip2(zip压缩库)

https://nchc.dl.sourceforge.net/project/gnuwin32/bzip2/1.0.5/bzip2-1.0.5-src.zip

下载完成后解压:

bsdiff源码.png

bsdiff: 比较两个文件的二进制数据,生成差分包

bspatch: 合并旧的文件与差分包,生成新文件

很显然,bspatch我们需要在Android环境下来执行,而bsdiff 一般会在你的存储服务器当中执行即电脑环境下执行(win或linux)

bsdiff

对于windows,可以直接从 https://github.com/cnSchwarzer/bsdiff-win/releases 下载。

而Linux/Mac则可以自行编译:

在Linux中的源码解压目录直接执行:make 会产生错误。需要修改:

install:
    ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
    ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif
#上面这段makefile片段显然有问题(指令必须以tab开头)
#因此需要修改为:
install:
    ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
    .ifndef WITHOUT_MAN
    ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
    .endif
#也就是在 `.if` 和 `.endif` 前加一个 tab

修改后再来执行make 如果出现找不到bzip2 no file found bzlib.h之类的错误,则需要先安装bzip2:

Ubuntu:

apt install libbz2-dev

Centos:

yum -y install bzip2-devel.x86_64

Mac:

brew install bzip2

如果执行make出现

bsdiff.c:(.text.startup+0x2aa): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
bsdiff.c:(.text.startup+0xcfa): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0xe37): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0xf80): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0xfe1): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1034): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
bsdiff.c:(.text.startup+0x105c): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1082): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
bsdiff.c:(.text.startup+0x10d5): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1100): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1126): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'

则修改Makefile为:

CFLAGS          +=      -O3 -lbz2

PREFIX          ?=      /usr/local
INSTALL_PROGRAM ?=      ${INSTALL} -c -s -m 555
INSTALL_MAN     ?=      ${INSTALL} -c -m 444

all:            bsdiff bspatch
bsdiff:         bsdiff.c
        cc bsdiff.c ${CFLAGS} -o bsdiff  #增加
bspatch:        bspatch.c
        cc bspatch.c ${CFLAGS} -o bspatch #增加

install:
        ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
        .ifndef WITHOUT_MAN
        ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
        .endif

而bspatch则需要在Android工程中使用NDK来进行编译使用(见工程)

1,新建一个支持ndk的AS项目

1544061840268.png
1544061926468.png

将上面解压出来的源码中的bspatch.c放到项目中,因为bspatch.c中导入了bzlib.h

1544062072052.png

所以需要新建一个bzip文件夹,将上面下载的bzip源码copy进去

1544062173356.png

然后在CMakelist中进行配置

1544062269584.png

配置好之后就可以make一下不报错就表示可以正常运行了

我们在android项目中创建一个native方法。这个native方法调用bspatch中的main方法来进行合并

1544062608155.png

因为这个main方法是调用的bspatch.c中的main方法所以需要加上

1544062651066.png

main方法的第二个参数要求的是一个char* [4],其中数组第一个数据可以随意填,第二个数据是旧APK的路劲,第三个参数是差分包的路劲,第四个参数是输出的新Apk的路劲,生成新APK成功之后就可以跳转安装了

参考demo

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