从游戏角度看staking Economy

对于POW共识机制来说,矿工是必不可缺少的一环,比特币就是个分布式账本,能活到现在,全靠矿工进行记账,当然也给予了矿工区块奖励这种东西,激励矿工记账。

因为pow高能耗等种种原因,出现了POS共识机制,也就是权益证明,由之前拼肌肉记账,变成了持币记账,当然也有奖励,一般来源于代币的增发,奖励出块的节点,常说的POS收益,也就是把代币委托给节点,再根据权重把增发的代币分回来。这个质押获得收益的过程就是staking。

增发代币,那原有代币的价值不久被稀释了?是的,所以最好整个代币系统是持续增值的,也就是说,staking应该是创造价值的,并且这部分创造出的价值,要大于期间增发的代币,所以,简单的锁仓质押是绝对不行的,这不过是在玩自己骗自己的游戏。

理想中的staking是怎么样的?个人认为的理想化的staking状态是,每个持币人,至少大部分持币人都积极主动参与到生态建设上来,然后根据做出的贡献获得收益。做出贡献,生态增值,获取这部分收益就是理所应当。

在币乎就可以有很深刻的体验,锁仓KEY,只有参与到币乎的建设上来,才会获得收益,比如点赞,否则光把KEY锁在那什么也不干,那就享受不到KEY每年通胀的这部分staking收益。每年通胀出来的这么多KEY到底与增加的生态价值谁多呢,这个就难以判断了,如果增加的价值多,那就是KEY涨,反之,KEY就随着通胀被稀释,也就是KEY下跌。

游戏中呢?试着这么类比一下,玩家的装备就相当于质押出去的代币,装备越好也就意味着质押的越多,但是质押出去就完事了吗?肯定不行啊,还是需要去打怪才能获得游戏币,才能获得更好的装备,这里获得的游戏币和装备,就相当于增发的代币。

游戏中的公会就是节点,一个人抢不到记账权,就一起抢,一起刷副本,最后打赢BOSS分装备,增发不等于滥发,装备爆率高了就不值钱了。

值得学习的地方在于,游戏中的每一名玩家都在积极的参与到了游戏发展之中,都在不停的为整个游戏增值,这可能是游戏发展及其迅速的原因。

我没钱,装备不行(质押的少),那我只能打打低等级的普通怪,获得不那么值钱的装备(收益少),土豪装备好(质押的多),就可以打游戏中最厉害的怪,获得游戏中最顶级的装备(收益多)。那我质押的少,要怎么才能获得高收益呢?那就更加积极的参与到游戏中去,为游戏贡献更多的价值,要么技术好点,要么投入时间多点。

总之,是要通过激励,让用户积极参与,创造更多的价值。区块链项目的生态,不止是靠节点,我们每一名用户就是玩家,就是stake user,参与项目社区建设,简单的躺赚吃利息而不创造价值,不会是未来。

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