LinkedHashMap 继承于 HashMap。在 HashMap 基础上, 维护了一条双向链表, 用来记录存入 Map 中的数据的顺序, 即存储到 Map 中的 key-value 是有序的。 解决了 HashMap 无法顺序访问的和保持插入顺序的问题。
LinkedHashMap 是基于 HashMap 的实现的, 所以整体的结构是类似的, 唯一不同的是: 链表和红黑树的节点多维持了一个前驱节点指针和后驱节点指针。
简单的理解就是 HashMap + 双向链表。
public class HashMap<K,V> {
transient Node<K,V>[] table;
}
因为继承了 HashMap, 直接复用父级 HashMap 的 table 属性, 存储的数据类型依旧是 Node
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
// 继承 HashMap Node 节点的基础上, 追加了一个前驱指针和后驱指针
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
}
public class HashMap<K, V> {
// 继承了 LinkedHashMap.Entry, Entry 继承了 HashMap.Node 所以 TreeNode 具有 链表的特点
/**
* 红黑树的定义
* LinkedHashMap.Entry 继承了 HashMap.Node 节点, 所以 TreeNode 是 Node 的子类, 也具备链表的特点
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
/**
* 红黑树的根节点
*/
TreeNode<K,V> parent;
/**
* 当前节点的左节点
*/
TreeNode<K,V> left;
/**
* 当前节点的右节点
*/
TreeNode<K,V> right;
/**
* 删除后需要解决连接的节点
*/
TreeNode<K,V> prev;
/**
* 是否为红色节点
*/
boolean red;
// ... 后面 省略 红黑树的操作
}
}
public class LinkedHashMap<K,V> {
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
final boolean accessOrder;
}
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
双向链表的头指针和尾指针
final boolean accessOrder;
是否按照访问顺序调整节点的顺序, 声明 LinkedHashMap 的时候可以指定, 默认为 false, 既 LinkedHashMap 中的节点按照存入的顺序排列, 而 true 则是按照访问的顺序排列。
// 设置容量, 负载因子, 和 accessOrder 为 true
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
map.put("one", "1");
map.put("two", "2");
map.put("three", "3");
// 一开始的
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
// 输出结果 one two three
System.out.println(entry.getKey());
}
// 获取 key 为 one
map.get("one");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
// 输出结果 two three one
System.out.println(entry.getKey());
}
// 获取 key 为 two
map.get("two");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
// 输出结果 three one two
System.out.println(entry.getKey());
}
可以看出来将 accessOrder 设置为 true 的话, LinkedHashMap 会在按照插入顺序的基础上, 将每次访问的节点移动到最后面
public LinkedHashMap() {
// 调用父级 HashMap 的无参构造函数
super();
// 默认设置为 false
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
// 调用父级 HashMap 指定容量的构造函数
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 调用父级 HashMap 指定容量和负载因子的构造函数
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
// 调用父级指定容量和负载因子的构造函数
super(initialCapacity, loadFactor);
// 将访问顺序参数设置为用户指定的值
this.accessOrder = accessOrder;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 调用父级无参的构造函数
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 存储数据的 table 数组为空, 当初始化
if (table == null) {
// 计算容量
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
// 控制容量 不大于 最大值
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算出来的容量大于预设的容量, 重新计算新的容量, 并赋值给 threshold
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
} else if (s > threshold)
// 存入的 Collection 的容量大于 当前的阈值, 调用 进行扩容
resize();
// 依次遍历需要导入的 Map,
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
// 调用到父级的 putVal 方法, 这个方法涉及到添加数据的部分, 下面添加数据的部分讲解
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
LinkedHashMap 本身没有提供出更多的添加数据的方法, 全部的添加数据的方法都是继承至 HashMap, 同时重写了添加数据中 HashMap 会调用的钩子方法, 达到自己添加数据后调整链表的效果
这里以 put(key, value) 为例
public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V> {
// 在 LinkedHashMap 中没有这个方法, 这个方法是父类 HashMap 的, 只是为了方法讲解, 添加到这里
public V put(K key, V value) {
// 同样是计算 key 的 hashCode, 然后调用 putVal
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 在 LinkedHashMap 中没有这个方法, 这个方法是父类 HashMap 的, 只是为了方法讲解, 添加到这里
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 将数组的 i 位置设置为 Node 节点
// 在 HashMap 中 newNode 返回的是 Node 类型的数据
// 但是 LinkedHashMap 则是 LinkedHashMap.Entry, 所以 LinkedHashMap 重写了这个方法
// 这里会调用到自身的 newHode 方法
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 在当前的数据中找到 key 相同的数据
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// HashMap 中这个方法是空方法, 但是 LinkedHashMap 有需要移动修改节点的需求
// 所以 LinkedHashMap 也是重写了这个方法
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
// 扩容的逻辑没有变动
resize();
// 插入节点后的行为调用, HashMap 空方法, LinkedHashMap 重写了
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// LinkedHashMap 自身的创建节点方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
// 创建节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将新创建的节点设置到链表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
// LinkedHashMap 自身的方法, 将入参的节点设置到链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
// 保存当前的尾结点
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
// 设置当前的尾结点为创建的节点
tail = p;
if (last == null)
// 旧的尾结点为空, 没有数据
// 设置头节点为新创建的节点
head = p;
else {
// 旧的尾结点不为空, 有数据
// 设置新节点的前置节点为上次的尾结点
p.before = last;
// 设置上次的尾结点的后置节点为新创建的节点
last.after = p;
}
}
// 新增节点时, 存在 key 已经有数据的情况, 这时除了替换旧的 value 外, 如果 accessOrder (按照访问顺序排序) 设置为 true, 还需要把这个节点放到最后面, 保持新增的顺序
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// accessOrder 为 true, 同时尾节点不等于入参的节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// p = 访问的节点 e, b = 访问的节点e 的前置节点 a = 访问的节点 e 的后置节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 设置 p 的后置节点为 null
p.after = null;
// p 的前置节点为 null,
if (b == null)
// 设置头节点为 p 的后置节点
head = a;
else
// p 的前置节点存在
// 设置 p 的前置节点的后置节点为 p 的后置节点
b.after = a;
// p 的后置节点不为 null,
if (a != null)
// 设置 p 的后置节点的前置节点为 p 节点的前置节点
a.before = b;
else
// p 的后置节点 a 为 null, 说明p 就是尾结点了
// 设置链表的尾节点为 p 的前置节点
last = b;
// 原本的尾节点为空
if (last == null)
// 设置头节点为 p 节点
head = p;
else {
// 原本的为节点不为空
// 设置 p 的前置节点为原本的尾节点
p.before = last;
// 设置原本的尾节点的后置节点为 p
last.after = p;
}
// 设置尾节点为需要移动的节点
tail = p;
// 修改次数 + 1
++modCount;
}
}
// LinkedHashMap 自身的方法, 在插入新节点后, 调用, 判断是否需要删除最旧的节点 (第一个节点),在 LinkedHashMap 中默认为不会删除
void afterNodeInsertion(boolean evict) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// evict 在 putVal 方法调用中都是为 true, 构造方法中调用到这里一般都是 false
// LinkedHashMap 的 removeEldestEntry 方法 一直都是返回 false, 但是子类可以重写这个方法, 让其返回 true, 就能走到下面的删除头节点的方法
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
// 获取头节点的 key
K key = first.key;
// 删除节点, 这个涉及到删除数据, 后面删除数据的部分分析
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
}
其他几个添加数据的方法类型, 就不展开了
public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V> {
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 调用 HashMap 的 getNode 方法获取节点数据
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
// 设置了按照访问顺序排序的属性, 将当前节点设置到链表的尾部
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
}
通添加数据一样, LinkedHashMap 没有提供新的删除数据的方法, 都是继承父级 HashMap 的, 同时重写几个钩子函数
public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V> {
// HashMap 的 remove 方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}
// HashMap 的 删除节点
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 此处调用到 LinkedHashMap 自身的 afterNodeRemoval 方法
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
// 调整删除节点后的左右节点的指针指向
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
// p = 删除的节点 b = 删除节点的前置节点, a = 删除节点的后置节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 设置删除节点 p 的前置节点和后置节点为 null, 便于垃圾回收
p.before = p.after = null;
// 如果 p 的前置节点为 null, p 为头节点
if (b == null)
// 设置头节点为 p 的后置节点
head = a;
else
// p 的前置节点为 null, p 不是头节点
// 设置 p 的前置节点的后置节点为 p 的后置节点
b.after = a;
// p 的后置节点为 null, p 为尾节点
if (a == null)
// 设置尾节点为 p 的前置节点
tail = b;
else
// p 的后置节点为 null, p 不是尾节点
// 设置 p 的后置节点的前置节点为 p 的前置节点
a.before = b;
}
}
LinkedHashMap 本身没提供修改数据的方法, 依旧是继承父级的
public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V> {
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
// 调用到 LinkedHashMap 自身的 afterNodeAccess 方法, 尝试将这个节点设置到尾部
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
}