Swift - 系统声音服务的使用(播放声音,提醒,震动)

1、系统声音服务介绍:
系统声音服务提供了一个 Api,用于播放不超过 30 秒的声音。它支持的文件格式有限,具体的说只 CAF、AIF 和使用 PCM 或 IMA/ADPCM 数据的 WAV 文件。
但此函数没有提供操作声音和控制音量的功能,因此如果是要为多媒体或游戏创建专门声音,就不要使用系统声音服务。
2、系统声音服务支持如下三种类型:
(1)声音:立刻播放一个简单的声音文件。如果手机静音,则用户什么也听不见。
(2)提醒:播放一个声音文件,如果手机设为静音或震动,则通过震动提醒用户。
(3)震动:震动手机,而不考虑其他设置。
3、使用样例(首先类中要引入AudioToolbox)

import AudioToolbox

(1)声音播放

func systemSound(_ sender: Any) {
    //建立的SystemSoundID对象
    var soundID:SystemSoundID = 0
    //获取声音地址
    let path = Bundle.main.path(forResource: "msg", ofType: "wav")
    //地址转换
    let baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!)
    //赋值
    AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL, &soundID)
    //播放声音
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
}

(2)提醒

func systemAlert(_ sender: Any) {
    //建立的SystemSoundID对象
    var soundID:SystemSoundID = 0
    //获取声音地址
    let path = Bundle.main.path(forResource: "msg", ofType: "wav")
    //地址转换
    let baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!)
    //赋值
    AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL, &soundID)
    //提醒(同上面唯一的一个区别)
    AudioServicesPlayAlertSound(soundID)
}

(3)振动

func systemVibration(sender: AnyObject) {
    //建立的SystemSoundID对象
    let soundID = SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)
    //振动
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
}

4、声音或提醒播放完毕后的回调函数
默认情况下每触发一次声音提醒,系统就会执行一次。不管当前是否有其他的声音提醒未播放完毕。这样如果提醒声音时间比较长,在短时间内多次触发,那么就会造成重音(多个声音叠加在一起)。
我们可以设置个状态变量,播放前先根据它来判断是否要播放。同时使用 AudioServicesAddSystemSoundCompletion() 函数添加个声音播放完毕的回调。在开始播放、播放完毕中修改这个状态变量即可。

import UIKit
import AudioToolbox
 
class ViewController: UIViewController {
     
    //表示当前是否在播放
    var isPlaying = false
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
     
    @IBAction func btn(_ sender: Any) {
        if !isPlaying {
            //建立的SystemSoundID对象
            var soundID:SystemSoundID = 0
            //获取声音地址
            let path = Bundle.main.path(forResource: "msg", ofType: "wav")
            //地址转换
            let baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!)
            //赋值
            AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL, &soundID)
             
            //添加音频结束时的回调
            let observer = UnsafeMutableRawPointer(Unmanaged.passUnretained(self).toOpaque())
            AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, nil, nil, {
                (soundID, inClientData) -> Void in
                let mySelf = Unmanaged.fromOpaque(inClientData!)
                    .takeUnretainedValue()
                mySelf.audioServicesPlaySystemSoundCompleted(soundID: soundID)
            }, observer)
             
            //播放声音
            AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
            isPlaying = true
        }
    }
     
    //音频结束时的回调
    func audioServicesPlaySystemSoundCompleted(soundID: SystemSoundID) {
        print("Completion")
        isPlaying = false
        AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(soundID)
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID)
    }
     
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

原文出自:www.hangge.com

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