EasyX图形库实现贪吃蛇游戏

⭐大家好,我是Dark Falme Masker,学习了动画制作及键盘交互之后,我们就可以开动利用图形库写一个简单的贪吃蛇小游戏,增加学习乐趣。

⭐专栏:EasyX部分小游戏实现详细讲解

最终效果如下

首先包含头文件

#include
#include
#include
#include

✅我们将会使用rand函数生成随机数,来控制食物的随机生成,设置时间戳srand(time(NULL)),所以要包含time.h

int main()
{
	initgraph(800, 600);
	setbkcolor(RGB(164, 225, 202));
	cleardevice();

	closegraph();
	return 0;
}

创建窗体,更换背景颜色。

将窗体划分为各个边长为40的正方形小格,方便后续表示蛇和食物。

为了方便后续可以修改每个小格的边长,可以将其定义一下

#define NodeWidth 40

然后划分分界线,让后续绘制出蛇和食物位置更加清晰。

void paintGrid()
{
	for (int y = 0; y <= 600; y += NodeWidth)
	{
		line(0, y, 800, y);
	}
	for (int x = 0; x <= 800; x += NodeWidth)
	{
		line(x, 0, x, 600);
	}
}

运行代码观察是否存在问题

EasyX图形库实现贪吃蛇游戏_第1张图片

接下来绘制蛇,蛇的起始长度设置为5,蛇是由五个连续的正方形小块构成,食物由一个正方形小块构成。我们可以盛情一个结构体变量,存放每个正方形小格子的左上角的坐标。

typedef struct {
    int x;
    int y;
}Node;

创建一个结构体数组,装着蛇的坐标信息,在第七行绘制出蛇的各个节点,如果数组第一个元素作为头节点,那么其余节点的x坐标是递减NodeWidth的,直接传格数,在绘制时乘以小方块宽度即可。

Node snake[100] = { {5,7},{4,7},{3,7},{2,7},{1,7} };

绘制蛇的函数

void paintSnake(Node* snake, int n)
{
	int left, top, right, bottom;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		left = snake[i].x * NodeWidth;
		top = snake[i].y * NodeWidth;
		right = (snake[i].x + 1) * NodeWidth;
		bottom = (snake[i].y + 1) * NodeWidth;
		solidrectangle(left, top, right, bottom);
	}
}

传入结构体指针及社的节点个数,即可在画面中绘制出一个长度为5格的蛇。

但是蛇是会移动的,所以要加上键盘交互功能,控制蛇的方向移动。

创建枚举

enum direction
{
    eUp,
    eDown,
    eLeft,
    eRight
};

一共有三种状况,在蛇移动时判断键盘是否控制蛇的移位,通过控制结构体数组内x,y的值就可以实现蛇的移动。

默认direction为右

    enum direction d = eRight;

判断玩家按下键盘的函数,传入枚举指针,改变枚举值,从而根据改变后的值改变更新蛇的位置的x,y坐标,再次绘制时设就可以转向。

void changeDirection(enum direction* pD)
{
	if (_kbhit() != 0)
	{
		char c = _getch();
		switch (c)
		{
		case'w':
			if (*pD != eDown)
				*pD = eUp;
			break;
		case's':
			if (*pD != eUp)
				*pD = eDown;
			break;

		case'a':
			if (*pD != eRight)
				*pD = eLeft;
			break;

		case'd':
			if (*pD != eLeft)
				*pD = eRight;
			break;

		}
	}
}

改变direction后就可以更改蛇节点的参数,要注意的是,蛇头不可以向正在移动的方向的相反方向移动,这里要进行判断。

在移动时,后续节点覆盖前边的节点的位置,根据蛇头位置及移动方向生成新的节点位置作为蛇头,设置这个函数的返回值为NODE类型,记录蛇尾节点。

✨返回蛇尾节点,利用一个结构体变量接收,在判断蛇头吃掉食物结点之后就可以将返回的节点续上,并且++蛇的长度。

Node snakeMove(Node* snake, int length, int direction)
{
	Node tail = snake[length - 1];
	for (int i = length - 1; i > 0; i--)
	{
		snake[i] = snake[i - 1];
	}
	Node NewHead;
	NewHead = snake[0];
	if (direction == eUp)
	{
		NewHead.y--;
	}
	else if (direction == eDown)
	{
		NewHead.y++;
	}
	else if (direction == eLeft)
	{
		NewHead.x--;
	}
	else if (direction == eRight)
	{
		NewHead.x++;
	}
	snake[0] = NewHead;
	return tail;
}

创建食物

创建食物是随机生成坐标,不可以超出创建的窗体大小而且不可以生成到蛇的身体上,可以使用三子棋的思路,设置死循环,直到生成满足我们需要的位置然后break。

Node createFood(Node* snake, int length)
{
	Node food;

	while (1)
	{
		food.x = rand() % (800 / NodeWidth);
		food.y = rand() % (600 / NodeWidth);
		int i;
		for (i = 0; i < length; i++)
		{
			if ((food.x == snake[i].x) && (food.y == snake[i].y))
			{
				break;
			}
		}
		if (i < length)
			continue;
		else
			break;
	}
	return food;
}

生成完成后返回创建出的食物的结构体变量

然后绘制出食物,利用不同颜色作为区分。

void paintFood(Node food)
{
	int left, right, top, bottom;
	left = food.x * NodeWidth;
	top = food.y * NodeWidth;
	right = (food.x + 1) * NodeWidth;
	bottom = (food.y + 1) * NodeWidth;
	setfillcolor(YELLOW);
	solidrectangle(left, top, right, bottom);
	setfillcolor(WHITE);
}

我们绘制出的蛇的身体是白色的,如果在这里更改了填充颜色,再次绘制蛇就变成和食物一样的颜色,所以在绘制食物后还要将填充颜色还原为白色。

判断是否吃掉食物及节点的续接。

 Node lastTail = snakeMove(snake, length, d);
 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)
 {
        if (length < 100)
        {
           snake[length] = lastTail;
            length++;
         }
         food = createFood(snake, length);
 }

在循环中不断判断,吃掉食物后就创建出新的食物。

☁️判断游戏结束

如果蛇吃掉自己的身体或者蛇头越界了,就表示游戏失败

bool IsGameover(Node* snake, int length)
{
	if (snake[0].x<0 ||snake[0].x>(800 / NodeWidth))
		return true;
	if (snake[0].y<0 || snake[0].y>(600 / NodeWidth))
		return true;
	for (int i = 1; i < length; i++)//0改为1
	{
		if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)
			return true;
	}
	return false;
}

如果没有碰到墙或者遍历过程中蛇头没有和某蛇节点重合,才返回false,否则返回true,表示游戏失败。

判断失败后,重置蛇的节点,重新生成新的食物。

讲解到这里就结束啦

代码如下,大家可以运行看一看效果(用于使格子更加明显的线可以画也可以不画)

#include
#include
#include
#include
#define NodeWidth 40
typedef struct {
	int x;
	int y;
}Node;

void paintGrid()
{
	for (int y = 0; y <= 600; y += NodeWidth)
	{
		line(0, y, 800, y);
	}
	for (int x = 0; x <= 800; x += NodeWidth)
	{
		line(x, 0, x, 600);
	}
}
void paintSnake(Node* snake, int n)
{
	int left, top, right, bottom;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		left = snake[i].x * NodeWidth;
		top = snake[i].y * NodeWidth;
		right = (snake[i].x + 1) * NodeWidth;
		bottom = (snake[i].y + 1) * NodeWidth;
		solidrectangle(left, top, right, bottom);
	}
}
enum direction
{
	eUp,
	eDown,
	eLeft,
	eRight
};
Node snakeMove(Node* snake, int length, int direction)
{
	Node tail = snake[length - 1];
	for (int i = length - 1; i > 0; i--)
	{
		snake[i] = snake[i - 1];
	}
	Node NewHead;
	NewHead = snake[0];
	if (direction == eUp)
	{
		NewHead.y--;
	}
	else if (direction == eDown)
	{
		NewHead.y++;
	}
	else if (direction == eLeft)
	{
		NewHead.x--;
	}
	else if (direction == eRight)
	{
		NewHead.x++;
	}
	snake[0] = NewHead;
	return tail;
}
void changeDirection(enum direction* pD)
{
	if (_kbhit() != 0)
	{
		char c = _getch();
		switch (c)
		{
		case'w':
			if (*pD != eDown)
				*pD = eUp;
			break;
		case's':
			if (*pD != eUp)
				*pD = eDown;
			break;

		case'a':
			if (*pD != eRight)
				*pD = eLeft;
			break;

		case'd':
			if (*pD != eLeft)
				*pD = eRight;
			break;

		}

	}
}

Node createFood(Node* snake, int length)
{
	Node food;

	while (1)
	{
		food.x = rand() % (800 / NodeWidth);
		food.y = rand() % (600 / NodeWidth);
		int i;
		for (i = 0; i < length; i++)
		{
			if ((food.x == snake[i].x) && (food.y == snake[i].y))
			{
				break;
			}
		}
		if (i < length)
			continue;
		else
			break;
	}
	return food;
}

void paintFood(Node food)
{
	int left, right, top, bottom;
	left = food.x * NodeWidth;
	top = food.y * NodeWidth;
	right = (food.x + 1) * NodeWidth;
	bottom = (food.y + 1) * NodeWidth;
	setfillcolor(YELLOW);
	solidrectangle(left, top, right, bottom);
	setfillcolor(WHITE);
}
bool IsGameover(Node* snake, int length)
{
	if (snake[0].x<0 ||snake[0].x>(800 / NodeWidth))
		return true;
	if (snake[0].y<0 || snake[0].y>(600 / NodeWidth))
		return true;
	for (int i = 1; i < length; i++)//0改为1
	{
		if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)
			return true;
	}
	return false;
}
void reset(Node* snake, int* length, enum direction* d)
{
	snake[0] = Node{ 5,7 };
	snake[1] = Node{ 4,7 };
	snake[2] = Node{ 3,7 };
	snake[3] = Node{ 2,7 };
	snake[4] = Node{ 1,7 };
	*length = 5;
	*d = eRight;
}

int main()
{
	initgraph(800, 600);
	setbkcolor(RGB(164, 25, 202));
	cleardevice();
	paintGrid();
	
	Node snake[100] = { {5,7},{4,7},{3,7},{2,7},{1,7} };
	int length = 5;
	enum direction d = eRight;
	srand(unsigned int(time(NULL)));
	Node food = createFood(snake, length);

	while (1)
	{
		cleardevice();
		paintGrid();
		paintSnake(snake, length);
		paintFood(food);
		Sleep(500);
		changeDirection(&d);
		Node lastTail = snakeMove(snake, length, d);
		if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)
		{
			if (length < 100)
			{
				snake[length] = lastTail;
				length++;
			}
			food = createFood(snake, length);
		}
		if (IsGameover(snake, length) == true)
		{
			reset(snake, &length, &d);
			food = createFood(snake, length);
		}
	}

	closegraph();
	return 0;
}

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