VR视频拍摄手法学习笔记

【本人专业与项目涉及一点VR,这里整理学习时的笔记与经验,若有兴趣相投的童鞋可以一起交流互相学习~~】

 

VR视频\全景视频(叙述手法与后期流程较传统视频更复杂):

 

1)实拍类(第一人称沉浸、VR广告试驾、VR影视);

2)动画CG类

 

拍摄VR视频设备(双目、多目相机)

 

1)大众操作级(仅含开关、拍摄、照相按钮,二目四目居多):insta 360(官网下匹配接口)、insta360pro(官网下匹配接口)、insta360Nano(直接兼容接口);

2)专业操作级(六目居多,单镜头分辨率2K,机内合成画面4-8K):Upano XONE(六目圆盘,手机app实时监控)、GOPRO(8K)、Sony A7(8K)、Nokia OZO(¥30万~)

3)影视广播级(设备体积大笨重、单镜头画质极高、合成分辨率8K+、价格极高RED、JUMP、P 21;

4)概念级(市场没有):NEXTVR、LYTRO、PR 6维度软件(Adobe测试动态结构算法)

 

建议:Gopro Omni(轻便小巧、价格适中,购买配件能适用于各种拍摄方案)

拍摄方案(参照传统视频):定机位、旁拍、吸盘?、摇臂、水下配件等

Panocam 3D(专用于第一人称)

 

VR前期拍摄同步方法:

 

1)设备同步<-(镜头同步(自动和手动)<-声音法(敲击声波形峰值点判断)、晃动法(根据振幅某一点进行切掉)、遮布法;

2)环境同步(逆光暗顺光亮拍摄出现拼接点拼接线)<-拍摄时避免高光比环境、统一相机参数设置为手动模式(自动模式易受周围移动物体干扰而导致亮度变化);

3)布景同步(拍摄过程中收音设备、灯光、道具、工作人员不能出现在拍摄范围内)

 

全景相机的注意事项(使用参数与叙事方式):

 

1)建立概念(相当于人眼,可记录周围环境,,高低远近产生较强沉浸感与体验感)

2)镜头数量类似直线画圆,越多内容信息越饱满、画面接缝越小,后期工作量大(画面拼接、相同像素缝合)<-安全距离——人物与环境距离适当融和恰当,过近过远保人或者保环境(Gopro、DETU:2m,拍摄时注意镜头会和处避免人物过近活动)

 

 

 

全景拍摄的叙事方式:

 

1)利用后期技术控制画质,以达到引导观众视线的效果,同时叙事或固定切固定(场景切换可使单边镜头偏移规避跳跃感)、左边镜头引导右边镜头(后期处理如尖头、黑场);

2)长时间观看会引起眩晕,建议5-10分钟较为合适

 

VR视频的后期流程(拼接):

 

1)拼接软件(Autopano Video Pro购买<-www.kolor.com)

2)视频素材整理(根据镜头数目决定新建镜头文件夹数目,拍摄过程的段数决定新建场景文件夹数量)、每张卡拷贝素材(规范命名便于搜索)

3)AVP软件操作流程(直接拖入视频、储存文件项目工程、同步例如通过声音点击应用【同步失败改变时间线节点】、缝合【直接预设而点击即可】、调色渲染【点击“颜色”渲染项目、如需后期包装格式输出应为MOV】

4)下载全景播放器(KOLOR EYES)

 

VR视频后期处理问题解决(颜色、曝光的统一等)与质量提升(APG软件使用):

 

1)软件下载(Autopano Giga

2)素材拼接(视频素材拖入AVP、同步应用、缝合、调整视频水平点击APPLY

3)解决细节错位(点击“实时预览”的“编辑”,弹出APG<-处理曝光——点击“颜色”,选择“Auto”,点击“勾”;处理重影——点击“控制点编辑器”【上有许多小十字图样、新弹出窗口其显示镜头位置、APG页面清楚问题出现在哪两个镜头之间、新弹出窗口点击相应镜头选项如6-5、新窗口会显示绿点其是相似像素点集合/缝合视频的基础、明确需处理对象左侧选择右侧手动圈选内容删除旧控制点添加新控制点、不管新出现的红色点集点击菜单栏“快速优化”】;处理画面错位【菜单栏点击“遮色板”出现黑色的镜头边界线、直接点击需处理部位边线移动、保存全部处理】

4)APG输出

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