Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决

Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决


版本:unity2018.4.36f1
看了网上很多资料,都是使用Screen Camera模式。于是自己想到两个Canvas直接叠加就好了,交互的放在一个Canvas,图片和Particle放在另一个Canvas。这样即保证了交互正常,又看到了Particle。
  • 1、测试Particle

先讲一下Particle System基本的几个用法:

Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决_第1张图片

新建的Particle系统选中了上图这三项。

选项 名称 作用
Emission 播放 使得ParticleSystem得以显示(不必修改)
Shape 形状 即粒子生成的范围
Renderer 渲染 更改粒子贴图

值得一提的是,更改Renderer的贴图,实际上是使用材质球

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