观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者模式的主要的作用就是对对象解耦,将观察者和被观察者完全隔离。
1、观察者模式的优点
观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。
2、观察者模式的缺点
在应用观察者模式时需要考虑一下开发小路问题,程序中包括一个被观察者和多个被观察者,开发和调试比较复杂,而且.net中的消息的通知默认是顺序执行的,一个观察者的卡顿会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
一个气象站, 有三个传感器(温度, 湿度, 气压), 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还有三种设备, 可以按要求展示气象站的最新数据.
WeatherData的结构如下:
有3个get方法, 分别获取最新的气温, 湿度和气压. 还有一个measurementsChanged()方法, 当任一传感器有变化的时候, 这个方法都会被调用.
总结一下项目的需求:
这个地方有个"错误", xxxDisplay都是具体的实现, 而编程规则要求是应该对接口编程而不是对实现编程.
举一个例子:
发布者 + 订阅者 = 观察者模式
Publishers + Subscribers = Observer Pattern
在观察者模式里,我们把报社叫做被观察对象(Subject), 把订阅者叫做观察者(Observers)
一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。
当两个对象是松耦合的时候, 他们可以进行交互, 但是却几乎不了解对方.
观察者模式下的被观察者(Subject)和观察者(Observers)就是松耦合设计的对象. 这是因为:
交互的对象之间应尽量设计成松耦合的. Strive for loosely coupled designs between objects that interact.
松耦合设计可以让我们设计出这样的系统: 因为对象之间的相互依存减小了, 所以系统可以轻松处理变化.
一个委托类型定义了某种类型的方法(方法的返回类型和参数类型), 然后这个委托的实例可以调用这些方法.
例如:
delegate int Transformer (int x);
这个委托就和返回类型是int, 参数是一个int的方法兼容.
例如:
static int Square (int x) { return x * x };
// 或
static int Square (int x) => x * x;
把一个方法赋值给委托变量的时候就创建了一个委托的实例:
Transformer t = Square;
然后就可以像方法一样进行调用:
int answer = t(3); // 9
所以说一个委托的实例就是调用者的委托: 调用者调用委托, 然后委托调用目标方法, 这样就把调用者和目标方法解耦了.
其中:
Transformer t = Square;
// 是下面的简写
Transformer t = new Transformer(Square);
t(3)
// 是下面的简写
t.Invoke(3)
一个委托实例可以引用多个目标方法. 使用+=操作符.
SomeDelegate d = Method1;
d += Method2;
// 第二行相当于:
d = d + Method2;
调用d的时候就会调用Method1和Method2两个方法.
委托方法的调用顺序和它们被添加的顺序是一样的.
使用-=操作符来移除目标方法:
d -= Method1;
注意: 委托是不可变的 +=/-=实际上是创建了新的委托.
多播委托返回类型
如果多播委托有返回值(非void), 那么调用者只会获得最后一个被调用方法的返回值.
委托也可以使用泛型:
public delegate T Transformer<T> (T arg);
使用委托的时候, 通常会有两个角色出现: 广播者(被观察者)和订阅者(观察者) [观察者模式]
广播者包含一个委托field, 广播者决定何时广播, 它通过调用委托进行广播.
订阅者就是方法的目标接收者.订阅者可以决定何时开始和结束监听, 是通过在广播者的委托上使用+=和-=操作符来实现的.
订阅者之间互相不了解, 不干扰.
event就是为上述模型所存在的, 它只把上述模型所必须的功能从委托里暴露出来. 它的主要目的就是防止订阅者之间相互干扰.
最简单声明event的方法就是在委托成员前面加上event关键字:
public delegate void SomeChangedHandler(decimal x);
public class Broadcaster
{
public event SomeChangedHandler handler;
}
在Broadcaster类里面的代码, 可以把handler作为委托一样来用.
在Broadcaster类外边, 只能对这个event执行+=和-=操作.
这种模式在.net core里首先需要EventArgs.
EventArgs是一个基类, 它可以为event传递信息.
可以创造它的子类来传递自定义参数:
public class FallsIllEventArgs : EventArgs
{
public readonly string Address;
public FallsIllEventArgs(string address)
{
this.Address = address;
}
}
然后就需要给这个event定义一个委托了, 这有三条规则:
.net core定义了System.EventHandler<>, 它满足这些要求.
public event EventHandler<FallsIllEventArgs> FallsIll;
最后, 需要写一个 protected virtual 方法可以触发event. 方法的名称必须和event匹配: 以On开头, 接受EventArgs类型的参数:
public void OnFallsIll()
{
FallsIll?.Invoke(this, new FallsIllEventArgs("China Beijing"));
}
注意: 预定义的非泛型的EventHandler委托可以在没有数据需要传输的时候使用,
调用的时候可以使用EventArgs.Empty来避免不必要的初始化EventArgs.
Person.cs
using System;
namespace ObserverPattern
{
public class Person
{
public event EventHandler<FallsIllEventArgs> FallsIll;
public void OnFallsIll()
{
FallsIll?.Invoke(this, new FallsIllEventArgs("China Beijing"));
}
}
}
FallsIllEventArgs.cs:
using System;
namespace ObserverPattern
{
public class FallsIllEventArgs : EventArgs
{
public readonly string Address;
public FallsIllEventArgs(string address)
{
this.Address = address;
}
}
}
Program.cs:
using System;
namespace ObserverPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var person = new Person();
person.FallsIll += OnFallsIll;
person.OnFallsIll();
person.FallsIll -= OnFallsIll;
}
private static void OnFallsIll(object sender, FallsIllEventArgs eventArgs)
{
Console.WriteLine($"A doctor has been called to {eventArgs.Address}");
}
}
}
观察者模式-百度百科
使用C# (.NET Core) 实现观察者模式 (Observer Pattern) 并介绍 delegate 和 event