【目的:windows下VS2017/2022配置使用opengl - 初探-创建一个空窗口】

目的:windows下VS2017/2022配置使用opengl - 初探-创建一个空窗口

环境:

系统:Win10
环境:VS2017 64bit

步骤:

windows下visualstudio下使用opengl,搭建配置环境并测试窗口
1、opengl库,vs下自带了opengl的库,直接在右键工程名->属性->链接器->输入->附加依赖项,在里面加入opengl32.lib。这里x64和x32依赖的库名字都叫opengl32.lib

2、glfw头文件和库,参考其他文章中编译方法获得(GLFW 是配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。GLFW 的主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。有类似功能的库还有 GLUT和 SDL。)。

3、glad头文件和资源文件(GLAD作为开源库,用于管理OpenGL函数指针,使OpenGL基础渲染变得更加简单),下载链接https://glad.dav1d.de/, glad是在线直接选下载对应的头文件和源文件。
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1.构建工程

1、visualstudio新建一个空项目。
2、将glfw和glad文件夹都放进工程文件夹。
3、右键工程名->属性->vc++目录->包含目录,将glad和glfw的全部头文件所在文件夹全部添加进去。
4、右键工程名->属性->链接器->输入->附加依赖项,在里面添加opengl32.lib glfw3.lib
5、 点击应用,确定。设置完依赖项目。

6、将glad文件中的.c文件添加入工程源代码目录。
7、在工程源代码目录下新建open_gl测试文件,opengl_test.cpp

2. 写入测试代码,运行
#include 

#include 
#include 

void framebufer_size_callback(GLFWwindow *_window, int _width, int _height);

int main()
{
	glfwInit();

	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	GLFWwindow *win_handle = glfwCreateWindow(600, 600, "opengl_test", NULL, NULL);
	if (win_handle == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to crate GLFW Window" << std::endl;
		glfwTerminate();

		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(win_handle);

	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 600, 600);

	glfwSetFramebufferSizeCallback(win_handle, framebufer_size_callback);

	while (!glfwWindowShouldClose(win_handle))
	{
		glfwSwapBuffers(win_handle);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();

	return 0;
}

void framebufer_size_callback(GLFWwindow *_window, int _width, int _height)
{
	glViewport(0, 0, _width, _height);
}

编译执行:
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源码链接:
https://download.csdn.net/download/Alger_magic/87240028

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