threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)

要在 Three.js 中使用 3D 模型,你需要加载模型文件并将其添加到场景中。Three.js 支持多种不同的模型格式,比如 OBJ、FBX、GLTF 等。


 init vite@latest   //创建一个vite的脚手架

选择react并配置Ts

threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第1张图片

安装three.js准备

npm install @react-three/drei
npm install @react-three/drei
npm i @types/three
npm i --save three

这里为了操作方便,我们使用styled-components,它利用标记的模板文本(JavaScript的最新添加)和CSS的强大功能,styled-components允许您编写实际的CSS代码来设置组件的样式。它还删除了组件和样式之间的映射——将组件用作低级样式构造是再容易不过了。styled-components.com/

npm i styled-components

threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第2张图片

我是接着之前的博客进行,有兴趣可以看我之前写的文章

准备glTF

threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第3张图片

这里普及一个工具

gltf-pipeline由Richard Lee和Cesium团队用来优化glTF的工具。

  • 将glTF转换为glb(并反向)
  • 将缓冲区/纹理保存为嵌入文件或单独文件
  • 将glTF 1.0模型转换为glTF 2.0
  • 应用Draco网格压缩
npm install -g gltf-pipeline

threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第4张图片

将 glTF 转换为 Draco glTF。然后通过终端进入到3d模型的目录下,在终端输入以下命令:

threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第5张图片

安装一个gltfjsx将上面的gltf转化成js

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threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第7张图片threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第8张图片

然后

threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第9张图片注意gan. gltf放在public目录下

不然会报错

threeJs引入模型使用3D模型(vite+React+Ts)_第10张图片

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