ue4像素流服务部署

1.在服务器上安装ue4

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2.找到安装包里的像素流插件(PixelStreaming),启动插件里的分配服务,直接双击run文件 

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出现上图所示,则成功启动;

3.启动像素流服务器,初始化只有一个服务器文件,但其后果就是多人访问时项目时会互相影响,因此可复制多个服务器,应对多人访问的情况,如下图

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多个服务器的端口需要配置,

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4.配置完后,就可以启动服务器了,根据以下路径,双击run_local文件 

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如上图所示,即启动成功,(其他的服务器一样的步骤)

5.启动打包的项目文件

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需要配置启动项,例:”-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8001”,PixelStreamingPort像素流端口需要跟第三步在config文件里的StreamerPort的端口一样,

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配置完,双击启动项目

6.在本机浏览器上可通过http://127.0.0.1:90访问项目,部署完成

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