设计模式---第一篇

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    • 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。[点击跳转到网站](https://www.captainbed.cn/talon),这篇文章男女通用,看懂了就去分享给你的码吧。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d5970148c34f42a183c4adbc68279736.jpeg#pic_center) ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a667038b3ef2468dbf19b921f131d419.png) 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它 不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方 案。 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的 基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从

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