【TS】介绍

什么是TypeScript

https://www.tslang.cn/

TypeScript是Microsoft公司注册商标。

TypeScript具有类型系统,且是JavaScript的超集。 它可以编译成普通的JavaScript代码。 TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的。

安装TypeScript

1、在全局环境里安装TS

$ cnpm install -g typescript
$ tsc -v
# Version 4.9.4

2、用 tsc 命令编译 .ts 文件

src/01app.ts 文件:

// src/01app.ts
let title: string = '千锋教育'

在命令行里输入以下命令都可以将.ts文件编译为.js文件:

# 使用tsc指令将src文件夹下的 01app.ts 文件转换输出到 dist目录下的app.js
$ tsc ./src/01app.ts --outFile ./dist/app.js

5分钟了解TypeScript

构建第一个TypeScript文件

在编辑器,将下面的代码输入到 src/02greeter.ts 文件里。我们注意到 person: string,表示 string 是 person 函数的参数类型注解:

// src/02gretter.ts
// 请问该函数有返回值吗?是什么数据类型
// 请问该函数有没有参数,参数是什么数据类型
// 参数为string类型,函数的返回值为string类型
function greeter (person: string): string {
  return 'hello' + person
}

const person = '吴大勋'

greeter(person)

类型注解

TypeScript里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。 在这个例子里,我们希望 greeter函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter的调用改成传入一个数组:

// src/02gretter.ts
// 请问该函数有返回值吗?是什么数据类型
// 请问该函数有没有参数,参数是什么数据类型
// 参数为string类型,函数的返回值为string类型
function greeter (person: string): string {
  return 'hello' + person
}

// const person = '吴大勋'
// greeter(person)

const user = [0, 1, 2]
greeter(user)

重新编译,你会看到产生了一个错误:

Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'.
// src/02gretter.ts
// 请问该函数有返回值吗?是什么数据类型
// 请问该函数有没有参数,参数是什么数据类型
// 参数为string类型,函数的返回值为string类型
// function greeter (person: string): string {
//   return 'hello' + person
// }

// const person = '吴大勋'
// greeter(person)

// const user = [0, 1, 2]
// greeter(user)

// person: (person: string) => string  ===> 说明函数的返回值为sting类型
// function (person: string): string ===》  说明函数的返回值为sting类型
// const greeter: (person: string) => string = function (person: string): string {
//   return 'hello' + person
// }

// (person: string) => string   => 说明的是函数的返回值类型
// 后面的 => 代表的函数的箭头函数
// const greeter = () => {}
const greeter: (person: string) => string = (person: string): string => {
  return 'hello' + person
}

类似地,尝试删除greeter调用的所有参数。 TypeScript会告诉你使用了非期望个数的参数调用了这个函数。 在这两种情况中,TypeScript提供了静态的代码分析,它可以分析代码结构和提供的类型注解。

要注意的是尽管有错误,greeter.js文件还是被创建了。 就算你的代码里有错误,你仍然可以使用TypeScript。但在这种情况下,TypeScript会警告你代码可能不会按预期执行。

接口

让我们开发这个示例应用。这里我们使用接口来描述一个拥有firstName和lastName字段的对象。 在TypeScript里,只在两个类型内部的结构兼容,那么这两个类型就是兼容的。 这就允许我们在实现接口时候只要保证包含了接口要求的结构就可以,而不必明确地使用 implements语句。

// src/03index.ts

// 接口的首字母大写
// 一般以I开头
// 接口不是js的对象,元素之间需要使用; 或则 ,隔开或者是可以不用写
interface IPerson { // 接口
  firstName: string
  lastName: string
}

const greeter1 = (person: IPerson): string => {
  return 'hello' + person.firstName + person.lastName
}

const person1 = { firstName: '吴', lastName: '大勋' }

greeter1(person1)

最后,让我们使用类来改写这个例子。 TypeScript支持JavaScript的新特性,比如支持基于类的面向对象编程。让我们创建一个Student类,它带有一个构造函数和一些公共字段。 注意类和接口可以一起工作。

还要注意的是,在构造函数的参数上使用public等同于创建了同名的成员变量。

***注:***public修饰符会引发 Parameter 'firstName' implicitly has an 'any' type.,解决方法是在tsconfig.json文件中,添加"noImplicitAny": false,或者将"strict": true,改为"strict": false

// src/04student.ts
// constructor 如果有 public 字样,表示自动给代码添加了 相应的成员变量
class Student {
  fullName: string;
  // fistName: string;
  // lastName: string;
  constructor (public firstName: string, public lastName: string) {
    this.fullName = this.firstName + this.lastName
  }
}

interface IPerson {
  firstName: string;
  lastName: string;
}

function greeter2 (person: IPerson) {
  return 'hello' + person.firstName + person.lastName
}

let user = new Student('吴', '大勋')

greeter2(user)

基础类型-入门

介绍

TypeScript包含的最简单的数据单元有:数字,字符串,布尔值,Null 和 Undefined等。TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。本节介绍基础类型的布尔值、数字、字符串、数组、元组、枚举、any 和 void 等,其他几种基础类型详见 基础类型-高级。

布尔值

最基本的数据类型就是简单的true/false值,在JavaScript和TypeScript里叫做boolean

let isDone: boolean = false

数字

和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是number

let decLiteral: number = 6

字符串

TypeScript像其它语言里一样,使用string表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号(")或单引号(')表示字符串。

let from: string = "千锋教育"
from = "好程序员"

也使用模版字符串,定义多行文本和内嵌表达式。 这种字符串是被反引号包围(`),并且以${ expr }这种形式嵌入表达式。

let surname: string = `Felix`
let age: number = 37
let sentence: string = `Hello, my name is ${ surname }.

I'll be ${ age + 1 } years old next month.`

数组

TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 [],表示由此类型元素组成的一个数组:

let list: number[] = [1, 2, 3]

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:

let list: Array = [1, 2, 3]

// arr.ts

// src/05arr.ts
let arr: number[] = [1, 2, 3]
let arr1: Array<number> = [ 4, 5, 6] // 泛型

interface ICar {
  brand: string
  // list: string[] // Array
  list: (string | number)[] // Array
}

let arr2: ICar[] = [ // Array
  {
    brand: '宝马',
    // list: ['X6', 'M4']
    list: ['X6', 'M4', 1]
  },
  {
    brand: '奔驰',
    // list: ['A系', 'G系']
    list: ['A系', 'G系', 1]
  }
]

元组 Tuple

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string和number类型的元组。

// 声明一个元组类型 x
let x: [string, number]
// 初始化 x
x = ['hello', 10] // OK
// 无效的初始值
x = [10, 'hello'] // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(x[0].substr(1)) // OK
console.log(x[1].substr(1)) // Error, 'number' 不存在 'substr' 方法

当访问一个越界的元素,会出现错误:

x[3] = "world" // Error, '[string, number]' 未定义第 3 个元素的类型.
console.log(x[5].toString()) // Error, '[string, number]' 未定义第 5 个元素的类型.
// src/06tuple.ts
// 元组 不仅限定了数据类型 而且还限定了哪一个位置的上的数据类型

let x: [string, number, boolean]

x = ['hello', 1, true]  // ✅

// x = [1, 'hello', false]  // ❌

// 当访问一个已知索引值的元素时,会得到正确的数据类型
console.log(x[0].substr(1)) // ✅
// console.log(x[1].subStr(1)) // ❌  类型“number”上不存在属性“subStr”。

// 当访问一个越界的元素,报错
// 不能将类型“"world"”分配给类型“undefined”。
// 长度为 "3" 的元组类型 "[string, number, boolean]" 在索引 "3" 处没有元素。
x[3] = 'world'

枚举

enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1 开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

或者,全部都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为2,但是不确定它映射到Color里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]
console.log(colorName)  // 'Green'

//enum.ts

// src/07enum.ts
// enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字
// 周一-周日
// 1月-12月
// 上右下左

// enum Color { Red, Green, Blue }
// // 默认情况下,从 0 开始为元素编号
// let a: Color = Color.Red
// let b: Color = Color.Green
// let c: Color = Color.Blue

// console.log(a)// 0
// console.log(b)// 1
// console.log(c)// 2

// enum Color { Red = 11, Green, Blue }
// let a: Color = Color.Red
// let b: Color = Color.Green
// let c: Color = Color.Blue

// console.log(a)// 11
// console.log(b)// 12
// console.log(c)// 13


// enum Direction { 
//   UP = 38,
//   RIGHT = 39,
//   DOWN = 40,
//   LEFT = 37
// }

// 不仅可以复制索引值,也可以赋值字符串
enum Week {
  Monday = '星期一',
  Tuesday = '星期二',
  Wednesday = '星期三',
  Thursday = '星期四',
  Friday = '星期五',
  Saturday = '星期六',
  Sunday = '星期日'
}

// let w: Week = Week.Friday
let w: Week = Week['Friday'] // []内部变量

any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用any类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4
notSure = "maybe a string instead" // OK 赋值了一个字符串
notSure = false // OK 赋值了一个布尔值

在对现有代码进行改写的时候,any 类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。

let notSure: any = 4
notSure.ifItExists() // okay, ifItExists函数在运行时可能存在
notSure.toFixed() // okay, toFixed 函数存在 (在编译时不做检查)

当你只知道一部分数据的类型时,any 类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list: any[] = [1, true, "free"]
list[1] = 100

void

某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void

function echo(): void {
  console.log('做真实的自己,用良心做教育')
}

声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined和null:

let unusable: void = undefined
let greeting: void = 'hello world' // void 类型不能赋值为字符串

类型的断言

// src/08assert.ts
// a as b   a 断言为 b数据类型

// let val: string = 'hello world'
// let val = '10000'

// let len = val.length // 类型“number”上不存在属性“length”。
// let len = (val as string).length // 找不到名称“val”。你是否指的是“eval”?

// let len = (val).length


函数的类型

函数声明

在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression):

// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
  return x + y
}

// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
  return x + y
}

一个函数有输入和输出,要在 TypeScript 中对其进行约束,需要把输入和输出都考虑到,其中函数声明的类型定义较简单:

function sum(x: number, y: number): number {
  return x + y
}

注意,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的

function sum(x: number, y: number): number {
  return x + y
}
sum(1, 2, 3)

// Expected 2 arguments, but got 3.
function sum(x: number, y: number): number {
  return x + y
}
sum(1)

// An argument for 'y' was not provided.

函数表达式

如果要我们现在写一个对函数表达式(Function Expression)的定义,可能会写成这样:

let mySum = function (x: number, y: number): number {
  return x + y
}

这是可以通过编译的,不过事实上,上面的代码只对等号右侧的匿名函数进行了类型定义,而等号左边的 mySum,是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的。如果需要我们手动给 mySum 添加类型,则应该是这样:

let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
  return x + y
}

注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>

在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。

在 ES6 中,=> 叫做箭头函数,应用十分广泛,可以参考 [ES6 中的箭头函数][]。

用接口定义函数的形状

我们也可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

// fn.ts

interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean
}

let mySearch: SearchFunc
mySearch = function(source: string, subString: string) {
  return source.search(subString) !== -1
}

可选参数

前面提到,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不允许的。那么如何定义可选的参数呢?

与接口中的可选属性类似,我们用 ? 表示可选的参数:

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
  if (lastName) {
  return firstName + ' ' + lastName
  } else {
  return firstName
  }
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')

需要注意的是,可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数了

function buildName(firstName?: string, lastName: string) {
  if (firstName) {
  return firstName + ' ' + lastName
  } else {
  return lastName
  }
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName(undefined, 'Tom')

// A required parameter cannot follow an optional parameter.

参数默认值

在 ES6 中,我们允许给函数的参数添加默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数

function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
  return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')

此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了:

function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
  return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let cat = buildName(undefined, 'Cat')

关于默认参数,可以参考 [ES6 中函数参数的默认值][]。

剩余参数

ES6 中,可以使用 ...rest 的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):

function push(array, ...items) {
  items.forEach(function(item) {
  array.push(item)
  })
}

let a = []
push(a, 1, 2, 3)
console.log(a) // [1, 2, 3] 

事实上,items 是一个数组。所以我们可以用数组的类型来定义它:

function push(array: any[], ...items: any[]) {
  items.forEach(function(item) {
  array.push(item)
  })
}

let a = []
push(a, 1, 2, 3)
console.log(a)

注意,rest 参数只能是最后一个参数,关于 rest 参数,可以参考 [ES6 中的 rest 参数][]。

重载

重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。

比如,我们需要实现一个函数 reverse,输入数字 123 的时候,输出反转的数字 321,输入字符串 'hello' 的时候,输出反转的字符串 'olleh'

利用联合类型,我们可以这么实现:

function reverse(x: number | string): number | string {
  if (typeof x === 'number') {
  return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
  } else {
  return x.split('').reverse().join('')
  }
}

然而这样有一个缺点,就是不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。

这时,我们可以使用重载定义多个 reverse 的函数类型:

// function reverse(x: number | string): number | string {
//   if (typeof x === 'number') {
//   return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
//   } else {
//   return x.split('').reverse().join('')
//   }
// }

// 重复定义了多次函数 `reverse`,前几次都是函数定义,最后一次是函数实现
// TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,
// 所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面
// function reverse(x: number): number
// function reverse(x: string): string
// function reverse(x: number | string): number | string {
//   if (typeof x === 'number') {
//   return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
//   } else {
//   return x.split('').reverse().join('')
//   }
// }

function reverse(x: number): number
function reverse(x: string): string
function reverse(x: number | string): number | string {
  if (typeof x === 'number') {
  return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
  } else {
  return x.split('').reverse().join('')
  }
}

上例中,我们重复定义了多次函数 reverse,前几次都是函数定义,最后一次是函数实现。在编辑器的代码提示中,可以正确的看到前两个提示。

注意,TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。

// src/09fn.ts
// 函数 函数声明  函数表达式
// function fn (params): void {
// }

// const fn: (x: number, y: number) => number = (x: number, y: number): number => {
//   return x + y
// }

// 用接口定义了函数的形状
// interface IFn {
//   (x: number, y: number): number
// }

// const fn: IFn = (x: number, y: number): number => {
//   return x + y
// }
  
// // c d 为可选参数
// // a 默认值为10

// function fn2 (a: number = 10, b: number, c?: number, d?: number) {

// }


// 输入123  输出  321 
// 输入 hello 输出 olleh
// function reverse (x: number | string): number | string {
//   if (typeof x === 'number') {
//     return Number(x.toString().split('').reverse().join())
//   } else {
//     return x.split('').reverse().join() 
//   }
// }

// 重载 重复定义多次函数,前几次都是函数的定义,最后一个时函数实现
// ts 优先从最前面的函数定义开始匹配
function reverse (x: number): number
function reverse (x: string): string
function reverse (x: number | string): number | string {
  if (typeof x === 'number') {
    return Number(x.toString().split('').reverse().join())
  } else {
    return x.split('').reverse().join() 
  }
}

接口

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。

java中用来解决不能实现:多继承问题

什么是接口

在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

简单的例子

interface IPerson {
  name: string
  age: number
}

let tom: IPerson = {
  name: 'Tom',
  age: 25
}

上面的例子中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 IPerson。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 IPerson 一致。
接口一般首字母大写。有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀。
定义的变量比接口少了一些属性是不允许的:

interface IPerson {
  name: string
  age: number
}

let tom: IPerson = {
  name: 'Tom'
}
// Property 'age' is missing in type '{ name: string }' but required in type 'Person'.

多一些属性也是不允许的:

interface Person {
  name: string
  age: number
}

let tom: Person = {
  name: 'Tom',
  age: 25,
  gender: 'male'
}

// Type '{ name: string age: number gender: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.

可见, 赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致

可选属性

有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:

interface Person {
  name: string
  age?: number
}

let tom: Person = {
  name: 'Tom'
}
interface Person {
  name: string
  age?: number
}

let tom: Person = {
  name: 'Tom',
  age: 25
}

可选属性的含义是该属性可以不存在。

这时仍然不允许添加未定义的属性:

interface Person {
  name: string
  age?: number
}

let tom: Person = {
  name: 'Tom',
  age: 25,
  gender: 'male'
}

// Type '{ name: string age: number gender: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.

任意属性

有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:

interface Person {
  name: string
  age?: number
  [propName: string]: any
}

let tom: Person = {
  name: 'Tom',
  gender: 'male'
}

使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:写为any即可

interface Person {
  name: string
  age?: number
  [propName: string]: string
}

let tom: Person = {
  name: 'Tom',
  age: 25,
  gender: 'male'
}

// Property 'age' of type 'number | undefined' is not assignable to string index type 'string'.
// Type '{ name: string age: number gender: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'age' is incompatible with index signature.
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.

上例中,任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以报错了。

另外,在报错信息中可以看出,此时 { name: 'Tom', age: 25, gender: 'male' } 的类型被推断成了 { [x: string]: string | number name: string age: number gender: string },这是联合类型和接口的结合。

只读属性

有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:

interface Person {
  readonly id: number
  name: string
  age?: number
  [propName: string]: any
}

let tom: Person = {
  id: 89757,
  name: 'Tom',
  gender: 'male'
}

tom.id = 9527
// Cannot assign to 'id' because it is a read-only property.

上例中,使用 readonly 定义的属性 id 初始化后,又被赋值了,所以报错了。

注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候:

interface IPerson {
  readonly id: number
  name: string
  age?: number
  [propName: string]: any
}

let tom: IsPerson = {
  name: 'Tom',
  gender: 'male'
}

tom.id = 89757
// Property 'id' is missing in type '{ name: string gender: string }' but required in type 'Person'.
// Cannot assign to 'id' because it is a read-only property.

上例中,报错信息有两处,第一处是在对 tom 进行赋值的时候,没有给 id 赋值。
第二处是在给 tom.id 赋值的时候,由于它是只读属性,所以报错了。

// src/10interface.ts

// 如果要添加任意属性,要不写any,要不讲之前的类型联合即可
// 如果某个属性是可选的,可以添加 ?
// 只读属性一旦在第一次给对象赋值完毕(不是给只读属性赋值),后续不可更改
interface IPerson {
  readonly id: number
  name: string
  age?: number
  [propName: string]: any
  // [propName: string]: string | number | undefined
}

const tom: IPerson= {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 18
}

// const ammy: IPerson = {
//   id:2,
//   name: 'ammy',
//   age: '18' // 数据类型不对
// }

const John: IPerson = {
  id: 3,
  name: 'John',
  age: 20,
  sex: '男'
}

// John.id = 33

类-了解

传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class

TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。

这一节主要介绍类的用法,下一节再介绍如何定义类的类型。

类的概念

虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。

  • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
  • 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
  • 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
  • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
  • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
  • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 CatDog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
  • 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
  • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法, private,protected
  • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
  • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口

ES6 中类的用法

下面我们先回顾一下 ES6 中类的用法。

属性和方法

使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。

通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。

class Animal {
  constructor(public name:string) {
  	this.name = name
  }
  sayHi() {
   return `My name is ${this.name}`
  }
}

let a = new Animal('Jack')
console.log(a.sayHi()) // My name is Jack

类的继承

使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。

class Cat extends Animal {
  constructor(name:string) {
    super(name) // 调用父类的 constructor(name)
    console.log(this.name)
  }
  sayHi() {
  return 'Meow, ' + super.sayHi() // 调用父类的 sayHi()
  }
}

let c = new Cat('Tom') // Tom
console.log(c.sayHi()) // Meow, My name is Tom
class React {
  constructor(public props: any) {
    this.props = props
  }
  render () {
    console.log(this.props)
  }
}

class Header extends React {
  constructor (props: any) {
    super(props)
  }
}

let h = new Header('hello ')
h.render()

存取器

使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:

class Animal {
  constructor(name) {
  this.name = name
  }
  get name() {
  return 'Jack'
  }
  set name(value) {
  console.log('setter: ' + value)
  }
}

let a = new Animal('Kitty') // setter: Kitty
a.name = 'Tom' // setter: Tom
console.log(a.name) // Jack

静态方法

使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:

class Animal {
  static isAnimal(a) {
  return a instanceof Animal
  }
}

let a = new Animal('Jack')
Animal.isAnimal(a) // true
a.isAnimal(a) // TypeError: a.isAnimal is not a function

ES7 中类的用法

ES7 中有一些关于类的提案,TypeScript 也实现了它们,这里做一个简单的介绍。

实例属性

ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:

class Animal {
  name = 'Jack'

  constructor() {
  // ...
  }
}

let a = new Animal()
console.log(a.name) // Jack

静态属性

ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:

class Animal {
  static num = 42

  constructor() {
  // ...
  }
}

console.log(Animal.num) // 42

TypeScript 中类的用法

public private 和 protected

TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 publicprivateprotected

  • public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public
  • private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
  • protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的

下面举一些例子:

class Animal {
  public name
  public constructor(name) {
  this.name = name
  }
}

let a = new Animal('Jack')
console.log(a.name) // Jack
a.name = 'Tom'
console.log(a.name) // Tom

上面的例子中,name 被设置为了 public,所以直接访问实例的 name 属性是允许的。

很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了:

class Animal {
  private name
  public constructor(name) {
  this.name = name
  }
}

let a = new Animal('Jack')
console.log(a.name) // Jack
a.name = 'Tom'

// Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
// Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.

需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private 属性在外部的可访问性。

上面的例子编译后的代码是:

var Animal = (function () {
  function Animal(name) {
  this.name = name
  }
  return Animal
}())
var a = new Animal('Jack')
console.log(a.name)
a.name = 'Tom'

使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:

class Animal {
  private name
  public constructor(name) {
  this.name = name
  }
}

class Cat extends Animal {
  constructor(name) {
  super(name)
  console.log(this.name)
  }
}

// Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.

而如果是用 protected 修饰,则允许在子类中访问:

class Animal {
  protected name
  public constructor(name) {
  this.name = name
  }
}

class Cat extends Animal {
  constructor(name) {
  super(name)
  console.log(this.name)
  }
}

当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化:

class Animal {
  public name
  private constructor (name) {
  this.name = name
  }
}
class Cat extends Animal {
  constructor (name) {
  super(name)
  }
}

let a = new Animal('Jack')

// Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.
// Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.

当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承:

class Animal {
  public name
  protected constructor (name) {
  this.name = name
  }
}
class Cat extends Animal {
  constructor (name) {
  super(name)
  }
}

let a = new Animal('Jack')

// Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.

修饰符还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性,使代码更简洁。

class Animal {
  // public name: string
  public constructor (public name) {
  this.name = name
  }
}

readonly

只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名中。

class Animal {
  readonly name
  public constructor(name) {
  this.name = name
  }
}

let a = new Animal('Jack')
console.log(a.name) // Jack
a.name = 'Tom'

// Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.

注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。

class Animal {
  // public readonly name
  public constructor(public readonly name) {
  this.name = name
  }
}

抽象类

abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。

什么是抽象类?

首先,抽象类是不允许被实例化的:

abstract class Animal {
  public name
  public constructor(name) {
  this.name = name
  }
  public abstract sayHi()
}

let a = new Animal('Jack')

// Cannot create an instance of an abstract class.

上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal,并且定义了一个抽象方法 sayHi。在实例化抽象类的时候报错了。

其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:

// abstract.ts

// abstract class Animal {
//   constructor(public name) {
//     this.name = name
//   }
//   public abstract sayHi()
// }

// // 一旦类继承了抽象类,那么就必须实现你的抽象的方法
// class Cat extends Animal {
//   public eat() {
//     console.log(`${this.name} is eating.`)
//   }
// }

// let cat = new Cat('Tom')

// // Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.

class App extends React.Component {
  render () {}
}


上面的例子中,我们定义了一个类 继承了抽象类 ``,但是没有实现抽象方法 ,所以编译报错了。

下面是一个正确使用抽象类的例子:

abstract class Animal {
  public name
  public constructor(name) {
  this.name = name
  }
  public abstract sayHi()
}

class Cat extends Animal {
  public sayHi() {
  console.log(`Meow, My name is ${this.name}`)
  }
}

let cat = new Cat('Tom')

上面的例子中,我们实现了抽象方法 sayHi,编译通过了。

需要注意的是,即使是抽象方法,TypeScript 的编译结果中,仍然会存在这个类,上面的代码的编译结果是:

var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
  for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]
  function __() { this.constructor = d }
  d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __())
}
var Animal = (function () {
  function Animal(name) {
  this.name = name
  }
  return Animal
}())
var Cat = (function (_super) {
  __extends(Cat, _super)
  function Cat() {
  _super.apply(this, arguments)
  }
  Cat.prototype.sayHi = function () {
  console.log('Meow, My name is ' + this.name)
  }
  return Cat
}(Animal))
var cat = new Cat('Tom')

类的类型

给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:

class Animal {
  name: string
  constructor(name: string) {
  this.name = name
  }
  sayHi(): string {
  return `My name is ${this.name}`
  }
}

let a: Animal = new Animal('Jack')
console.log(a.sayHi()) // My name is Jack

类与接口-了解

之前学习过,接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

这一章主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。

类实现接口

实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:

// implements.ts

interface IAlarm {
  alert () 
}

class Door {

}

class SecurityDoor extends Door implements IAlarm {
  alert () {
    console.log('SecurityDoor alert')
  }
}

class Car implements IAlarm { 
  alert () {
    console.log('car alert')
  }
}

一个类可以实现多个接口:

// implements1.ts

interface IAlarm1 {
  alert () 
}

interface ILight {
  on() // 灯开
  off() // 灯关
}

class Door1 {

}

class SecurityDoor1 extends Door1 implements IAlarm1 {
  alert () {
    console.log('SecurityDoor alert')
  }
}

class Car1 implements IAlarm1, ILight { 
  alert () {
    console.log('car alert')
  }
  on () {
    console.log('开灯')
  }
  off () {
    console.log('关灯')
  }
}

上例中,Car 实现了 AlarmLight 接口,既能报警,也能开关车灯。

接口继承接口

接口与接口之间可以是继承关系:

//interface.ts

interface IBaseRoute {
  props?: any,
  beforeEnter?: any
  components?: any
  children?: any
  alias?: any
}
// 接口可以继承接口
interface IRoute extends IBaseRoute {
  path: string
  redirect?: string,
  name?: string
  component?: string
}
const routes: IRoute[]= [
  {
    path: '/',
    redirect: '/home'
  },
  {
    path: '/home',
    name: 'home',
    component: '首页组件',
    props: true
  }
]

// inteExtendIner.ts

interface Alarm {
  alert()
}

interface LightableAlarm extends Alarm {
  lightOn()
  lightOff()
}

class Car implements LightableAlarm {
  alert(){}
  lightOn(){}
  lightOff(){}
}

上例中,我们使用 extends 使 LightableAlarm 继承 Alarm

接口继承类

接口也可以继承类:

class Point {
  x: number
  y: number
}

interface Point3d extends Point {
  z: number
}

/**
interface Point3d {
  x: number
  y: number
  z: number
}**/
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3}

混合类型

之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

// inter.ts

// 接口的首字母大写
// 一般以I开头
// 接口不是js的对象,元素之间需要使用;隔开而不是,或者是可以不用写
interface IPerson {
  firstName: string;
  lastName: string;
}

// function greeter1 (person: IPerson): String {
//   return 'hello ' + person.firstName + person.lastName
// }

const greeter1: (person: IPerson) => string = (person: IPerson): string => 'hello ' + person.firstName + person.lastName

const person1 = { firstName: '吴', lastName: '大勋' }

greeter1(person1)

泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

简单的例子

首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:

function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
  let result = []
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    result[i] = value
  }
  return result
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。

这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:

Array 允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。

这时候,泛型就派上用场了:

// generics.ts

// function createArray (num: number, str: string): Array {
//   const arr = []
//   for (let i = 0; i < num; i++) {
//     // arr.push(str)
//     arr[i] = str
//   }
//   return arr
// }

//`Array` 允许数组的每一项都为任意类型。
// 但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 `str` 的类型。
// 函数名后添加了 ``,其中 `T` 用来指代任意输入的类型,
// 在后面的输入 `str: T` 和输出 `Array` 中即可使用了
function createArray<T> (num: number, str: T): Array<T> {
  const arr = []
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    // arr.push(str)
    arr[i] = str
  }
  return arr
}
createArray(5, 'x')

上例中,我们在函数名后添加了 ,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array 中即可使用了。

接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来:

function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
  let result: T[] = []
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    result[i] = value
  }
  return result
}

createArray(3, 'x') // ['x', 'x', 'x']

多个类型参数

定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

function swap(tuple: [T, U]): [U, T] {
  return [tuple[1], tuple[0]]
}

swap([7, 'seven']) // ['seven', 7]

上例中,我们定义了一个 swap 函数,用来交换输入的元组。

泛型约束

在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

function loggingIdentity(arg: T): T {
  console.log(arg.length)
  return arg
}

// Property 'length' does not exist on type 'T'.

上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了。

这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:

interface Lengthwise {
  length: number
  substr: Function
}

function loggingIdentity(arg: T): T {
  console.log(arg.length)
  cosnole.log(arg.substr(1))
  return arg
}
console.log(loggingIdentity('123'))

上例中,我们使用了 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性。

此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段就会报错了:

interface Lengthwise {
  length: number
}

function loggingIdentity(arg: T): T {
  console.log(arg.length)
  return arg
}

loggingIdentity(7)

// Argument of type '7' is not assignable to parameter of type 'Lengthwise'.

泛型接口

之前学习过接口中函数的定义,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

// inter.ts

// 接口的首字母大写
// 一般以I开头
// 接口不是js的对象,元素之间需要使用;隔开而不是,或者是可以不用写
interface IPerson {
  firstName: string;
  lastName: string;
}

// function greeter1 (person: IPerson): String {
//   return 'hello ' + person.firstName + person.lastName
// }

const greeter1: (person: IPerson) => string = (person: IPerson): string => 'hello ' + person.firstName + person.lastName

const person1 = { firstName: '吴', lastName: '大勋' }

greeter1(person1)

当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:

// interGenerics.ts

interface CreateArrayFunc {
  <T>(num: number, str: T): Array<T>
}
let createArray1: CreateArrayFunc = <T>(num: number, str: T): T[] => {
  const arr = []
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    // arr.push(str)
    arr[i] = str
  }
  return arr
}
createArray1(5, 'x')

进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:

// interface CreateArrayFunc {
//   (num: number, str: T): Array
// }
// 把泛型参数提前到接口名上, 声明类型注解时 使用 接口
interface CreateArrayFunc<T> {
  (num: number, str: T): Array<T>
}
let createArray1: CreateArrayFunc<any> = <T>(num: number, str: T): T[] => {
  const arr = []
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    // arr.push(str)
    arr[i] = str
  }
  return arr
}
createArray1(5, 'x')

注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。

// src/11generics.ts

// function createArray (num: number, str: any): Array {
//   let arr: any[] = []
//   for (let i = 0; i < num; i++) {
//     arr[i] = str
//   }
//   return arr
// }


// Array 允许数组的每一项都可以为任意类型
// 实际上输出的数组的类型 就是输入的  str 的数据类型
// 函数名后添加了 ,T就用来指代任意输入的类型
// 参数中的 str:T 和返回类型 Array
// function createArray (num: number, str: T): Array {
//   let arr: T[] = []
//   for (let i = 0; i < num; i++) {
//     arr[i] = str
//   }
//   return arr
// }
// createArray(3, 'a') // T ====》 string
// createArray(3, 5) //   T =====》 number


// 假设如果有多个类型参数呢?
// 定义一个函数,交换输入的元组
// function swap (tuple) {
//   return [tuple[1], tuple[0]]
// }
function swap<T, R> (tuple: [T, R]): [R, T] {
  return [tuple[1], tuple[0]]
}

swap([7, 'hello']) // ['hello', 7]
swap([true, 9]) // [9, true]

// 泛型约束
// 函数内部使用泛型变量,事先不知 何种类型,不可随意操作他的属性和方法
// function getLen (arg: T): T {
//   console.log(arg.length) // 类型“T”上不存在属性“length”。
//   return arg
// }

// 定义时:只允许那些包含了length 属性的变量使用 -- 泛型约束
interface ILength {
  length: number
  a: any
  b: any
}
// 丁的泛型 T 必须含有 length 属性了
function getLen<T extends ILength> (arg:T): T {
  console.log(arg.length) 
  console.log(arg.a) 
  console.log(arg.b) 
  return arg
}


// 泛型接口
// let createArray1 = (num: number, str: T): T[] => {
//   let arr: T[] = []
//   for (let i = 0; i < num; i++) {
//     arr[i] = str
//   }
//   return arr
// }


// let createArray1: (num: number, str: T) => T[] = (num: number, str: T): T[] => {
//   let arr: T[] = []
//   for (let i = 0; i < num; i++) {
//     arr[i] = str
//   }
//   return arr
// }

// interface IFun {
//   (num: number, str: T): T[]
// }
// let createArray2: IFun = (num: number, str: T): T[] => {
//   let arr: T[] = []
//   for (let i = 0; i < num; i++) {
//     arr[i] = str
//   }
//   return arr
// }

// function fn (a) {}
// fn(a)

interface IFun<T> {
  (num: number, str: T): T[]
}
let createArray2: IFun<any> = <R>(num: number, str: R): R[] => {
  let arr: R[] = []
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    arr[i] = str
  }
  return arr
}

泛型类

与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:

class GenericNumber<T> {
  zeroValue: T
  add: (x: T, y: T) => T
}

let myGenericNumber = new GenericNumber<number>()
myGenericNumber.zeroValue = 0
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y }

此处 zeroValue,add 未赋值会出错,设置 “strictPropertyInitialization”: false, 关闭提示 — 参照tsconfig.json文件

基础类型-高级

类型推断

如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。

什么是类型推断

以下代码虽然没有指定类型,但是会在编译的时候报错:

let lunarDay = '初一'
lunarDay = 1
// Type '1' is not assignable to type 'string'.

事实上,它等价于:

let lunarDay: string = '初一'
lunarDay = 1

TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查:

let myFavoriteNumber
myFavoriteNumber = 'seven'
myFavoriteNumber = 7

let someValue: any = "this is a string"

let strLength: number = (<string>someValue).length

另一个为as语法:

let someValue: any = “this is a string”

let strLength: number = (someValue as string).length
两种形式是等价的。 至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好;然而,当你在TypeScript里使用JSX时,只有 as语法断言是被允许的。

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。

简单的例子

let lunarDay: string | number
lunarDay = '初一'
lunarDay = 1

联合类型使用 | 分隔每个类型。

这里的let lunarDay: string | number的含义是,允许 lunarDay 的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型。

访问联合类型的属性或方法

当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:

function getLength(something: string | number): number {
  return something.length
}
// Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'. 

上例中,length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错。
访问 string 和 number 的共有属性是没问题的:

function getString(something: string | number): string {
  return something.toString()
}

联合类型赋值的类型推断

联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:

let lunarDay: string | number
lunarDay = '初一'
console.log(lunarDay.length) // 2
lunarDay = 1
console.log(lunarDay.length) // 编译时报错

上例中,第二行的 lunarDay 被推断成了 string,访问它的 length 属性不会报错。
而第四行的 lunarDay 被推断成了 number,访问它的 length 属性时就报错了。

Null 和 Undefined

null 是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object
typeof 一个没有值的变量会返回 undefined

null 和 Undefined 是其他任何类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型,如数字类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined。

在TypeScript中启用严格的空校验(–strictNullChecks)特性,使得 nullundefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型

在 tsconfig.json 中启用 --strictNullChecks

let x: number
x = 1 // 运行正确
x = undefined // 运行错误
x = null // 运行错误

在 tsconfig.json 中启用 --strictNullChecks,需要将x赋值为联合类型

let x: number | null | undefined //本身对应的类型
x = 1 // 运行正确
x = undefined // 运行正确
x = null // 运行正确

Never

never类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如, never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是 never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。

never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。

下面是一些返回never类型的函数:

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
  throw new Error(message)
}

// 推断的返回值类型为never
function fail() {
  return error("Something failed")
}

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
  while (true) {
  }
}

Symbols

自ECMAScript 2015起,symbol成为了一种新的原生类型,就像number和string一样。
symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。

let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key

Symbols是不可改变且唯一的。

let sym2 = Symbol("key")
let sym3 = Symbol("key")

sym2 === sym3 // false, symbols是唯一的

像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。

let sym = Symbol()

let obj = {
  [sym]: "value"
}

console.log(obj[sym]) // "value"

Symbols也可以与计算出的属性名 声明相结合来声明对象的属性和类成员。

const getClassNameSymbol = Symbol()

class C {
  [getClassNameSymbol](){
    return "C"
  }
}

let c = new C()
let className = c[getClassNameSymbol]() // "C"

迭代器和生成器

https://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator

可迭代性

for…of 语句

for…of会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator方法。 下面是在数组上使用 for…of的简单例子:

let someArray = [1, "string", false]

for (let entry of someArray) {
  console.log(entry) // 1, "string", false
}

for…of vs. for…in 语句

For in 的为 索引值。 for of的为元素

for…of和for…in均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同,for…in迭代的是对象的键的列表,而for…of则迭代对象的键对应的值。

下面的例子展示了两者之间的区别:

let list = [4, 5, 6]

for (let i in list) {
  console.log(i) // "0", "1", "2",
}

for (let item of list) {
  console.log(item) // "4", "5", "6"
}

另一个区别是for…in可以操作任何对象, 它提供了查看对象属性的一种方法。 但是 for…of关注于迭代对象的值。内置对象Map和Set已经实现了Symbol.iterator方法,让我们可以访问它们保存的值。

let pets = new Set(["Cat", "Dog", "Hamster"]);
pets["species"] = "mammals"

for (let pet in pets) {
  console.log(pet) // "species"
}

for (let pet of pets) {
  console.log(pet) // "Cat", "Dog", "Hamster"
}

声明文件

当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。

新语法索引

由于本章涉及大量新语法,故在本章开头列出新语法的索引,方便大家在使用这些新语法时能快速查找到对应的讲解:

  • declare var 声明全局变量
  • declare function 声明全局方法
  • declare class 声明全局类
  • declare enum 声明全局枚举类型
  • declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
  • interfacetype 声明全局类型
  • export 导出变量
  • export namespace 导出(含有子属性的)对象
  • export default ES6 默认导出
  • export = commonjs 导出模块
  • export as namespace UMD 库声明全局变量
  • declare global 扩展全局变量
  • declare module 扩展模块
  • /// 三斜线指令

什么是声明语句

假如我们想使用第三方库 jQuery,一种常见的方式是在 html 中通过

你可能感兴趣的:(三阶段,html5)