《失控玩家》仅仅是做到了上面三个小小关键词,但也足以让我们为他进一次电影院了。

《失控玩家》的好,大概不太能完全归功于电影,多少和8月的档期寂寥,和我们久未松缓下来的情绪有关。

 我反正已经想不起来上一次在电影院看到让人觉得舒适、完整、有新意思的商业爽片是啥时候了。

《失控玩家》仅仅是做到了上面三个小小关键词,但也足以让我们为他进一次电影院了。


《失控玩家》


(一本正经的剧透预警线!

先看电影再看文效果✖800%)

 

简单来说,《失控玩家》其实是哪哪看着都显旧的套路化片子,故事和内核都不怎么新,包括整部电影的讲述方式,即消解这种旧基础设定的方法也很旧,出乎意料的东西很少,探索的方向也算浅的。


但是吧,这两套旧的被叠加到一起,反而生成了一种新,碰撞出了不少可圈可点的趣味,这就让片子有点意思了。

为什么这么说呢?


首先它的故事模版就是旧的,还是老一套的那种跑酷为主,不断打怪升级、积累经验的闯关型成长模式,任务KPI完成,人物的高燃弧光也完成。

所以整个故事看着也都特别简单,男主角盖(瑞安·雷诺兹饰)如何在碰见女主米莉(朱迪·科默饰)后生发自我意识,然后从游戏《自由城》的一个无意识的npc身份,在生发真情的同时完成自我蜕变。

觉醒-积累经验-逆袭就是最主要的人物动线,完整、流畅且可预估,类型化质感特别强。

然后它的各种设定也很旧,游戏和真实世界的思辨可以联想到《楚门的世界》,NPC视点设定来自《头号玩家》,接待员的觉醒意识当然是《西部世界》,各式科幻概念多有揉杂。

包括它的故事内核也绝对称不上新了,和《肖申克的救赎》等经典老片是相同的母题——自由

拓展一下,也就是个体对自由意志的探索。

这个主题很庞大,《失控玩家》也很自知,并没有往深度上突破,只当作一个通俗的引子给抛了出来,然后只解决怎么抛,才能让观众接受并喜欢这一个问题。


好就好在,导演达成了我们上面说的双旧出新,让这片完成得很讨喜。

他具体是怎么做的呢?

 

首先是加入了很多趣味元素,调动观众情绪,也借此把节奏调度得非常舒适。


比如大家津津乐道的彩蛋和致敬,背后那位持有多部知名影视、游戏、动漫等超级IP的大厂迪士尼,在这部游戏向电影里管够。


这里只说几个明显的,毕竟我也不太懂游戏,就不班门弄斧了,大家有兴趣可以多去挖挖。


比如电影开场,那个带墨镜的从天降落的英雄角色是影星查宁·塔图姆扮演(作品有《舞出我人生》、《惊天危机》)。

(图文无关,彩蛋不在预告片里)


而戴墨镜来区分玩家和非玩家的设计,又和《极度空间》那副透视眼镜多少有点相通。


还有查宁从天而降落入自由城的姿势,我没玩过《绝地求生》但也见过。


最惊喜的是盖和大boss的力搏里,盖使用墨镜变出了美队那把熟悉的盾牌,同时转场到咖啡厅里手机用看直播的克里斯·埃文斯(《美国队长》系列饰演者),即美队真人的客串,他爆粗说的那句"What the SH*T?"就称得上可爱。


大战里还包含了绿巨人的手臂、绝地武士的光剑,背景配的也是《复仇者联盟》和《星球大战》主题曲,漫威迷的狂欢就在此时此刻。

(图文无关,彩蛋不在预告片里)


另外,作为科幻喜剧片,它的笑点设计很妙。


编剧利用npc的非玩家属性和玩家身份,制造了许多微妙的反差。


比如米莉已经和盖有了点感情,她以为盖是真实玩家,就和盖说“我的真名叫米莉,是程序员”,希望能在现实中见面。


而盖尚未觉醒,只是傻傻地接:“我叫盖,我的真名...也叫盖,银行职员。”


上帝视角的你我,必然知道这种双方的参差误解有多好玩。

还有米莉得知《自由城1》要被下架,她不得不在下架前的48小时内,去告知盖关于身份的真相。


但就在把观众情绪吊起的紧急时刻,米莉刚把“我要告诉你一件事”说出口。


盖好像预感到了什么似的,而脱口问的是“你结婚了?”


这个很难被观众预料的小错差,把氛围压了压,也消解掉了一些故事走向上的常规感。这样的笑点到处都有。


包括《失控玩家》尽管爱情线占比很重,但导演却处理得并不尴尬。


就是爱情在这里面并没有作为目的,而是变成了一种很功能的东西。


简单说,爱情是最初的触发点,主角盖的一切冒险和自我觉醒,都是因为遇到了米莉才得以实现。


那么爱情就不是主题了,而是辅助人物成长线的功能。

结尾的落点尤其显出导演的聪明。


因为盖作为人工智能,和米莉的情感要是设置呆板,比如真的因为历险生情,在一起了,哪怕不提科技伦理也会显得俗套。


要是开放式结局,不让观众知道在不在一起,感情又落不到点上。


而现在的落点是,盖会需要米莉来触发自我意志,包括和米莉的这段情感的存在,全都是起源于作为米莉多年同伴的键盘,对米莉的埋藏在心的长久钟情。


这样前面的种种伏笔也能说通,比如游戏里人们喝的咖啡,路边的泡泡糖味冰淇凌,公园秋千,都是米莉的喜好。


是宁可修复和维稳程序,不肯“去开发部”为游戏更新迭代的键盘,埋在程序里的深情。


不能说新奇,倒可以说有一点点浪漫。


包括《失控玩家》对npc人物的设定,也玩出了花样。


它没有借着游戏世界来过度堆砌奇观,反而是借着虚拟世界来借喻现实。


游戏世界里的盖虽然是无意识的npc,但他日复一日起床,跟金鱼打招呼,喝咖啡,和“主角”,也就是现实里按部就班做任务,规律化生活的真人玩家,也没什么不同。


换句话说,我们总以为自己是主角,但我们的行为举止,行动轨迹和所谓的配角,工具人npc实际相差无几。


谁也不比谁智能,谁也不比谁高级,谁也不比谁更该掌握定义自我,定义世界真假的权力。

在这种值得玩味的初始设定下,人物塑造也都显得不呆板。


首先人物设定本身就搭配着游戏背景,有点漫画线条感。


比如盖相对萌趣,为了甩脱大boss的缠斗,宁可不调出武器来个致命一击,而是把墨镜调到了舞蹈模式给大boss戴上,让对方抱着柱子翩翩起舞,这样看似古怪的行为会为人物增色。


演员的表演状态也都很对,尤其是饰演盖的演员瑞安·雷诺兹,愣的时候很愣,该动人的时候也动人。


比如在失忆后,米莉用吻企图让他苏醒,他在那一霎那从惊奇,到整个灵智复原的眼神清明,再到恢复对女孩的柔软,都诠释得到位。


包括这场戏的处理,因为刚好在游戏之中,各种梦幻元素都合理地在此刻叠加出了一种烂漫。


林林总总看下来,就是愉悦和舒心。


怎么说呢,深一点的东西这片没有,但能让人这么解一回压的片子,今年反正也不多,就当补上暑期档的空,乐一乐挺好的。

你可能感兴趣的:(《失控玩家》仅仅是做到了上面三个小小关键词,但也足以让我们为他进一次电影院了。)