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当前文章系列专栏:webpack
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development
(开发环境) 和 production
(生产环境) 这两个环境下的构建目标存在着巨大差异。在开发环境中,我们需要:强大的 source map 和一个有着 live reloading(实时重新加载)
或 hot module replacement
(热模块替换) 能力的 localhost server
。而生产环境目标则转移至其他方面,关注点在于压缩 bundle
、更轻量的 source map
、资源优化等,通过这些优化方式改善加载时间。由于要遵循逻辑分离,我们通常建议为每个环境编写彼此独立的 webpack
配置。
虽然,以上我们将 生产环境 和 开发环境 做了细微区分,但是,请注意,我们还是会遵循不重复原则(Don't repeat yourself - DRY
),保留一个 "common(通用)"
配置。为了将这些配置合并在一起,我们将使用一个名为 webpack-merge
的工具。此工具会引用 “common
” 配置,因此我们不必再在环境特定(environment-specific)的配置中编写重复代码。
我们先从安装 webpack-merge
开始,并将之前指南中已经成型的那些代码进行分离:
npm install --save-dev webpack-merge
project
webpack-demo
|- package.json
|- package-lock.json
- |- webpack.config.js
+ |- webpack.common.js
+ |- webpack.dev.js
+ |- webpack.prod.js
|- /dist
|- /src
|- index.js
|- math.js
|- /node_modules
**webpack.common.js **
+ const path = require('path');
+ const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
+
+ module.exports = {
+ entry: {
+ app: './src/index.js',
+ },
+ plugins: [
+ new HtmlWebpackPlugin({
+ title: 'Production',
+ }),
+ ],
+ output: {
+ filename: '[name].bundle.js',
+ path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
+ clean: true,
+ },
+ };
webpack.dev.js
+ const { merge } = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+ mode: 'development',
+ devtool: 'inline-source-map',
+ devServer: {
+ static: './dist',
+ },
+ });
webpack.prod.js
+ const { merge } = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+ mode: 'production',
+ });
现在,在 webpack.common.js
中,我们设置了 entry
和 output
配置,并且在其中引入这两个环境公用的全部插件。在 webpack.dev.js
中,我们将 mode 设置为 development,并且为此环境添加了推荐的 devtool
(强大的 source map
)和devServer
配置。最后,在 webpack.prod.js
中,我们将 mode
设置为 production
,其中会引入之前在 tree shaking 指南中介绍过的 TerserPlugin。
注意,在环境特定的配置中使用 merge() 功能,可以很方便地引用 webpack.dev.js 和 webpack.prod.js 中公用的 common 配置。webpack-merge 工具提供了各种 merge(合并) 高级功能,但是在我们的用例中,无需用到这些功能。
现在,我们把 scripts 重新指向到新配置。让 npm start script 中 webpack-dev-server, 使用 webpack.dev.js, 而让 npm run build script 使用 webpack.prod.js:
package.json
{
"name": "development",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "src/index.js",
"scripts": {
- "start": "webpack serve --open",
+ "start": "webpack serve --open --config webpack.dev.js",
- "build": "webpack"
+ "build": "webpack --config webpack.prod.js"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"css-loader": "^0.28.4",
"csv-loader": "^2.1.1",
"express": "^4.15.3",
"file-loader": "^0.11.2",
"html-webpack-plugin": "^2.29.0",
"style-loader": "^0.18.2",
"webpack": "^4.30.0",
"webpack-dev-middleware": "^1.12.0",
"webpack-dev-server": "^2.9.1",
"webpack-merge": "^4.1.0",
"xml-loader": "^1.2.1"
}
}
随便运行下这些脚本,然后查看输出结果的变化,然后我们会继续添加一些 生产环境 配置。
许多library
通过与process.env.NODE_ENV
环境变量关联,以决定 library 中应该引用哪些内容。例如,当process.env.NODE_ENV
没有被设置为 ‘production
’ 时,某些 library 为了使调试变得容易,可能会添加额外的 log(日志记录) 和 test(测试) 功能。并且,在使用 process.env.NODE_ENV
=== 'production'
时,一些 library 可能针对具体用户的环境,删除或添加一些重要代码,以进行代码执行方面的优化。从webpack v4
开始, 指定 mode 会自动地配置 DefinePlugin
:
webpack.prod.js
const { merge } = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
mode: 'production',
});
Tip
技术上讲,NODE_ENV
是一个由Node.js
暴露给执行脚本的系统环境变量。通常用于决定在开发环境与生产环境(dev-vs-prod
)下,server tools
(服务期工具)、build scripts
(构建脚本) 和client-side libraries
(客户端库) 的行为。然而,与预期相反,在构建脚本webpack.config.js
中process.env.NODE_ENV
并没有被设置为 “production
”,请查看 #2537。因此,在webpack
配置文件中,process.env.NODE_ENV
=== ‘production
’ ? ‘[name].[contenthash].bundle.js
’ : ‘[name].bundle.js
’ 这样的条件语句,无法按照预期运行。
如果你正在使用像 react 这样的 library,那么在添加此 DefinePlugin 插件后,你应该看到 bundle 大小显著下降。还要注意,任何位于 /src 的本地代码都可以关联到 process.env.NODE_ENV 环境变量,所以以下检查也是有效的:
src/index.js
import { cube } from './math.js';
+
+ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
+ console.log('Looks like we are in development mode!');
+ }
function component() {
const element = document.createElement('pre');
element.innerHTML = [
'Hello webpack!',
'5 cubed is equal to ' + cube(5)
].join('\n\n');
return element;
}
document.body.appendChild(component());
在生产模式下,Webpack v4+将默认压缩您的代码。
注意,虽然生产环境下默认使用 TerserPlugin ,并且也是代码压缩方面比较好的选择,但是还有一些其他可选择项。以下有几个同样很受欢迎的插件:
tree shake
指南中所陈述的具有删除未引用代码dead code
的能力,并将它作为 optimization.minimizer
。我们鼓励你在生产环境中启用 source map,因为它们对 debug(调试源码) 和运行 benchmark tests(基准测试) 很有帮助。虽然有着如此强大的功能,然而还是应该针对生产环境用途,选择一个可以快速构建的推荐配置(更多选项请查看 devtool)。对于本指南,我们将在 生产环境 中使用 source-map 选项,而不是我们在 开发环境 中用到的 inline-source-map:
webpack.prod.js
const { merge } = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
mode: 'production',
+ devtool: 'source-map',
});
Tip
避免在生产中使用 inline-*** 和 eval-***,因为它们会增加 bundle 体积大小,并降低整体性能。
上述许多选项都可以通过命令行参数进行设置。例如, optimize-minimize 可以使用 –optimization-minimize 进行设置,mode 可以使用 –mode 进行设置。运行 npx webpack --help=verbose 可以查看所有关于 CLI 的可用参数。
虽然这种简写方式很有用处,但我们还是建议通过 webpack 配置文件的方式进行使用,这样可以提高可配置能力。
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