36.JavaScript补完计划:typescript

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一、什么是typescript

36.JavaScript补完计划:typescript_第1张图片

二、应用场景

我认为JavaScript的特点就是在于它强大的延展性,不仅蔓延到了后端,而且也逐渐成为代码世界无法被忽视的存在。那么,编写js代码时我们都会经常遇到数据类型无法锁定,或者即使锁定也需要编写冗长的判断逻辑,例如:函数参数的类型规范(这里就不展开了)。TypeScript的诞生就解决了这个问题,我称之为js的补完计划。当然,最终ts会被编译为js,但是用ts进行开发,你会体验到一种安心和踏实的感觉,温馨的提示会恰到好处地出现在你需要它的地方。

三、如何使用?

36.JavaScript补完计划:typescript_第2张图片

四、基本语法

(一)ts中的静态类型、类型注解、类型推断、基础类型、对象类型
// 一、ts的静态类型
const year: number = 2013

//Point类中的静态类型约束了变量point的定义
interface Point {
  x: number
  y: number
}
const point: Point = {
  x: 3,
  y: 4,
}

//Point2类中的静态类型约束了变量point2的定义
interface Point2 {
  x: 1
  y: 2
}
const point2 = {
  x: 'yi',
  y: 'er',
}

// -----------------------------------------------------
// 二、类型注解、类型推断
//1.注解
let count: number
count = 123
//2.推断
let count2 = 123

// -----------------------------------------------------
// 三、ts中的基础类型,对象类型
// 1.基础 :number, string, boolean, null, undefined, symbol, void

// 2.对象:Object, [], function, 类
// (1)一般函数
// function add(形参1:number,形参2:number,...):返回值类型number等 {
//   return num1+num2;
// }
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}
// (2)无返回值函数
function testVoid(): void {
  console.log('没有返回值')
}
// (3)never
function haha(): never {
  while (true) {}
}
// (4)解构
function jiegou({ num1, num2 }: { num1: number; num2: number }): number {
  return num1 + num2
}
const res = jiegou({ num1: 1, num2: 2 })
// (5)箭头函数
const func = (str: string): string => {
  return str
}
// ---------------------------------------------------------------
// (6)数组
const arr: number[] = [1, 2, 3]
const mixarr: (number | string)[] = [1, '2', 3]
const objarr: { name: string }[] = [{ name: 'ts' }]
// 类型别名
type User = { name: string }
const objarr2: User[] = [{ name: 'ts' }]

class User3 {
  name: string
  age: number
}
const objarr3: User3[] = [{ name: 'ts', age: 9 }]
// ---------------------------------------------------------------
// (7)元组
// 当需要按固定长度、固定数据类型来约束数组中数据类型的时候需要使用元组
const useInfo: [string, number] = ['ts', 9]
// csv
const csvarr: [string, number][] = [
  ['js', 9],
  ['ts', 10],
]
// (8)json
interface Person {
  name: string
}
const jsonstr = '{"name":"ts"}'
const newname: Person = JSON.parse(jsonstr)

//(9)类型不确定
let msg: number | string = 123
msg = '123'

(二)ts中的接口
//接口interface
interface Person {
  // readonly stname:string; readonly 表示不能修改这个属性,只可以读取属性值
  stname: string
  age?: number // ?表示age属性可有可无
  //[propName:string]:any 当实例中可能含有未约束的属性时,可以增加这样一行代码
  say(): string
}

const getPersonName = (person: Person): void => {
  console.log(person.stname)
}

const setPersonName = (person: Person, stname: string): void => {
  person.stname = stname
}

const person = {
  stname: 'js',
  sex: 1,
  say() {
    return 'hello'
  },
}

getPersonName(person)
// getPersonName({
//   stname: 'js',
//   sex:1
// })------------------------直接传字面量会触发ts的强校验,所以这样写会报错,可以在类中定义[propName:string]:any来解决

setPersonName(person, 'ts')
// ---------------------------------------------------
// 类 class
class User implements Person {
  stname = 'dell'
  say() {
    return 'hellp'
  }
}
// 继承
interface Teacher extends Person {
  teach(): string
}
const person2 = {
  stname: 'js',
  sex: 1,
  say() {
    return 'hello'
  },
  // 父接口中并未定义teach(),但是,子接口中定义了,那么这个数据不仅要符合父接口,也要符合子接口
  teach() {
    return 'teach'
  },
}
//继承的接口 = 子 + 父 中定义的属性和方法
const getPersonName2 = (person: Teacher): void => {
  console.log(person.stname)
}
getPersonName2(person2)

//--------------------------------------------
// 接口定义函数
interface Fun {
  (msg: string): string
}

const tsfun: Fun = (msg) => {
  return 'this is Fun'
}

(三)ts中的类
// 类的定义和继承
class Star {
  name = 'star'
  getName() {
    return this.name
  }
}
class Moon extends Star {
  getMoonName() {
    return 'moon'
  }
}
const star = new Star()
const moon = new Moon()
console.log(star.getName())
console.log(moon.getMoonName())

// 重写
class Mars extends Star {
  //重写了父类的getName方法
  getName() {
    return 'Mars'
  }
}

// 字类中调用父类中的属性或者方法
class Jupiter extends Star {
  //重写了父类的getName方法
  getName() {
    return super.getName() //此时调用的是父类中的getname方法
  }
}

// 访问类型 public private protected
// 1.public 类的内部和外部均可调用
class Car {
  public name: string
  public getName() {
    this.name // ----内部可以使用
  }
}
const car = new Car()
car.name = 'tesla'

// 2.private 类的内部使用
class Car2 {
  private name: string
  public getName() {
    this.name // ----内部可以使用
  }
}
const car2 = new Car2()
//car2.name = 'tesla' ---- 外部使用会报错
class Tesla extends Car2 {
  public getName() {
    //super.name ---- 子类中也不可以使用
  }
}

// 3.protected 类的内部及继承的字类中使用
class Car3 {
  protected name: string
  public getName() {
    this.name // ----内部可以使用
  }
}
class Byd extends Car3 {
  public getName() {
    super.name // 子类中可以使用
  }
}
const car3 = new Car3()
//car3.name = '' ---- 外部使用会报错

// 构造器 constructor 简化了属性的定义和赋值
class Car4 {
  //public name:string
  //constructor(name: string) {
  //this.name = name
  //}
  //简化
  constructor(public name: string) {}
}
const qq = new Car4('qq')
console.log(qq.name)

//子类构造器中必须调用父类中的构造器,super()
class Car5 {
  constructor(public name: string) {}
}
class Yd extends Car5 {
  constructor(public age: number) {
    super('car')
  }
}

(四)get、set和单例模式
// get set
class Food {
  constructor(private _name: string) {}
  get name() {
    //处理代码
    return this._name
  }
  set name(name: string) {
    //处理代码
    this._name = name
  }
}
const food = new Food('apple')
//food.name = "orange" ---- 私有属性无法外不适用,所以需要使用get、set
food.name = 'orange'
console.log(food.name)

// 单例模式
class OnlyOne {
  private static instance: OnlyOne
  private constructor() {}
  static getInstance() {
    if (!this.instance) {
      this.instance = new OnlyOne()
    }
    return this.instance
  }
}

const obj1 = OnlyOne.getInstance()
const obj2 = OnlyOne.getInstance()
//无论创建多少实例,都只是同一个对象

(五)ts中的抽象类
//抽象类 可以把它理解成一个公共类,可以把多个类中都有的方法、属性存在抽象类里,由各个类继承抽象类
abstract class MoonPerson {
  abstract name: string
  abstract say(): string
}
// const p = new Person() ---- 抽象类不可以实例化
// 子类中必须实现抽象类中的抽象方法、属性
class Man extends MoonPerson {
  name: 'tom'
  sex: 1
  say() {
    return 'haha'
  }
}
class Woman {
  name: 'jane'
  sex: 0
  say() {
    return 'xixi'
  }
}

//interface也可以用类似抽象类的方式,把多个接口中都有的东西,存在一个接口中,多个接口可以通过继承的方式获取都有的东西,从而简化代码

五、进阶语法

(一)联合类型和类型保护
interface Man {
  name: string
  sex: 1
  huzi: true
}
interface Woman {
  name: string
  sex: 0
  dress: true
}
function test(person: Man | Woman) {
  //console.log(person.dress) ---- 联合类型中只能使用两个类型中都有的属性或者方法 ---- 类型保护可以解决这个问题
}
//类型保护1: 接口中定义了区分不同类型的标记,通过判断标记来判断类型,这也叫做类型断言
function test2(person: Man | Woman) {
  if (person.sex) {
    ;(person as Man).huzi
  } else {
    ;(person as Woman).dress
  }
}
//类型保护2:in 语法
function test3(person: Man | Woman) {
  if ('huzi' in person) {
    ;(person as Man).huzi
  } else {
    ;(person as Woman).dress
  }
}
//类型保护3:typeof 语法
function test4(num1: string | number, num2: string | number) {
  if (typeof num1 === 'string' || typeof num2 === 'string') {
    return `${num1}${num2}`
  } else {
    return num1 + num2
  }
}

(二)枚举类型
//枚举类型 ----- 适用于有固定值的数据
enum Status {
  OFFLINE,
  ONLINE,
  DELETED,
}

function getStatus(status) {
  if (status === Status.OFFLINE) {
    return 'offline'
  } else if (status === Status.ONLINE) {
    return 'online'
  } else if (status === Status.DELETED) {
    return 'deleted'
  } else {
    return 'error'
  }
}
const res = getStatus(Status.OFFLINE) // ---- 结果为offline2
const res2 = getStatus(0) // ---- 结果为offline2
console.log(res)
console.log(res2)
(三)泛型
//泛型 ---- 数据类型在定义时不确定,在实现时再确定
function fun1<T, P>(first: T, second: P) {
  return `${first}${second}`
}

function fun2<F>(params: Array<F>) {
  return params
}

fun1<number, string>(1, '1') // 也可以写成fun1(1,'2')
fun2<string>(['123'])
//泛型的继承
class DataFucker<T extends number | string> {
  constructor(private data: T[]) {}
  getItem(index: number): T {
    return this.data[index]
  }
}

const arr = new DataFucker<number>([])
const arr2 = new DataFucker<string | number>([])
const arr3 = new DataFucker<string>([])

//泛型作为一个具体的类型注解
function hello<C>(params: C) {
  return params
}
(四)命名空间
//命名空间 ---- 可以理解成模块
//在命名空间中的东西,如果没有通过export 向外界暴露,那么外界是无法直接获取命名空间里的东西的。
namespace Zoo {
  class HaveDog {
    name: string
  }
  class HaveCat {
    name: string
  }
  export class People {
    constructor() {
      new HaveDog()
      new HaveCat()
    }
  }
}
//无法直接获取
//const dog = new HaveDog()
//const cat = new Zoo.HaveDog()

//但是可以通过暴露出来的People来获取
const p = new Zoo.People()

//当然,命名空间也是可以相互引用的,需要在当前文件中加上:

(五)配置文件等,后续更新。。。

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