Kotlin符号介绍(一)

Kotlin中 ?、!!、?:、:: 、->、== 符号的简单说明

1.? 和 !!

"?"加在变量名后,系统在任何情况不会报它的空指针异常。
"!!"加在变量名后,如果对象为null,那么系统一定会报异常!

java代码:(这种情况下一定会报空指针异常)

ArrayList myList = null;     //  创建一个null的队列
Log.d("TAG", "-->> List Size = " + myList.size());

kt代码:(会直接打印出null,不会报空指针异常)

val myList: ArrayList? = null     //  创建一个null的队列
Log.d("TAG", "-->> List Size = " + myList!!.size)

使用 !! 时,会对对象进行非空判断,并且会像 java 代码一样抛出异常

2.?:

对象A ?: 对象B 表达式,意思为,当对象 A值为 null 时,那么它就会返回后面的对象 B。意思就是使用?:时,如果前面的对象为空,那么就会自动返回后面的对象。代替了Java中的三元表达式

kt代码:(这个时候mySize的值为0)

val roomList: ArrayList? = null
val mySize= roomList?.size ?: 0  

总结:用 ? 和 ?: 就可以避免程序中出现的 NullPointerException

3.::

表示把一个方法当做一个参数,传递到另一个方法中进行使用,通俗的来讲就是引用一个方法

kt代码:(这个时候输出结果为 result is {param1 , param2} )

fun main(args: Array) {
    println(lock("param1", "param2", ::getResult))
}

/**
 * @param str1 参数1
 * @param str2 参数2
 */
fun getResult(str1: String, str2: String): String = "result is {$str1 , $str2}"

/**
 * @param p1 参数1
 * @param p2 参数2
 * @param method 方法名称
 */
fun lock(p1: String, p2: String, method: (str1: String, str2: String) -> String): String {
    return method(p1, p2)
}

如果我们调用其他类中的某一个方法:

fun main(args: Array) {
    var d = Test()
    println(lock("param1", "param2", d::getResult))
}

我们在类中的某个方法中使用双冒号调用当前 Class 的内部方法时:

class Test1 {
    fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0

    fun test() {
        var list = listOf(1, 2, 3, 4, 5)
        println(list.filter(this::isOdd))
    }
}

一般情况下调用当前类的方法this是可以省略的,这里不省略是因为:
为了防止作用域混淆 , :: 调用的函数如果是类的成员函数或者是扩展函数,必须使用限定符this。
如果把 isOdd 写到 class 外部 (全局) 这里也是可以省略this。

4.->

fun  Collection.fold(
    initial: R, 
    combine: (acc: R, nextElement: T) -> R
): R {
    var accumulator: R = initial
    for (element: T in this) {
        accumulator = combine(accumulator, element)
    }
    return accumulator
}

在上述代码中,参数 combine 具有函数类型 (R, T) -> R,因此 fold 接受一个函数作为参数, 该函数接受类型分别为 R 与 T 的两个参数并返回一个 R 类型的值。 在 for-循环内部调用该函数,然后将其返回值赋值给 accumulator。(不明白)

5.== 和 ===

code1

fun main(args: Array) {
    val a : Int = 1000
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int = a
    val a2 : Int = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //true
}

code2

fun main(args: Array) {
    val a : Int = 1000
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int? = a
    val a2 : Int? = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //false
}

在Kotlin中,=== 表示比较对象地址,== 表示比较两个值大小
注意code2中最后一行为false,因为Int?涉及到装箱的问题,已经变成对象了,所以a1和a2的大小还是一样的,但是地址不同了(因为是不同的对象)。
code3

fun main(args: Array) {
    val a : Int? = 1000
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int? = a
    val a2 : Int? = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //true
}

比较code2和code3,他俩最开始一行是不一样的,但是code3中a1 === a2是为ture的,因为第一行的a经过装箱后已经是一个对象,所以赋给a1和a2的时候是把直接把对象a赋给它们,所以此时a1和a2指的是同一个对象(对象a)。
code4

fun main(args: Array) {
    val a : Int = 100
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int? = a
    val a2 : Int? = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //true
}

比较code4和code2,他俩只有第一行a的值不一样,但是在范围是 [-128, 127] 之间的数装箱时并不会创建新的对象。所以。

6.三个引号"""

表示可以包含换行、反斜杠

7.$

方便字符串的拼接,可以用一个$$符号拼接变量和表达式。
注意:在Kotlin中,美元符号{'$'}(由于与简述的语法冲突,请看自己编写的东西)

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