Windows下GDI编程注意事项

在Windows PC上编程,GDI是一个很重要的技术点。很多程序在运行一段时间后出现异常,导致程序崩溃,除了众所周知的内存泄露以外,GDI资源泄露也是一个很直接的原因。下面是我列出的一些注意事项。

  • Create出来的GDI对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Create的先释放。
    这里的Create指的是以它为开头的GDI函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放。

  • Create出来的DC要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放。

  • 确保释放DC的时候DC中的各GDI对象都不是你自己创建的;确保各GDI对象在释放的时候不被任何DC选中使用。
    假如我们要使用GDI函数画图,正确的步骤应该如下:

    • a.创建一个内存兼容DC(CreateCompatibleDC)
    • b.创建一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap)
    • c.关联创建的内存兼容DC和bitmap(SelectObject)
    • d.画图
    • e.BitBlt到目的DC上
    • f.断开内存兼容DC和bitmap关联(SelectObject)
    • g.销毁内存兼容bitmap
    • h.销毁内存兼容DC

    由于SelectObject在选入一个新的GDI对象的时候会返回一个原来的GDI对象(假如成功的话),所以需要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候当作入口参数使用。还有,步骤g和步骤h实际上顺序可以随意,因为他们两个此刻已经没有关系了,但是为了结构清晰,我建议按照"先Create的后释放,后Create的先释放"的原则进行。
    关于步骤f,可能会有争议,因为即使省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样可以返回一个成功的值。但实际上可能并没有执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大致是说,在释放DC的时候还包含有非默认的GDI对象,在释放GDI对象的时候又说这个GDI对象还被一个DC在使用。所以,我建议保留步骤f。

典型GDI画图代码如下:

    CRect rc;
	HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
	::GetClientRect(m_hWnd, &rc);
	HDC memDCDes    = ::CreateCompatibleDC(NULL);
	HBRUSH hbrush   = ::CreateSolidBrush(RGB(191, 219, 255));
	HBITMAP memHbmp = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, rc.right-rc.left, rc.bottom-rc.top);
	HBITMAP hmpOld  = (HBITMAP)::SelectObject(memDCDes, memHbmp);
	::FillRect(memDCDes, &rc, hbrush);
	::SetBkMode(memDCDes, TRANSPARENT);

	// 画图
	。。。

	::BitBlt(hDC, 0, 0, rc.right-rc.left, rc.bottom-rc.top, memDCDes, 0, 0, SRCCOPY);
	::SelectObject(memDCDes, hmpOld);
	::DeleteObject(memHbmp);
	::DeleteObject(hbrush);
	::DeleteDC(memDCDes);
	::ReleaseDC(m_hWnd, hDC);

你可能感兴趣的:(Windows,Windows,GDI)