使用NDK开发项目的一个安全库的时候,踩了一个坑。在这里做一个记录和总结,避免以后重复踩坑。
需求:开发安全库,用作密钥加密解密,体系位非对称密钥体系。
经历:使用的是合作公司提供的C源码,通过JNI接入C代码,提供给Java层调用。
运行的时候Android stduio显示列链接错误,怀疑是CMake的问题。新建一个test.c和test.h可以正常运行。发现是C源码里面没有加上:
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
//c代码声明
#ifdef __cplusplus
};
#endif
导致C++链接时候和C的符号对不上,链接失败,坑的地方在于编译器没有提示这个问题。只能这样试出来。
前面几个接口可以正常运行,中间某个接口不能打印,程序不崩溃,只是不能打印。
同样的代码在Linux设备可以正常运行。
debug进去C源码里面进行代码review和数据观察分析,发现里面定义了long 、long long之类的变量。每次在某些循环操作里面断开debug。没能找出原因。
在代码里面加上数据打印,在怀疑的代码段加上大量的打印日志,观察数据是否越界。数据太多,也发现也没有越界导致crash。
调试和思路了半天,没有思路了。那另外一台机器来跑一下,bingo!
居然可以正常打印结果值了。
首先第一件想到的是,可能是cpu架构不同导致的。
第一台机器是arm64-v8a,第二台测试正常的cpu是armeabi-v7a。
好吧,他们的区别是一台是64位,一台是32位。
怀疑就是不同位数cpu里面数据长度不同导致的。
在Android开发中,arm64-v8a
和 armeabi-v7a
是两种不同的CPU架构。arm64-v8a
适用于64位ARM处理器,而 armeabi-v7a
适用于32位ARM处理器。
先来跑一个实例看看。
void print64And32(){
//写一个代码32位机器上运行时,输出sizeof(指针)的结果是多少,64位机器上运行时,输出sizeof(指针)的结果是多少?
LOGD("sizeof(int) = %d\n", sizeof(int));
LOGD("sizeof(long) = %d\n", sizeof(long));
LOGD("sizeof(long long) = %d\n", sizeof(long long));
LOGD("sizeof(char) = %d\n", sizeof(char));
LOGD("sizeof(float) = %d\n", sizeof(float));
LOGD("sizeof(double) = %d\n", sizeof(double));
LOGD("sizeof(void *) = %d\n", sizeof(void *));
LOGD("sizeof(char *) = %d\n", sizeof(char *));
LOGD("sizeof(int *) = %d\n", sizeof(int *));
LOGD("sizeof(long *) = %d\n", sizeof(long *));
LOGD("sizeof(long long *) = %d\n", sizeof(long long *));
LOGD("sizeof(float *) = %d\n", sizeof(float *));
LOGD("sizeof(double *) = %d\n", sizeof(double *));
}
sizeof(int) = 4
sizeof(long) = 8
sizeof(long long) = 8
sizeof(char) = 1
sizeof(float) = 4
sizeof(double) = 8
sizeof(void *) = 8
sizeof(char *) = 8
sizeof(int *) = 8
sizeof(long *) = 8
sizeof(long long *) = 8
sizeof(float *) = 8
sizeof(double *) = 8
sizeof(int) = 4
sizeof(long) = 4
sizeof(long long) = 8
sizeof(char) = 1
sizeof(float) = 4
sizeof(double) = 8
sizeof(void *) = 4
sizeof(char *) = 4
sizeof(int *) = 4
sizeof(long *) = 4
sizeof(long long *) = 4
sizeof(float *) = 4
sizeof(double *) = 4
从上述实测可以知道,在32位机器上,基本数据类型的大小如下:
int
:4字节long
:4字节long long
:8字节char
:1字节float
:4字节double
:8字节在64位机器上,基本数据类型的大小如下:
int
:4字节long
:8字节long long
:8字节char
:1字节float
:4字节double
:8字节需要注意的是,指针的大小在32位和64位机器上都是相同的,都是8字节。
32位机器上运行时,输出sizeof(指针)的结果是4。
64位机器上运行时,输出sizeof(指针)的结果是8。
架构相关的问题: 你的应用程序可能包含了特定于 arm64-v8a
架构的代码,而这段代码在 armeabi-v7a
上无法正确运行。确保你的应用程序中没有架构相关的问题,并且所有的本地代码都是通用的。
依赖库问题: 如果你的应用程序使用了本地库(例如C/C++库),这些库可能是特定于 arm64-v8a
的。确保你的应用程序包含适用于 armeabi-v7a
的版本的这些库。
指令集兼容性: arm64-v8a
使用ARMv8-A指令集,而 armeabi-v7a
使用ARMv7-A指令集。确保你的应用程序中的本地代码对目标指令集是兼容的。
ABI Filters: 在你的 build.gradle
文件中,可能设置了 ABI Filters,导致只有 arm64-v8a
被打包到 APK 中。检查你的构建配置,确保包含了 armeabi-v7a
的支持。
当你的 C 代码在 32 位处理器上能够正常运行,但在 64 位处理器上出现问题时,可能有一些常见的原因:
指针大小和类型问题: 64 位处理器上的指针大小为 8 字节,而在 32 位处理器上为 4 字节。如果你的代码中存在对指针大小的假设或者类型转换问题,可能导致在 64 位系统上出现问题。请确保你的代码对指针操作和类型大小有正确的处理。
整数溢出: 如果你的代码依赖于特定的整数大小,可能会在 64 位系统上溢出。在 64 位系统上,int
类型仍然是 32 位,但 long
类型变为 64 位。确保你的代码中没有整数溢出的问题。
对齐问题: 在 64 位系统上,对齐要求可能更加严格。如果你的代码依赖于特定的数据结构对齐方式,确保你的结构体或变量的对齐方式是正确的。
未初始化变量: 64 位系统上的内存布局可能与 32 位系统不同。确保你的代码中所有的变量都被正确初始化,以防止使用未初始化的内存。
依赖的库或第三方代码: 如果你的代码依赖于特定的库或第三方代码,确保这些库在 64 位系统上是兼容的。有时,问题可能并不是在你的代码中,而是在你依赖的库中。
汇编语言代码: 如果你的代码包含了汇编语言部分,确保这些汇编语言代码是对 64 位系统的正确支持。
总体而言,要确保 C 代码能够在 64 位处理器上正确运行,需要注意 32 位和 64 位系统之间的差异,并确保代码中没有与平台相关的假设。最好的做法是使用编译器提供的宏来处理不同平台的区别,以确保代码的可移植性。