UE(虚幻引擎)操作技巧(蓝图与打包)

1.按住Ctrl可以直接拖出变量的Get

UE(虚幻引擎)操作技巧(蓝图与打包)_第1张图片

2.按住Alt可以拖出变量的Set方法

3.在函数中可以直接拿到变量参数

4.函数中可以传递事件 

5.右键输入...可以快速找到Timeline,自定义事件等

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 6.Alt加左键断开连线

UE(虚幻引擎)操作技巧(蓝图与打包)_第3张图片

 7.Ctrl加左键切换连线

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 8.运行起来选中对应的蓝图,可以看到执行的线,右键Watch可以监视变量的值

 9.右键可以添加调用父类的事件

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 10.对于普通函数寻找到对应C++代码所在位置(番茄插件shift Alt +O是搜索文件,Ctrl+F查找文件)

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 11.对于特殊函数,没有提醒在哪个类里面的基本上都是一个类是一个函数,了解过K2Node节点的朋友应该会很清楚(基本上类名都是K2Node_函数名 这样的格式)

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 12.一些编辑器设置

显示函数唯一名字

显示线执行箭头

 显示可扩展点,一般写插件的人就需要用到,看哪些位置能扩展(如果没有我显示这么多,重启就可以了)

  调节蓝图连线的可以移动单位,下面是强迫症患者的福音,对应蓝图连线老是对不齐,让人很难受(没有强迫症的朋友请跳过)

 鼠标离开UE界面,引擎运行帧率不变(取消勾即可)

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文件筛选器(可以看自己想看文件)

刷新所有节点

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修复引用重定向(文件移动删除重命名操作,可能会导致多出需要修复的引用文件夹,通过文件筛选器可以筛选出,不修复可能会导致打包出错)

UE(虚幻引擎)操作技巧(蓝图与打包)_第10张图片

右键手动Save(可以解决删除文件时候,导致的空节点引用问题,容易导致打包出一系列红色文件错误,最后可能堆积成打包错误)

Ctrl + P(快速搜索文件,上下左右加回车可以选择与打开文件,或者鼠标点击)

Ctrl + B(回到当前蓝图所在目录)

多个文件属性修改

快速调用测试事件(打开控制台,输入 ce XXXXX 再按回车就能调用到自己的自定义事件)

UE(虚幻引擎)操作技巧(蓝图与打包)_第11张图片

快捷按键配置(点击左边图标,再按一个自己想要的按键即可)

UE(虚幻引擎)操作技巧(蓝图与打包)_第12张图片

Shift + 鼠标左键可以快速折叠或者展开UE层级(包括UI层级、视界大纲层级、文件夹、结构体层级等)

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