海龟绘图(Turtle Graphics):“小海龟”turtle是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)
参数分别代表画布的宽、高(单位像素)和背景颜色:
turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize() #默认返回(400,300,"white")
另一种设置画布大小的方式:
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)
turtle.setup(width=800,height=0.8)
turtle.setup(width=800,height=600,startx=100,starty=200)
当长和宽是小数时,代表占据整个屏幕的比例;为整数时,代表像素大小。(startx,starty)代表窗口左上角的位置,如果为空,整个窗口位于屏幕中心。
import turtle
turtle.Pen()
turtle.mainloop()#画面保持
代码执行后就建立了画布,同时屏幕中间可以看见箭头(arrow),即所谓的海龟。
在海龟绘图中,海龟的起点即画布中央为 (0,0),移动单位是像素 (pixel),描述海龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述海龟(画笔)的状态
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)#radius=半径,正负有别,extent代表弧度,steps内切正多边形的边数
turtle.setheading(angle)#转变方向,angle指绝对角度,只改变方向不行进
turtle.done() #停止画笔绘制,但是不关闭窗口
移动和绘制
forward() | fd() 前进
backward() | bk() | back() 后退
right() | rt() 右转
left() | lt() 左转
goto() | setpos() | setposition() 前往/定位
setx() 设置 x 坐标
sety() 设置 y 坐标
setheading() | seth() 设置朝向
home() 返回原点
circle() 画圆
dot() 画点
stamp() 印章
clearstamp() 清除印章
clearstamps() 清除多个印章
undo() 撤消
speed() 速度
获取海龟的状态
position() | pos() 位置
towards() 目标方向
xcor() x坐标
ycor() y坐标
heading() 朝向
distance() 距离
设置与度量单位
degrees() 角度
radians() 弧度
画笔控制
绘图状态
pendown() | pd() | down() 画笔落下
penup() | pu() | up() 画笔抬起
pensize() | width() 画笔粗细
pen() 画笔
isdown() 画笔是否落下
颜色控制
color() 颜色
pencolor() 画笔颜色
fillcolor() 填充颜色
填充
filling() 是否填充
begin_fill() 开始填充
end_fill() 结束填充
更多绘图控制
reset() 重置
clear() 清空
write() 书写
海龟状态
可见性
showturtle() | st() 显示海龟
hideturtle() | ht() 隐藏海龟
isvisible() 是否可见
外观
shape() 形状
resizemode() 大小调整模式
shapesize() | turtlesize() 形状大小
shearfactor() 剪切因子
settiltangle() 设置倾角
tiltangle() 倾角
tilt() 倾斜
shapetransform() 变形
get_shapepoly() 获取形状多边形
使用事件
onclick() 当鼠标点击
onrelease() 当鼠标释放
ondrag() 当鼠标拖动
特殊海龟方法
begin_poly() 开始记录多边形
end_poly() 结束记录多边形
get_poly() 获取多边形
clone() 克隆
getturtle() | getpen() 获取海龟画笔
getscreen() 获取屏幕
setundobuffer() 设置撤消缓冲区
undobufferentries() 撤消缓冲区条目数
TurtleScreen/Screen 方法
窗口控制
bgcolor() 背景颜色
bgpic() 背景图片
clearscreen()
resetscreen()
screensize() 屏幕大小
setworldcoordinates() 设置世界坐标系
动画控制
delay() 延迟
tracer() 追踪
update() 更新
使用屏幕事件
listen() 监听
onkey() | onkeyrelease() 当键盘按下并释放
onkeypress() 当键盘按下
onclick() | onscreenclick() 当点击屏幕
ontimer() 当达到定时
mainloop() | done() 主循环
设置与特殊方法
mode()
colormode() 颜色模式
getcanvas() 获取画布
getshapes() 获取形状
register_shape() | addshape() 添加形状
turtles() 所有海龟
window_height() 窗口高度
window_width() 窗口宽度
输入方法
textinput() 文本输入
numinput() 数字输入
Screen 专有方法
bye() 退出
exitonclick() 当点击时退出
setup() 设置
title() 标题
注意:
setheading和left或者right不同,这对以后做图很重要,setheading,是不管当前的偏移量,每次计算都以初始的角度计算也就是平行于x轴方向,而left和right是相对的角度,相对于当前的海龟方向。
import turtle
turtle.setup(800, 400) #调整画板大小
turtle.up() #提起笔
turtle.goto(-50, 50) #调整画板起始点
turtle.down() #放下笔
turtle.color("red") #画笔颜色
turtle.speed(1) #控制绘画速度
# 画图过程
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.forward(100)
# 保持画面
turtle.mainloop()
from turtle import *
# 相比于 import turtle as * 这样的区别
# 绘制过程使用递归算法,后续解释
def tree(branchLen, t):
if branchLen > 5:
t.forward(branchLen)
t.right(20)
tree(branchLen - 15, t)
t.left(40)
tree(branchLen - 10, t)
t.right(20)
t.backward(branchLen)
t = Turtle()
myWin = t.getscreen() # 获取屏幕
t.speed(0)
t.hideturtle() # 隐藏箭头
t.left(90) # 掉转绘制方向朝上
t.up() # 画笔离开
t.backward(300) # 将画笔移动到屏幕下方
t.down() # 画笔落下
t.color("green") #调整画笔颜色
tree(110, t) #调用绘制函数
myWin.exitonclick() # 点击关闭屏幕
import turtle as t
a = 200
t.speed(0)
t.color("green")
for x in range(1, 37):
t.forward(a)
t.left(90)
t.forward(a)
t.left(90)
t.forward(a)
t.left(90)
t.forward(a)
t.left(100)
t.mainloop()
import turtle
t = turtle.Pen()
t.pensize(5)
colorValue = 1
colorStep = colorValue / 36
t.speed(0)
for x in range(1, 37):
colorValue -= colorStep
t.color(0.5, 1, colorValue)
t.forward(200)
t.left(90)
t.forward(200)
t.left(90)
t.forward(200)
t.left(90)
t.forward(200)
t.left(100)
turtle.mainloop()
import turtle
t=turtle.Pen()
t.hideturtle()
t.pensize(5) #画笔粗细
t.color("yellow","yellow")
t.begin_fill()
t.up()
t.goto(-100,50)#画笔移动到画布较为中心的位置
t.down()
for i in range(1,6):
t.forward(200)
t.right(144)
t.end_fill()
turtle.done() #类似Mainloop,一个循环函数,保证画布持续存在
from turtle import *
pen()
pencolor("red")
speed(0)
for i in range(20):
forward(i*20)
right(144)
done()
from turtle import *
pensize(5)
color("yellow", "red")
begin_fill() # 准备填充
for i in range(5):
forward(200)
right(144)
end_fill() # 填充完毕
up()
goto(-200, -100) # 将海龟移动到此位置
pencolor("violet") # 颜色选用紫罗兰
write("WY", False, "left", font=('Arial', 40, 'normal')) # 在当前位置输入字符“wy”,光标回到左下角,font中三项分别指定字型、字号和形式
done()
import turtle
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for i in range(5):
turtle.forward(100)
turtle.right(144)
turtle.forward(100)
turtle.left(72)
turtle.end_fill()
turtle.hideturtle()
turtle.done()
代码1
import turtle as t
for i in range(10,100,10):
t.circle(i)
t.penup()
t.right(90)
t.fd(10)
t.left(90)
t.pendown()
t.done()
代码2
import turtle as t
for i in range(10,100,10):
t.circle(i)
t.penup()
t.goto(0,-i)
t.pendown()
t.done()
代码
import turtle
r=45
xy_list=[(-110,-25),(0,-25),(110,-25),(-55,-75),(55,-75)]
color_list=['red','yellow','green','blue','black']
turtle.pensize(5)
for i in range(5):
turtle.penup()
turtle.goto(xy_list[i])
turtle.pendown()
turtle.pencolor(color_list[i])
turtle.circle(r)
turtle.hideturtle()
turtle.done()
代码
import turtle as t
t.pensize(2)
for i in range(4):
t.seth(90*i)
t.fd(150)
t.right(90)
t.circle(-150,45)
t.goto(0,0)
t.done()
运行截图:
代码1
import turtle as t
t.color("red","yellow")
t.begin_fill()
for _ in range(50):
t.forward(200)
t.left(170)
t.end_fill()
t.mainloop()
import turtle as t
import time
t.color("red", "yellow")
t.speed(10)
t.begin_fill()
for _ in range(25):
t.forward(200)
t.left(165)
t.end_fill()
time.sleep(5)
import turtle
turtle.title('四叶草') #画布标题
# turtle.bgcolor("green") #背景颜色
turtle.pensize(5) #画笔宽度
turtle.speed(2) #海龟移动速度
turtle.fillcolor("green") #填充的颜色
turtle.begin_fill() #开始填色
# 花瓣
for i in range(4):
turtle.circle(80, 50)
turtle.circle(20, 180)
turtle.left(180)
turtle.circle(20, 180)
turtle.circle(80, 50)
turtle.left(180)
turtle.end_fill() #结束填色
# 花心
turtle.penup()
turtle.goto(-15, 0)
turtle.pendown()
turtle.circle(1)
# 花枝
turtle.penup()
turtle.goto(-10, -10)
turtle.pendown()
turtle.right(90)
turtle.circle(-200, 80)
# 打印
turtle.penup()
turtle.goto(0, 100) #移动位置,改变write的位置
turtle.write(' Good Luck !', font = ('arial', 18, 'normal')) #打印内容
turtle.done() #手动关闭
from turtle import *
setup(900, 350, 200, 200)
up()
fd(-350)
down()
pensize(25)
color("purple")
# 控制画笔起始方向
seth(-40)
# 绘制蛇身
for i in range(4):
circle(60, 80)
circle(-60, 80)
circle(60, 80 / 2)
# 绘制蛇头
fd(60)
circle(32, 180)
fd(60 * 2 / 3)
done()