在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:
// ES6之前拼接字符串和其他标识符
const name = "why"
const age = 18
const height = 1.88
// console.log("my name is " + name + ", age is " + age + ", height is " + height)
// ES6提供模板字符串 ``
const message = `my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}`
console.log(message)
const info = `age double is ${age * 2}`
console.log(info)
function doubleAge() {
return age * 2
}
const info2 = `double age is ${doubleAge()}`
console.log(info2)
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
这种标签模板字符串在react中用的比较多,因为react中所有的东西都可以写在js里面,这时候就需要用到了模板字符串的原理:
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
默认值也可以和解构一起来使用:
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的): 但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。
ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:如果最后一个参数是 … 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供
并且希望以此来替代arguments的;
剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。
在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充: 箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
展开语法(Spread syntax):
展开语法的场景:
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
浅拷贝是什么意思?
const info = {
name: "why",
friend: { name: "kobe" }
}
const obj = { ...info, name: "coderwhy" }
// console.log(obj)
obj.friend.name = "james"
console.log(info.friend.name)
就是说,在对象中使用展开运算符实际上是对属性的引用值的复制。并没有在内存中在创建一个新的对象。
在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符
Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
那么为什么需要Symbol呢?
Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。
Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名:
// 1.ES6之前, 对象的属性名(key)
// var obj = {
// name: "why",
// friend: { name: "kobe" },
// age: 18
// }
// obj['newName'] = "james"
// console.log(obj)
// 2.ES6中Symbol的基本使用
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()
console.log(s1 === s2)//false
// ES2019(ES10)中, Symbol还有一个描述(description)
const s3 = Symbol("aaa")
console.log(s3.description)
// 3.Symbol值作为key
// 3.1.在定义对象字面量时使用
const obj = {
[s1]: "abc",
[s2]: "cba"
}
// 3.2.新增属性
obj[s3] = "nba"
// 3.3.Object.defineProperty方式
const s4 = Symbol()
Object.defineProperty(obj, s4, {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: "mba"
})
console.log(obj[s1], obj[s2], obj[s3], obj[s4])
// 注意: 不能通过.语法获取
// console.log(obj.s1)
// 4.使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值
// 需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key
console.log(Object.keys(obj))
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (const sKey of sKeys) {
console.log(obj[sKey])
}
前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么 来做呢?我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;
// 5.Symbol.for(key)/Symbol.keyFor(symbol)
const sa = Symbol.for("aaa")
const sb = Symbol.for("aaa")
console.log(sa === sb)
const key = Symbol.keyFor(sa)
console.log(key)
const sc = Symbol.for(key)
console.log(sa === sc)