我们在看比赛的时候,得出的结论往往来自于一些现象的总结,比如说IG又赢了,IG真猛!小虎又鲨疯了,牛批!这些结论可能没有错,但如果想搞清楚更具体的问题,分析数据可能是一个不错的方法。比如说IG目前胜率最高,但不代表他们打得是最好的。胜率高是结果,造成这个结果的有很多因素,用数据把这些因素拆解会有一些别的发现。
一个战队的场均死亡数能看出什么?最直观的感觉就是死的多肯定胜率低嘛。真的是这样吗?大体上是这样没错,但有一个例外就是IG,IG战队目前胜率70%排名第一,但场均死亡这项数据是排在倒数第三。这个结果大家应该也不意外,因为IG的打法独树一帜,高死亡和高胜率并存,他们中期虽然经常会送很多人头,但却没怎么掉塔!这可能是IG诡异打法还能获胜的关键!我们再来想想,场均死亡数还代表什么? 死亡数和胜率是高度相关的,胜率高代表大部分情况是优势,优势就不太会死,所以死亡数比较低。但像EDG、OMG、DMO这种胜率没那么高却排的比较靠前是为什么呢?这就能从中看出他们的打法,可以说是稳着稳着就赢了,或者苟着苟着就输了,所以死亡数没那么多。而像IG和ES这种死亡数相较胜率来看,比较高的队伍,属于比较激进的打法。虽然死亡数高,但对面死亡数可能更高,从而建立了优势,获得了胜利。像VG这种人死的少,塔掉的多的可能经常存在经济劣势较大只能苟着,让塔这种现象。
场均时长带表什么?能看出一个战队是喜欢拖后期,还是不加班。这个结果还是要结合战绩来解读,比如说IG场均时长更短一定是因为终结比赛的能力更强,所以“永不加班”。而V5则是因为抵抗能力太弱,所以没能成功拖更长的时间。
像ES、RNG、EDG这些战队排在用时最长的前几名,说明他们更喜欢打后期,把比赛拖到后期再一决胜负。而BLG、LGD也喜欢拖后期,但更多的可能是陷入劣势被动的拖后期。这些可以在其它数据中得到印证。
我们都知道,比赛时长和场均经济是绝对的正相关,从两项数据排名的重合度来看也确实如此。这里边为数不多的差异也能看出些问题。比如JDG场均经济排名第3,场均时长排名第9,这就说明JDG是一个强队,他们没有用那么多的时间,却获得了更高的经济。而BLG则相反,场均时长排名第3,场均经济排名第6,而胜率排名第12。相较LGD来说BLG平均拖了更长的时间,但经济还要更低一些。总之场均时长较长,经济一定会较高,如果场均时长较长,但经济相应的那么高,那就说明这支队伍经常陷入劣势。
从比赛时长来看战队的强弱: 能较快终结比赛的队伍(IG、FPX)>拖后期能稳定获胜的队伍(ES)>能拖住翻盘的队伍(??)>劣势能撑得比较久的队伍(BLG、LGD)>崩盘比较快的队伍(V5)
从场均小龙&场均大龙这项数据来看,ES不仅喜欢拖后期,而且对大龙和小龙都非常有兴趣,且有能力拿到,场均都排在第一位。RNG和VG则是打了很多的小龙,但大龙却拿的非常少。最有意思的是IG,IG似乎是因为一直都在大乱斗,迅速杀人拿塔,比起小龙更喜欢峡谷先锋,反倒是拿到的大龙是一个平均水平。这说明对于后期的IG,拿大龙不是他们取胜的主要方式。
龙的控制率又是什么鬼?跟上面的场均有什么区别?
龙的控制率
(队伍击杀龙总次数 / 队伍参加比赛中龙被击杀总次数)* 100%
龙的控制率和上面的场均数量综合来看就会发现很多有意思的事情。比如说RNG场均2.8只小龙排名第二,但小龙的控制率只有53.4%,这说明虽然RNG拿到了非常多的小龙,但对面其实也没少拿,基本上是1:1平分秋色。真正的优势是我拿了,而你拿不到。对于小龙的控制率真正高的是ES、FPX、JDG。小龙的控制率在一定程度上能代表队伍在前期的压制力。
我们再来看大龙,ES场均大龙1.2遥遥领先,这说明这支队伍非常喜欢打后期,并且拿大龙是他们取胜的重要手段,有时候甚至一场不止拿了一条大龙。但在大龙的控制率上却被JDG压了一头。大龙控制率排名靠前的队伍,才是真正在后期有压制力的队伍。关于大龙的控制力,可能是RNG后期总翻车表现出的一个现象。
跟预料的一样,分均伤害和分均经济的前两名必须是爱打架的IG和ES。分均伤害排在后几名的不是爱发育,就是真的弱。RNG和EDG表现出来的情况是,闷头发育,如果没有特别好的机会就以发育为主,这两队分均经济基本上是一个平均水平。FPX表现出来的情况是,虽然我没怎么频繁消耗你,但我还是拿到了一定数量的人头和塔的经济。说明FPX的GANK效率更高。而IG的优势实打实是线上的压刀和杀人拿到的经济,再马不停蹄地把优势滚大。虽然有时候打架打亏了,但没关系,我在线上比你发育的好,然后就一直拉着你打架,你也别发育了,不给你发育的时间。把你拉到自己熟悉的大乱斗模式当中,再用丰富的经验战胜你,这就是IG的千层套路。
从数据来看ES的千层套路是:爱打架,爱打龙,爱拖后期。把优势一直滚到后期,再稳稳的赢下来。
还有一个有意思的现象就是在各项数据的榜单中,FPX“隐身”了,这支在这个赛季表现最好的战队,没有在任意一项数据中是排第一的,这就说明的FPX的强是均衡,而不是偏科的。这支队伍有着极短的场均时长,非常少的场均死亡数,和极高的大小龙的控制率,压制力不言而喻。
最后说一下隐性强队,一直以来备受瞩目的都是IG,RNG、FPX这些自带光环的战队,但其实还有一些被低估、被忽视的隐性强队,首当其冲就是JDG,尤其是年后ZOOM回归之后。JDG的个人实力除了射手以外都非常强劲。这支队伍在分均经济、大小龙的控制率上来说都是排在最前面的,场均死亡最低,KDA最高,如果说IG是以一种“伤敌一千,自损八百”的方式赢下比赛,那么JD就是稳稳的赢下比赛,所以说这个隐性强队不应该被忽视。
其次就是银河战舰TES,这个赛季从对最强国产中野的无限期待,到Karsa和左手让人失望的不稳定发挥,再到阿水的加入。这支银河战舰跌跌撞撞地基本锁定了季后赛名额,虽然目前中下野磨合度很低,但这支队伍有着超高的上限和未来良好发展的前景。季后赛的TES或许能找回状态,不过这很难说。
VG和LGD虽然进季后赛的机会已经非常渺茫了,但他们在春季赛的尾巴展现出了一流强队的实力,他们或许和RNG和EDG这种不稳定的强队实力相近,期待他们下个赛季有更好的表现。