AAC基本格式
AAC音频格式有ADIF和ADTS:
ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。
ADTS:Audio Data Transport Stream 音频数据传输流。这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于mp3数据流格式。
简单说,ADTS可以在任意帧解码,也就是说它每一帧都有头信息。ADIF只有一个统一的头,所以必须得到所有的数据后解码。且这两种的header的格式也是不同的,目前一般编码后的和抽取出的都是ADTS格式的音频流。
语音系统对实时性要求较高,基本是这样一个流程,采集音频数据,本地编码,数据上传,服务器处理,数据下发,本地解码
ADTS是帧序列,本身具备流特征,在音频流的传输与处理方面更加合适。
ADTS 整体结构
详细字段解析:
syncword 同步字The bit string ‘1111 1111 1111’,说明一个ADTS帧的开始。
ID MPEG 标示符, 设置为1.
layer Indicates which layer is used. Set to ‘00’
protection_absent 表示是否误码校验
profile 表示使用哪个级别的AAC,如01 Low Complexity(LC)--- AACLC
sampling_frequency_index 表示使用的采样率下标
sampling_frequency_index sampling frequeny [Hz]
0x0 96000
0x1 88200
0x2 64000
0x3 48000
0x4 44100
0x5 32000
0x6 24000
0x7 22050
0x8 16000
0x9 2000
0xa 11025
0xb 8000
0xc reserved
0xd reserved
0xe reserved
0xf reserved
channel_configuration 表示声道数
frame_length 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和raw data block.
adts_buffer_fullness 0x7FF 说明是码率可变的码流
number_of_raw_data_blocks_in_frame
表示ADTS帧中有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1个AAC原始帧.
所以说number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0 表示说ADTS帧中有一个AAC数据块并不是说没有。
伪代码描述
AAC音频格式在MPEG-2(ISO-13318-7 2003)中有定义。AAC后来又被采用到MPEG-4标准中。
1. adts_sequence()
{
while (nextbits() == syncword) {
adts_frame();
}
}
2. adts_frame()
{
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
if (number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0) {
adts_error_check();
raw_data_block();
}
else {
adts_header_error_check();
for (i = 0; i <= number_of_raw_data_blocks_in_frame; i++) {
raw_data_block();
adts_raw_data_block_error_check();
}
}
}
3.
adts_fixed_header()
{
syncword; 12 bslbf
ID; 1 bslbf
layer; 2 uimsbf
protection_absent; 1 bslbf
profile; 2 uimsbf
sampling_frequency_index; 4 uimsbf
private_bit; 1 bslbf
channel_configuration; 3 uimsbf
original/copy; 1 bslbf
home; 1 bslbf
}
adts_variable_header()
{
copyright_identification_bit; 1 bslbf
copyright_identification_start; 1 bslbf
frame_length; 13 bslbf
adts_buffer_fullness; 11 bslbf
number_of_raw_data_blocks_in_frame; 2 uimsfb
}
代码描述
通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。
贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:
[html] view plaincopy
int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
uint8_t *buf, int size, int pce_size)
{
PutBitContext pb;
init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
/* adts_fixed_header */
put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
put_bits(&pb, 1, 0); /* home */
/* adts_variable_header */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
flush_put_bits(&pb);
return 0;
}
LATM格式
LATM 的全称为“Low-overhead MPEG-4 Audio TransportMultiplex”(低开销音频传输复用),
是MPEG-4 AAC制定的一种高效率的码流传输方式,MPEG-2 TS 流也采用LATM
作为AAC 音频码流的封装格式之 LATM格式也以帧为单位,主要由AudioSpecificConfig(音频特定配置单元)与音频负载组成。
AudioSpecificConfig 描述了一个LATM 帧的信息,音频负载主要由PayloadLengthInfo(负载长度信息)和PayloadMux(负载净荷)组成。
AudioSpecificConfig 信息可以是带内传,也可以是带外传。所谓带内传,就是指每一个LATM 帧,都含有一个AudioSpecificConfig 信息;
而带外传,则每一个LATM帧都不含有AudioSpecificConfig 信息,而通过其他方式把AudioSpecificConfig信息发送到解码端,
由于AudioSpecificConfig 信息一般是不变的,所以只需发送一次即可。由此可见,
AudioSpecificConfig 信息采用带内传输可适应音频编码信息不断变化的情况,
而采用带外传输,可以节省音频传输码率。带内或带外传,由muxconfigPresent 标志位决定。例如流媒体应用中,
muxconfigPresent 可设置为0,这样LATM帧中将不含有AudioSpecificConfig 信息,LATM帧通过RTP包发送出去,
AudioSpecificConfig 可通过SDP文件一次性传送到解码端。
AudioSpecificConfig 主要参数
numSubFrames 子帧的数目
numProgram 复用的节目数
numLayer 复用的层数
frameLengthType 负载的帧长度类型,包括固定长度与可变长度
audioObjectType 音频对象类型
samplingFrequency 采样率
channelConfiguration 声道配置
音频负载由若干子帧组成,每个子帧由PayloadLengthInfo和PayloadMux组成,
与ADTS帧净荷一样,音频负载主要包含原始帧数据。
AAC打包成TS流通常有两种方式,分别是先打包成ADTS或LATM。ADTS的每一帧都有个帧头,在
每个帧头信息都一样的状况下,会有很大的冗余。LATM格式具有很大的灵活性,每帧的音频配置单元既可以带内传输,
又可以带外传输。正因为如此,LATM不仅适用于流传输还可以用于RTP传输,
RTP传输时,若音频数据配置信息是保持不变,可以先通过SDP会话先传输StreamMuxConfig(AudioSpecificConfig)信息,
由于LATM流由一个包含了一个或多个音频帧的audioMuxElements序列组成。
一个完整或部分完整的audioMuxElement可直接映射到一个RTP负载上。
下面是一个audoMuxEmlemt
AudioMuxElement(muxConfigPresent)
{
if (muxConfigPresent)
{
useSameStreamMux;
if (!useSameStreamMux)
StreamMuxConfig();
}
if (audioMuxVersionA == 0)
{
for (i = 0; i <= numSubFrames; i++)
{
PayloadLengthInfo();
PayloadMux();
}
}
}
可以很简单的把ADTS帧转换为LATM帧,根据ADTS头的信息,生成StreamMuxConfig,
将ADTS中的原始帧提取出来,前面加上PayloadLengthInfo做为LATM的音频帧。
按照上述格式打包生成AudioMuxElement,作为RTP的负载传输.
四、CMMB中的LATM
当CMMB中音频压缩标准为AAC时,默认采用LATM封装。StreamMuxConfig采用带外传输。
StreamMuxConifg中的若干默认参数如下:audioMuxVersion:0标志流语法版本号为0,
allStreamsSameTimeFraming标志复用到PayLoadMux()中的所有负载共享一个共同的时基音频子帧.
audioObjectType:2 AAC-LC
freameLengthType:0 帧长度是可变的
latmBufferFullness:0xFF 码率可变的码流
备注:文章参考了一些网络文章整理 https://blog.csdn.net/benjamin721/article/details/83029155
关于AAC音频格式更详细的情况,可参考维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding