本篇总结的是C++中关于异常的内容
在C
语言中,对于传统的错误方式有
assert
,但是问题在于有些过于暴力了,直接会终止程序因此针对这种情况,C++
新增了异常的概念,异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误的时候就可以抛出异常,让函数直接或间接的让调用者来处理这个错误
throw
:当问题出现的时候,会抛出异常,这是throw
关键字来表示的catch
:当有需要处理的问题时,catch
用于捕获这个异常,可以有多个catch
进行捕获try
:try
当中的代码标识将被激活的特定异常,在它的后面会跟着catch
用于异常捕获抛出和匹配原则
catch
这个异常catch
后销毁,有些类似于传值返回在函数调用链中异常栈展开匹配原则
throw
本身是否在try
块内部,如果是再查找匹配的catch
语句。如果有匹配的,则调到catch
的地方进行处理catch
则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
main
函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch
子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)
捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止catch
子句并处理以后,会继续沿着catch
子句后面继续执行void div1(int x, int y)
{
if (y == 0)
{
throw "除0错误";
}
else
{
cout << x / (double)y << endl;
}
}
int main()
{
int x = 0, y = 0;
cin >> x >> y;
try
{
div1(x, y);
}
catch(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
return 0;
}
在实际的使用中,可能会遇到单个的catch
不能处理一个异常,需要把这个异常再次进行抛出,所以catch
是可以重新抛出给更上层的函数的
举个例子:比如下面的场景
void div1(int x, int y)
{
int* p = new int[10];
if (y == 0)
{
throw "除0错误";
}
else
{
cout << x / (double)y << endl;
delete[] p;
cout << "delete[]" << endl;
}
}
如果只是这样单纯的抛异常,那么对于p所指向的这段空间就得不到释放,在实际的开发中这种内存泄漏是十分严重的情景,因此处于这种原因,可以在重新抛出异常
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
int* array = new int[10];
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
这样,无论在什么情况下,都可以既能释放内存,又能保证异常正常的抛出和接收了
throw
(类型),来说明这个函数可能抛出的所有异常类型throw
,则表示函数不抛异常在实际的开发过程中,异常体系是需要被自定义出来的,因此会提前定义一套继承的规范体系,抛出的都是继承的派生类对象,只需要捕获一个基类就可以了
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
// 定义了一个异常基类
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
// 可以在外部显示的查看错误信息是什么
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
// 通常包括有异常信息和抛出异常所对应的id号码
string _errmsg;
int _id;
};
// 由基类异常继承而来的:数据库异常
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
// 对基类中的输出信息进行对应的改造,使得输出对应的错误信息
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
// 在数据库异常中新增了和数据库有关的信息
const string _sql;
};
// 缓存区异常
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
// web服务器异常
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
// 模拟数据库中的命令
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try
{
HttpServer();
}
catch (const Exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
这样就能把错误信息统一的放置到一个日志中,方便进行查看哪部分内容可能会出现错误
优点:
bug
boost、gtest、gmock
等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常T& operator
这样的函数,如果pos
越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误缺点:
C++
没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII
来处理资源的管理问题。学习成本较高C++
标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱func() throw()
;的方式规范化