svg教程

简单来说:

位图:放大会失真图像边缘有锯齿;是由像素点组成;前端的 Canvas 就是位图效果。

矢量图:放大不会失真;使用 XML 描述图形。

我在 知乎 上找了一个图对说明一下。

左边是位图,右边是矢量图

那么 SVG 是什么呢?它是矢量图的其中一种格式。它是用 XML 来描述图形的。

对于初学 SVG 的前端来说,可以简单的理解为 “SVG 是一套新标签”。

所以可以使用 CSS 来设置样式,也可以使用 JS 对 SVG 进行操作。

基本使用:

可以在html中直接使用svg,< svg>< /svg>标签,不需要像canvas在js中操作。

 
//在不给 设置宽高时,它的默认宽度是 300px ,默认高度是 150px 。这点和 是一样的。
第二章 基础图形
矩形


画一个200宽,100高的矩形

svg的默认值

填充色:默认黑色

svg大小:默认宽度300px,默认高度150px


   

调整矩形位置


通过 x 和 y 可以设置矩形位置


 

圆角矩形


rx 是设置x轴的半径,ry 设置y轴的半径。

rx 的最大值是矩形宽度的一半,ry 的最大值是矩形高度的一半。


 

如果rx,ry只设置其中一个,默认两个值相同


   

此时rx,ry都为20
rect版本的圆形


rx,ry有点像css中的圆角border-radius的属性一样,所以画出如下图片。

同样我们也可以通过设置值,变为椭圆形。但是svg中我不推荐。因为我们有专门的标签去实现。


 

圆形
圆形使用 标签,基础属性有:

cx: 圆心在x轴的坐标

cy: 圆心在y轴的坐标

r: 半径

注意cx,cy需要大于半径,否则显示不完全


 

椭圆
椭圆使用 标签,基础属性有:

cx: 圆心在x轴的坐标

cy: 圆心在y轴的坐标

rx: x轴的半径

ry: y轴的半径


 

直线
直线使用 标签,基础属性有:

x1: 起始点x坐标

y1: 起始点y坐标

x2: 结束点x坐标

y2: 结束点y坐标

stroke: 描边颜色

注意:只有 x1 和 x2 ,没有 x3 ,也没有 y3 。 需要使用设置 stroke 属性才会有绘制效果。

 
   
 
折线
使用 可以绘制折线,基础属性有:

points: 点集

stroke: 描边颜色

fill: 填充颜色

如果是绘制折线,需要将fill设置为none,因为自带颜色是黑色填充色。fill="none"

points 接受的值是一串点集,点集是两两一组表示一个坐标。

其实点集完全不需要用逗号隔开,上面的例子中我使用了逗号隔开,完全是为了让自己阅读代码时比价易懂。一个逗号分隔一个 xy 坐标。

 
     
 
如果不将填充设置为空,就会出现以下效果

 
     
 
多边形
多边形使用 标签,基础属性和 差不多:

points: 点集

stroke: 描边颜色

fill: 填充颜色

会自动闭合(自动将起始点和结束点链接起来)

 
     
 
path
其实在 SVG 里,所有基本图形都是 的简写。所有描述轮廓的数据都放在 d 属性里,d 是 data 的简写。

d 属性又包括以下主要的关键字(注意大小写!):

M: 起始点坐标,moveto 的意思。每个路径都必须以 M 开始。M 传入 x 和 y 坐标,用逗号或者空格隔开。

L: 轮廓坐标,lineto 的意思。L 是跟在 M 后面的。它也是可以传入一个或多个坐标。大写的 L 是一个绝对位置。

l: 这是小写 L,和 L 的作用差不多,但 l 是一个相对位置。

H: 和上一个点的Y坐标相等,是 horizontal lineto 的意思。它是一个绝对位置。

h: 和 H 差不多,但 h 使用的是相对定位。

V: 和上一个点的X坐标相等,是vertical lineto 的意思。它是一个绝对位置。

v: 这是一个小写的 v ,和大写 V 的差不多,但小写 v 是一个相对定位。

Z: 关闭当前路径,closepath 的意思。它会绘制一条直线回到当前子路径的起点。

概念说了一堆,还是用写 demo 的方式来展示会更加直观。

 
     
 
使用 stroke 设置描边的颜色,使用 fill="none" 将填充色改成透明。最后就形成上图的效果。

简写
 
     
 
上面的 d="M 10 10 50 40 100 10" 等同于 d="M 10 10 L 50 40 L 100 10" 。

闭合路径
在 d 的数据集里,使用 Z 可以闭合路径。

 
     
 


上面的代码中,d="M 10 10 l 50 40 l 100 10 Z" 等同于 d="M 10 10 L 60 50 L 160 60 Z" 。

 
            d="M 10 10 l 50 40 l 100 10 Z"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
   
 
H 和 h
H 后面只需传入 X坐标 即可,它的 Y坐标 与前一个点相同。

 
            d="M 10 10 H 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
   
 
而 h 和 H 的作用差不多,只不过传入的数据会和前一个点的 X坐标 相加,形成一个新的点,这就是相对位置。

 
            d="M 10 10 h 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
   
 
V 和 v
V 后面只需传入 Y坐标 即可,它的 X坐标 与前一个点相同。

 
            d="M 10 10 V 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
   
 
v 和 V 的作用差不多,小写 v 是一个相对位置。

 
            d="M 10 10 v 100"
        stroke="blue"
        fill="none"
    >
   
 
椭圆弧
前面讲到的 直线路径 path 是比较好理解的,它把所有点都用直线连接起来即可。只要确定2个点就可以画出一根线段。

但如果只用两个点,可以产生无数条曲线。所以需要添加更多的参数来确定如何绘制一条曲线。而在种种方法中,我认为 椭圆弧曲线 是最简单的。

椭圆弧曲线,顾名思义就是和椭圆有关的。如果在椭圆上选择两个点,就可以截取2条曲线。

比如这样,红线处就将椭圆截取成2段弧线。

椭圆弧公式
在 SVG 中可以使用 path 配合 A属性 绘制椭圆弧。

A(rx, ry, xr, laf, sf, x, y)
复制代码
rx: 椭圆X轴半径

ry: 椭圆Y轴半径

xr: 椭圆旋转角度

laf: 是否选择弧长较长的那一段。0: 短边(小于180度); 1: 长边(大于等于180度)

sf: 是否顺时针绘制。0: 逆时针; 1: 顺时针

x: 终点X轴坐标

y: 终点Y轴坐标

上面的公式中并没有开始点,开始点是由 M 决定的。

也就是说,确定2个点,再确定椭圆半径,就可画出2个椭圆

通过开始点和结束点裁切,可以得到4条弧线,也就是说2个点可以确定2个相同旋转角度的椭圆的位置,可以切出4条弧线。

 
   
            d="M 125 75 A 100 50 0 0 0 225 125"
        stroke="red"
        fill="none"
    />

   
            d="M 125 75 A 100 50 0 0 1 225 125"
        stroke="yellow"
        fill="none"
    />

   
            d="M 125 75 A 100 50 0 1 0 225 125"
        stroke="blue"
        fill="none"
    />

   
            d="M 125 75 A 100 50 0 1 1 225 125"
        stroke="green"
        fill="none"
    />
 
第三章 设置样式的方法
设置 SVG 元素样式其实和 CSS 差不多,常见的方法有4种。

属性样式

内联样式

内部样式

外部样式

属性样式
直接在元素属性上设置样式,比如将矩形填充色改成粉红


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="pink"
  />

复制代码
内联样式
把所有样式写在 style 属性里


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    style="fill: pink;"
  />

复制代码
内部样式
将样式写在


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    class="rect"
  />

复制代码
外部样式
将样式写在 .css 文件里,然后在页面中引入该 CSS 文件。

第四章 常用样式设置
SVG 设置样式的属性和 CSS 稍微有点不同,但初学时不需要了解太深入,我们只需将常用的学会即可。

比如填充色、描边颜色等。

说到颜色,SVG 和 CSS 支持的颜色值其实差不多的,比如:

关键字: red、pink、blue 等

十六进制: 支持3位或6位,#0f0、#00ff00

RGB 和 RGBA: 比如 rgb(10, 20, 30) 或 rgba(10, 20, 30, 0.4)

HSL 和 HSLA

接下来讲到的所有常规属性,除了在元素属性上设置之外,都支持在 CSS 中设置。

填充 fill
要填充图案颜色,可以设置 fill 属性。这个属性在前面的例子也使用过多次。

fill 默认是 #000000 ,也就是黑色。


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="greenyellow"
  />

复制代码
也可以使用 none 或者 transparent 将填充色设置成透明。

填充色的不透明度 fill-opacity
如果想让填充色有点 半透明 的感觉,可以设置 fill-opacity 属性,也可以在 fill 属性中使用 RGBA 或者 HSLA。

本例使用 fill-opacity 设置,它的取值是 0 - 1,0 代表完全透明,1 代表完全不透明。小于 0 的值会被改为 0,大于 1 的值会被改为 1 。


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="red"
    fill-opacity="0.2"
  />

复制代码
fill 属性中使用 RGBA 或者 HSLA 的方式你自己动手试试看~

描边颜色 stroke
可以通过 stroke 属性设置描边的颜色,之前也使用过。如果不设置 stroke ,图形默认是没有描边颜色的。


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="none"
    stroke="blue"
  />

复制代码
我将填充色设置成透明,方便观察蓝色边框。

描边颜色的不透明度 stroke-opacity
和 fill-opacity 差不多,只不过 stroke-opacity 是设置描边的不透明度


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-opacity="0.3"
  />

复制代码
描边宽度 stroke-width
如果需要调整描边的宽度,可以使用 stroke-width,它接收一个数值


      x="100"
    y="100"
    width="200"
    height="100"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
  />

复制代码
虚线描边 stroke-dasharray
边框的 点线 或者 虚线 样式,可以使用 stroke-dasharray 设置,这和 Canvas 里设置虚线的操作其实是差不多。

stroke-dasharray 接收一串数字,这串数字可以用来代表 线的长度和空隙的长度,数字之间用逗号或者空格分隔。

建议传入偶数个数字。但如果你传入了奇数个数字,SVG 会将这串数字重复一遍,使它的数量变成 偶数个 。


      x1="30"
    y1="30"
    x2="300"
    y2="30"
    stroke="blue"
  />

      x1="30"
    y1="70"
    x2="300"
    y2="70"
    stroke="blue"
    stroke-dasharray="20 10"
  />

      x1="30"
    y1="110"
    x2="300"
    y2="110"
    stroke="blue"
    stroke-dasharray="20 10 30"
  />

复制代码
虚线偏移量 stroke-dashoffset
虚线还可以通过 stroke-dashoffset 属性设置偏移量,它接收一个数值类型的值。


      x1="30"
    y1="30"
    x2="300"
    y2="30"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-dasharray="20 10 30"
  />

      x1="30"
    y1="90"
    x2="300"
    y2="90"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-dasharray="20 10 30"
    stroke-dashoffset="10"
  />

复制代码
我加粗了虚线,方便观察偏移量。

线帽 stroke-linecap
线帽就是线的起始点和结束点的位置,用 stroke-linecap 属性可以设置线帽样式。

线帽有3个值:

butt: 平头(默认值)

round: 圆头

square: 方头


 
      x1="30"
    y1="30"
    x2="300"
    y2="30"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-linecap="butt"
  />

 
      x1="30"
    y1="70"
    x2="300"
    y2="70"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-linecap="round"
  />

 
      x1="30"
    y1="110"
    x2="300"
    y2="110"
    stroke="blue"
    stroke-width="10"
    stroke-linecap="square"
  />

复制代码
可以看到 square 比 butt 要稍微长一丢丢。

拐角 stroke-linejoin
拐角就是折线的交接点,可以使用 stroke-linejoin 设置,它接收以下属性:

miter: 尖角(默认)

round: 圆角

bevel: 平角


 
      points="30 60, 60 30, 90 60"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="20"
    stroke-linejoin="miter"
  />

 
      points="30 120, 60 90, 90 120"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="20"
    stroke-linejoin="round"
  />

 
      points="30 180, 60 150, 90 180"
    fill="none"
    stroke="blue"
    stroke-width="20"
    stroke-linejoin="bevel"
  />

复制代码
消除锯齿 shape-rendering
如果你觉得 SVG 在浏览器显示出来的图像有点模糊,那可能是开启了 反锯齿 功能,可以通过 CSS 属性关闭该功能。

shape-rendering: crispEdges;
复制代码
将该属性设置到对应的 svg 元素上,就会关闭反锯齿功能,突显看起来就会清晰很对,但在某些情况关闭了该功能会让图像看起来有点毛躁的感觉。

如果想开启反锯齿功能,可以这样设置:shape-rendering: geometricPrecision;

第五章 svg地图
在日常的开发中使用svg去画地图(缩放无损还原,显示清晰)

地图下载地址:DataV.GeoAtlas地理小工具系列

下载完你想要的地图之后,就可以通过文本的形式打开

复制下来到你的html代码中去就可以了

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