对卡牌游戏的感悟

从炉石到刀牌再到Lor,人们孜孜不倦的寻找最强的套牌,最强的组合和套路。

然而,设计师会允许这样的情况发生吗?

答案是否定的。

在每一款卡牌产品上线前,平衡性都是一个重要指标—-为了用户体验。

每一次更新和改动,除了增加商业卖点,不都是在削弱和加强吗?

让所有组合的胜率趋近50%,更能凸显新内容的吸引力。

即使是最强时期的最强套路,综合胜率也不会超过60%,职业选手的天梯炸鱼胜率也不过70-80%。

在高手的对决之间,最精密的计算,在没有重大失误的情况下,也只不过能在战前将胜率提高一小部分罢了。

因此,卡牌的高端竞技离不开运气。失误是难免的,但是是少数,而且无人可以避免。

很多时候的判断也是取决于未知信息,故不可能做到大多数情况的正确。

总而言之,卡牌游戏的竞技性欠佳,投入更多时间带来的收益趋于0。

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